通過生成式 AI ChatGPT 進行角色扮演引發心理健康問題,引發 AI 倫理和 AI 法律審查

他們說演員應該完全沉浸在他們的角色中。

著名的托尼獎獲獎女演員、傳奇表演老師烏塔·哈根 (Uta Hagen) 曾說過:“這不是要在角色中迷失自己,而是要在角色中找到自己。”

在今天的專欄中,我將帶您踏上旅程,了解如何將最新的人工智能 (AI) 用於角色扮演。 這不僅僅是演戲。 相反,人們選擇使用一種稱為 生成式人工智能 包括引起社交媒體頭條新聞的 AI 應用程序 ChatGPT,作為通過角色扮演尋求自我成長的一種方式。

是的,確實如此,即人們選擇與生成性人工智能程序進行交互,以進行有意的角色扮演活動。 他們經常這樣做只是為了好玩,儘管越來越多的人似乎是因為他們希望獲得額外的心理健康(也許希望兩者都有益地結合起來)。

總而言之,您可能會認為這裡沒有什麼可看的,並且使用生成式 AI 進行角色扮演的概念根本不值得關注。 可能是,可能不是。 人們越來越擔心,這種與機器而不是與其他人一起進行角色扮演的身臨其境的形式可能並不像宣傳的那樣。 直覺是,當人類尋求 AI 誘導的心理健康提升時,與人和 AI 針鋒相對可能會有不利之處。

一個毫不掩飾的關鍵問題是:

  • 使用 ChatGPT 等生成式人工智能進行角色扮演活動會促進心理健康還是削弱心理健康?

仔細考慮一下。

關於這個沉重的問題,你可以肯定地說的一件事是,心理健康的考慮開始發揮作用。 我們將研究心理健康研究如何研究角色扮演遊戲對人類心理健康的影響。 事實證明,關於人對人角色扮演遊戲的心理健康研究具有一定的實質性意義(例如,特別追溯至曾經流行的角色扮演遊戲的起源) 龍與地下城 最初是在 1970 年代作為棋盤遊戲發布的),但具體探索人機角色扮演如何影響心理健康的內容卻少之又少。 認識到研究領域的這一差距,人們強烈呼籲在這一特定領域進行進一步研究和重點研究。

在明顯相關的基礎上,這些重大問題引發了人工智能倫理和人工智能法律的一些重大問題。 AI 開發人員在設計似乎可以生動地與人類角色扮演的生成 AI 時,是否應該採用適當的道德 AI 預防措施? 這些界限是什麼? 此外,是否應該制定人工智能法來規定生成人工智能在角色扮演過程中可以走多遠? 這些面向 AI 的法律將包含哪些內容以及如何執行這些法律? 這都是開放和未解決的考慮因素的豐富來源。 有關我對 AI 倫理和 AI 法律的持續和廣泛的分析,請參閱 這裡的鏈接這裡的鏈接,僅舉幾例。

對於那些可能不了解最新 AI 的人來說,一種特定類型的 AI 通常被稱為 生成式人工智能 最近,在談論人工智能的位置和可能走向何方時,它主導了社交媒體和新聞。 這是由使用生成 AI 的 AI 應用程序的發布引發的,該應用程序是由 OpenAI 組織開發的 ChatGPT 應用程序。 ChatGPT 是一個通用的人工智能交互系統,本質上是一個看似無害的通用聊天機器人,然而,它正以一種讓許多人完全措手不及的方式被人們積極而熱切地使用。

如果您對 Generative AI 和 ChatGPT 了解不多,請不要擔心,因為我將暫時描述此處的基礎,所以堅持下去,您將獲得一般獨家新聞。

狂熱的讀者可能還記得,我之前曾研究過人們如何使用生成式 AI 和 ChatGPT 來獲得心理健康建議,這是一個令人不安的趨勢,請參閱我的專欄分析,網址為 這裡的鏈接. 我在今天的專欄中討論的主題與 ChatGPT 和生成式 AI 如何引起潛在的心理健康疑慮截然不同。

我們還應該看看人們如何使用生成 AI 進行角色扮演,而不是之前研究過人們依賴生成 AI 提供心理健康建議的方面。 從表面上看,這似乎是無害的。 我敢說有理由懷疑這種人工智能的使用是否在不知不覺中影響了那些走這條路的人的心理健康。

