軟件公司推動擴大虛擬現實的範圍

在世紀之交, 虛擬現實的概念和發起 (VR)僅限於電影和電視行業。 3D 眼鏡的出現是 VR 以及具有虛擬現實元素的定制遊戲的主要成功用戶案例。 現在,隨著軟件公司目前向該行業投資數十億美元,可能性正在擴大。

目前,公司正專注於 VR 的幾個不同領域,以分得一杯羹 不斷增長的市場. 這些領域包括混合現實 VR 眼鏡、沉浸式 VR、VR 軟件交付、元宇宙系統和教育體驗。

Advibe 的首席執行官 Arnie Abramyan 使用敏捷軟件開發方法來實施軟件設計和開發的迭代方法,這有助於迎接技術世界中發生的不斷變化——允許團隊打破冗長的需求、構建和測試逐步分解為更小的部分,最終更快、更頻繁地交付工作軟件。

他談到 VR 的發展,“我們看到整個社會在 VR 領域進行了大量投資。 無論是通過 web3 區域還是其他方式,都有很多活動。 Facebook 轉向 Meta 是一個巨大的跡象,表明在 VR 領域將會有更多的賭博。”

“老實說,這是一個很好的方式。 讓個人沉浸在一個世界、故事或場景中是一種強大的利用方式。”

Metaverse VR 系統主要是為 Fortnite 等遊戲已經普及的大眾社交遊戲體驗而設計的。 即使從硬件的角度來看,公司也在推動推出其獨特版本的 VR 耳機,以支持正在引入的軟件功能。

軟件公司也在投資技術以優化虛擬現實的交付過程。 從視覺/聽覺的角度使其更清晰,以幫助提高真實感和質量。 與從 PlayStation 到 PlayStation 5 的遊戲發展類似,隨著投資的增長,預計圖形交付將大幅增加。

各國政府也注意到了這一點。 中國工業和信息化部 (MIIT) 官員王江平上個月在中國年度 VR 大會上表示,中國研究公司拓洛研究報告稱,中國 VR 和增強現實 (AR) 行業的融資、併購數量6.19 年上半年達到 871 億元人民幣(2022 億美元),比一年前增長 67%。

沉浸式虛擬現實解決方案 是一個被特別關注的領域,它有能力在當今幫助眾多部門的發展。 無論是訓練士兵的軍事應用、幫助房地產經紀人虛擬出售房屋,還是主要運動隊開發新的訓練方法,軟件公司都在儘早為這一領域注入新收入的潛力。

Abramyan 認為,“敏捷方法將項目分解為小單元,這有助於項目團隊專注於高質量的開發、測試和協作。 在每個單元中進行測試和審查,通過快速識別和修復缺陷來提高質量。 這是公司應該在這段時間內使用的系統,我們使用它來優化功能和時間。 在虛擬現實世界中還有很多優化工作要做。 在應用程序方面,機會是無窮無盡的。 但是,軟件開發公司需要調整他們的流程,使他們盡可能高效。”

作為一名在餐廳、軟件和零售等行業持有股份的連續創業者,Abramyan 看到了 VR 在多個行業的使用範圍。 Abramyan 的願景還包括為公眾人物、社交媒體影響者和網絡名人建立一個中心,包括播客室、休息室、錄音室等等。 他使用他的公司開發的名為 Swiftnote 的軟件來組織他的想法和項目,該軟件可以幫助他從互聯網上保存內容並管理他的項目。

他總結說:“見證貿易的交叉功能也將非常有趣。 例如,VR 與機器人技術或醫療行業相結合。 如此多的元素可以放在一起創造出極具破壞性的東西。 這當然是一個激動人心的時刻。 在大麻產業合法化的一開始就出現了,這對潛力產生了類似的預期。”

根據國際數據公司 (IDC) 的數據,今年全球在增強現實和虛擬現實方面的支出預計將達到 13.8 億美元,並將在 50.9 年增加到 2026 億美元。這些數字表明,五年復合增長率 AR/VR 的年增長率 支出將達到 32.3%。 軟件投入增強現實的一些最突出的例子包括遊戲、工業維護、 和訓練. IDC 移動設備和 AR/VR 研究總監 Ramon T. Llamas 上個月表示。

“AR/VR 市場近年來一直在緩慢但穩步前進,並準備在未來幾年邁出更長的步伐。 主要品牌最近宣布和即將推出的硬件展示了第一代設備的明顯改進。 當前用例的更深入擴散和新用例的添加突出了 AR/VR 帶來的多功能性。 除了這些之外,還有一整套服務來幫助實現這些目標。 結果:一個成熟的市場已準備好為消費者和商業用戶蓬勃發展。”

來源:https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/19/software-companies-pushing-to-raise-the-scope-of-virtual-reality/