遊戲玩家否認 NFT 後世嘉被迫思考

  • 這家受歡迎的遊戲製造商被迫在其遊戲中引入 NFT 時三思而後行。
  • 遊戲玩家提出了有關 NFT 擴散的問題
  • 世嘉執行長表示,如果 NFT 不能提供任何有形的好處,他可能不會推出它們。

受歡迎的遊戲製造商世嘉可能不會推出 NFT,因為人們擔心它們是否是一種賺錢計劃。 

如今,NFT 相當流行,深受遊戲愛好者的喜愛。 有些人將 NFT 視為加密貨幣和區塊鏈的獨特用例,但遊戲玩家開始質疑其增強背後的原因。

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眾所周知,有些人一直對 NFT 持懷疑態度,這也從熱門 NFT 藝術品的價格上得到了體現。 儘管遊戲中的 NFT 確實有用,但人們仍然對它們表示懷疑。

最近,擁有約 1.17 萬訂閱者的熱門 Youtuber YongYea 在一段影片中告訴他的訂閱者,遊戲產業正在努力實現 NFT 的正常化。 但這樣做並不清楚為什麼以及如何對遊戲有益。 

他對「玩2賺」的推動表示了批評,他認為遊戲變得不再那麼有趣,而更像是一種投資機會,發行商可以利用這種投資機會來獲取收入。

世嘉執行長 Haruki Satomi 在最近的管理層會議上表示,他的公司有興趣嘗試 NFT。 同時瀨戶美也承認圍繞著他們的負面想法。 他表示世嘉應該如何進一步處理此事,並指出他們在評估許多事情以及減輕負面影響的方法時需要小心。 還有關於日本的規定和使用者的接受程度。 

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Satomi 也表示,如果 NFT 無法為遊戲玩家提供有形的東西,那麼他就不會在世嘉的產品中實現它們。

NFT 對主流產生了重大影響。 這是因為 NFT 可以是任何東西,從歌曲、電影或任何東西。 畢竟,不可替代的代幣實際上可以代表現實世界中的任何事物,而這一特性賦予了人們更廣泛的影響範圍。

Linkin Park 主唱 Mike Shinoda 表示,NFT 已成為從遊戲玩家獲取收入的一種方式。 他向發行商強調,玩家是給予者,而不是索取者。 此外,他補充說,樂趣和冒險應該是遊戲產業的首要目標。

令人驚訝的是,一方面,NFT 在遊戲界變得如此受歡迎,另一方面,一些遊戲玩家對其存在和炒作持懷疑態度。 這項決定和討論能否進一步獲得遊戲界的讚揚或批評,值得期待。

資料來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/