使用生成式 AI ChatGPT 進行角色扮演的人可能沒有意識到將 AI 用於該目的的心理健康影響。 或者,他們可能自然而然地假設生成式人工智能不會損害他們的心理健康。 這當然看起來是一個容易做出的假設。 如果 AI 開發人員在生成式 AI 中提供此類功能,那麼很明顯,該功能必須完全安全可靠。 它在那裡並且很容易被調用。 天哪,這對你來說不會是壞事。

我想這類似於古老的咒語,即任何不會消滅你的東西只會讓你更強大。 聖人的智慧似乎沒有達到目標,因為你很可能最終會遭受重創並永久受傷,讓你變得更虛弱,情況更糟。 做出生成式 AI 將公理化地促進您的心理健康或至少在這方面保持中立的基本假設可能是錯誤的假設,並且可能會冒昧地引誘人們做出可能對心理健康有害的努力。

除了早先提供的關於演員和角色的引用之外,我們可能會有點半開玩笑地問,選擇使用生成式 AI 和 ChatGPT 進行角色扮演的人是否會 找到自己 或者他們是否可以 迷失自我.

大問題需要用心回答。

在我們深入討論這個話題之前,我想澄清一個重要方面。

我猜你可能已經在社交媒體上看到或聽到過一些關於 生成式人工智能 這表明這個最新版本的人工智能實際上是 有感知的人工智能 (不,他們錯了!)。 AI 倫理和 AI 法律領域的人士尤其擔心這種不斷擴大的索賠趨勢。 您可能會禮貌地說,有些人誇大了當今 AI 的實際能力。 他們假設人工智能具有我們尚未能夠實現的能力。 那真不幸。 更糟糕的是,他們可能會允許自己和他人陷入可怕的境地,因為他們假設人工智能在採取行動方面具有感知能力或類似人類。

不要將人工智能擬人化。

這樣做會讓你陷入一個棘手而沉悶的依賴陷阱,即期望 AI 做它無法執行的事情。 話雖如此,最新的生成式 AI 的功能相對令人印象深刻。 請注意,在使用任何生成式 AI 應用程序時,您應該始終牢記一些重大限制。

如果您對關於 ChatGPT 和生成式 AI 的迅速擴大的爭論感興趣,我一直在我的專欄中做一個重點系列,您可能會從中找到有用的信息。 如果這些主題中的任何一個引起您的興趣,請看一下:

  • 生成人工智能進展的預測即將到來。 如果你想知道 AI 在整個 2023 年及以後可能會發生什麼,包括生成 AI 和 ChatGPT 即將取得的進展,你會想閱讀我的 2023 年預測綜合列表,網址為 這裡的鏈接.
  • 生成人工智能和心理健康建議。 根據我在 這裡的鏈接.
  • 上下文和生成 AI 使用。 我還做了一個季節性的半開玩笑的檢查,涉及與聖誕老人相關的上下文,涉及 ChatGPT 和生成人工智能 這裡的鏈接.
  • 詐騙者使用生成式 AI. 一個不祥的消息是,一些詐騙者已經想出瞭如何使用生成式 AI 和 ChatGPT 進行不法行為,包括生成詐騙電子郵件,甚至為惡意軟件生成編程代碼,請參閱我的分析 這裡的鏈接.
  • 使用生成 AI 的菜鳥錯誤. 許多人對生成式 AI 和 ChatGPT 可以做的事情既過頭又出人意料地過頭,所以我特別關注了 AI 菜鳥往往會做的過頭,請參閱討論 這裡的鏈接.
  • 應對生成式 AI 提示和 AI 幻覺. 我描述了一種使用 AI 插件來處理與嘗試將合適的提示輸入生成 AI 相關的各種問題的前沿方法,此外還有用於檢測所謂的 AI 幻覺輸出和謊言的其他 AI 插件,如涵蓋於 這裡的鏈接.
  • 揭穿 Bonehead 關於檢測生成的 AI 生成的論文的說法. AI 應用程序出現了一場被誤導的淘金熱,這些應用程序聲稱能夠確定任何給定的文章是人工創作的還是人工智能生成的。 總的來說,這是一種誤導,在某些情況下,這是一種愚蠢且站不住腳的說法,請參閱我的報導 這裡的鏈接.

