《Starfield》和《Redfall》的延遲是壞消息,但 Xbox 注定要失敗嗎?

毫無疑問,Bethesda 的兩款 Xbox 和 PC 獨占遊戲已推遲到 2023 年,這一事實是 壞消息 面向 Microsoft 和 Xbox 遊戲玩家。

星空 原本應該在 11 年 11 月 22 日發布——貝塞斯達首席執行官托德·霍華德 (Todd Howard) 表示,這個發布日期顯然是“用墨水而不是鉛筆”設定的。 事實證明,可擦墨水。 紅落——來自背後的工作室 Arkane 拒付 Deathloop——原定於 XNUMX 月發布。

由於微軟去年斥資 7.5 億美元收購了 Bethesda,這兩款遊戲都將在第一天登陸 Xbox Game Pass。 現在這種情況在 2022 年不會發生。希望這兩款遊戲都能在 2023 年發布,但顯然不能保證任何遊戲都會在規定的發布日期發布。 延誤在這個行業很常見。

遊戲延遲是一件好事

遊戲延遲通常也是一件好事。 當然,這條規則也有例外——星際公民 我突然想到,但遊戲被推遲的情況往往是因為它還沒有準備好發布,而開發人員需要更多時間來完善和解決問題。 不幸的是,這可能會導致大量的緊縮,但它可以避免大量的負面報導和憤怒的消費者。

光環無限 推遲了一整年,坦率地說,考慮到發布後的內容問題,它可能應該進一步推遲。 龐克2077 是過去十年中最受期待的遊戲之一,但它的推出卻遭遇慘敗,對 CD Projekt RED 造成了損害之後以看似不可能的方式獲得聲譽 巫師3。 就像每個人都非常想玩一樣 龐克2077, 現在看來,倉促發布是一個錯誤。

你還可以想出許多其他例子,例如 沒有男人的天空 戰場2042。 匆忙的、有缺陷的遊戲,其功能和內容遠未達到承諾的數量,發布給了對破壞遊戲和違背承諾感到不滿的憤怒暴民。 貝塞斯達在這方面確實擁有豐富的經驗 - 最近隨著匆忙發布 輻射76。

許多遊戲通過發布更新和 DLC 來彌補這一缺陷,隨著時間的推移幫助修復遊戲,但通常損害已經造成。 延遲可以幫助避免最嚴重的反彈。

儘管如此,總是渴望發動主機戰爭的 PlayStation 狂熱者已經將這些延遲視為 Xbox 平台較差的證據。 我們被告知,Xbox 陷入了深深的麻煩,因為與索尼相比,Xbox 的發布前景現在是如此貧瘠2022.

當然,這有一定道理。 我過去曾說過,索尼的主要優勢是專注於一流的 AAA 品質 PlayStation 獨占遊戲。 為什麼要購買 PlayStation? 因為那是你唯一可以玩的地方 祕境4 惡魔的靈魂 等等。 Xbox 作為一款遊戲機,其吸引力在很大程度上要低得多,因為微軟的所有獨占遊戲也都在 PC 上。 所以你不妨只買一台 PC、一台 PlayStation 和一台 Nintendo Switch。

Xbox 正在改變其主機遊戲方式

但我也做了 側面論證 Xbox 正在完全超越遊戲機戰爭——Xbox 作為我們在家中實際放置的遊戲機,正在慢慢轉變為一種遊戲機。 平台 基於 Xbox Game Pass 和雲遊戲構建。

換句話說,微軟的戰略依​​賴於 少得多 有關 Xbox 平台的獨家視頻遊戲以及更多有關通過 Game Pass 和雲訪問其遊戲的信息。 您可以在 PC、平板電腦、手機(甚至是智能冰箱!)上玩 Xbox 遊戲。Microsoft 還提供 All Access,可幫助玩家購買新遊戲機和 Game Pass,從而更容易負擔得起。

這是兩種不同的策略,在我看來,都有各自的優點。 我認為索尼不一定應該採用微軟的策略。 索尼相信,通過新的 PlayStation Plus/Now 混合服務,第一天就可以免費提供優質 AAA 獨家遊戲 對生意不利,我認為該公司的評估可能是正確的。

換句話說,索尼正在依賴一種舊的商業模式,強調物理控制台和優質的獨家內容; 微軟正在放棄這一戰略,並採用一種新的、更容易使用、更廣泛的方法,理論上可能會導致我們完全知道的控制台的終結。 這兩種策略都可以發揮作用。

奇怪的是,我在社交媒體上受到的很多批評都集中在這兩款 Xbox 獨占遊戲推遲到 2023 年推出,儘管我的整個論點都基於獨占內容並不是微軟 Xbox 商業模式的支柱這一事實。 當然,這是其中的一部分,但還沒有達到索尼或任天堂對獨家內容的依賴程度。 在我關於這個主題的原始文章中,我什至從未提到過這兩款遊戲,但不知怎的,它們被推遲的事實讓我所說的一切都變得無效。 (當然,這都是因為我的頭條新聞,是的,我讓你點擊人們。然後我提出了一個論點,顯然沒有人真正讀過!)

當然,Twitter 上的老調重彈是我在為微軟“打先令”。 我其實是在戳熊。 我能說什麼? 我從粉絲們和愚蠢、毫無意義的遊戲機戰爭中得到了一點樂趣。 如果你是 這成功了 哪個控制台更好,尋求專業幫助。 當然,我喜歡 Xbox,但我也非常喜歡 PlayStation!

事實是,Xbox is 將 PlayStation 拋在身後——但這是否會是一個成功的策略,還是注定會失敗,還有待觀察。 微軟無法在獨占遊戲上與索尼競爭,即使在進行了所有收購之後,也可能永遠無法與索尼競爭,因為所有這些遊戲也都登陸了 PC。

老實說,我認為所有三大遊戲機平台都將繼續蓬勃發展和繁榮,我們消費者將從競爭中受益。 競爭是好事! 我很高興我們有來自這些不同公司的不同遊戲機遊戲方法以及多種遊戲可供選擇。

我有一台PlayStation 5、一台PlayStation 4 Pro、一台Xbox Series X、一台Xbox Series S、一台Xbox One X、兩台Nintendo Switch、一台Nintendo Switch Lite、一台Wii U、幾台3DS 手持設備、一台遊戲電腦、一台遊戲筆記本電腦、Google Stadia、Amazon Luna、幾個不同的複古遊戲機、Android 智能手機、Apple iPad、Oculus Rift 和Oculus Rift 2,我認為它們都是有趣的小玩具。 多年來,我擁有很多舊遊戲機,當時我從未想過應該在 Xbox 或 PlayStation 之間進行選擇。 我只是玩我能買得起的。

我喜歡玩遊戲。 我根本不在乎哪個硬件是“最好的”。 我很享受我的 惡魔的靈魂 在 PS5 上; 我玩 埃爾登環 在 Xbox 上; 我堅持使用電腦來玩第一人稱射擊遊戲。 如果我絕望的話,我會時不時地玩一下手機遊戲。

生命太短暫,無法不斷地對您甚至懶得閱讀標題之外的文章發表意見,即使該標題讓您感到不舒服。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/