現在讓我們討論生成式 AI 和 ChatGPT 的本質,以便您了解所涉及的基礎。 然後我們將準備好通過這種類型的 AI 進行角色扮演的探索性分析。 我將包括一些使用 ChatGPT 進行角色扮演的示例,這將幫助您切實掌握這種生成式 AI 可以做什麼的本質。

打開生成 AI 的蠕蟲罐頭

我們準備深入探討有關 AI 的一些細節。

如果您已經非常精通生成式 AI 和 ChatGPT 的主題,您可以選擇簡要瀏覽我的觀點並繼續本討論的下一部分。 對於其他人,我相信您可能會發現這種解釋很有幫助。

簡而言之,生成式 AI 是一種特殊類型的 AI,它可以像人手和頭腦一樣編寫文本。 您需要做的就是輸入一個提示,例如“告訴我關於亞伯拉罕·林肯”這樣的句子,生成式人工智能將為您提供一篇關於林肯的文章。 這通常被歸類為執行 文字到文字 或者有些人更喜歡稱它為 文本到文章 輸出。 您可能聽說過其他生成 AI 模式,例如文本到藝術和文本到視頻。

您的第一個想法可能是,就撰寫論文而言,這似乎沒什麼大不了的。 你可以很容易地在互聯網上進行在線搜索,很容易找到大量關於林肯總統的文章。 生成式 AI 的關鍵在於生成的文章相對獨特,提供原創作品而不是抄襲。 如果你試圖在網上某個地方找到 AI 生成的文章,你不太可能會發現它。

生成式 AI 經過預先訓練,並利用複雜的數學和計算公式,該公式是通過檢查網絡上的書面文字和故事中的模式而建立的。 由於檢查了成千上萬的書面段落,人工智能可以吐出新的文章和故事,這些文章和故事是所發現內容的大雜燴。 通過添加各種概率函數,生成的文本與訓練集中使用的文本相比非常獨特。

這就是為什麼學生在課堂外寫論文時能夠作弊引起了軒然大波。 老師不能僅僅拿那些欺騙學生聲稱是他們自己寫的文章,並試圖查明它是否是從其他在線來源複製的。 總的來說,不會有任何適合 AI 生成的文章的在線明確的預先存在的文章。 總而言之,老師將不得不勉強接受學生寫的這篇文章是原創作品。

稍後,我將向您展示當您向生成式 AI 輸入問題或提示時會發生什麼。 我將使用最新版本的 ChatGPT 來輸入我的提示並收集人工智能生成的“答案”或文章(請注意,許多其他可用的生成人工智能應用程序也可以這樣做;我選擇使用ChatGPT,因為它現在正在獲得五分鐘的成名)。

在此關頭,簡短地介紹一下 ChatGPT 可能會有所幫助。

ChatGPT 應用程序僅在幾個月前才面向公眾開放。 總的來說,這些生成式 AI 應用程序通常只對 AI 內部人員開放。 ChatGPT 的不尋常之處在於,任何人只需輸入電子郵件地址和姓名即可使用,這導致很多人決定嘗試一下。 ChatGPT 目前可以免費使用(貨幣化問題是 AI 製造商迫在眉睫的困境)。

幾乎立即在社交媒體上引起了巨大反響,人們爭先恐後地舉例說明生成式 AI 可以做什麼。 開發 ChatGPT 的公司 OpenAI 選擇在 XNUMX 萬用戶時停止註冊。 那數百萬用戶已經成功地用各種關於使用 ChatGPT 的故事和故事轟炸了電波。

在相信人們對 AI 應用程序所說的話時要非常小心。 這些人中的許多人對他們使用的是什麼一無所知。 就好像他們從來沒有開過車,甚至沒有意識到汽車的存在,突然間他們就有機會開車了。 隨之而來的是極度的驚奇。

我並不是說生成式人工智能並不令人印象深刻。 這是。 我只是想強調,很多滔滔不絕的推薦都是由許多人幸福地完成的,他們不知道今天的人工智能能做什麼。 在過去的幾年裡,我們這些 AI 內部人士一直在使用生成式 AI。 也許我們已經習慣了。 突然間,看到一大群人在屋頂上兜售它,讓人興奮不已,但也有些令人不安。 令人不安的部分是當人們宣稱生成人工智能是有感知力的時候。 它不是。 不要讓任何人說服你。

話雖這麼說,但在人工智能領域,關於生成式人工智能是否正在走向感知的道路上存在著一場激烈的爭論,或者是否可能沒有。 一種觀點認為,如果我們用更快的計算機和更大量的數據(例如搜索互聯網的每一寸)繼續擴大生成人工智能,我們幾乎會自發地獲得有感知力的人工智能。 其他人則認為這是極不可能的。 他們認為生成式 AI 可能是所需的眾多組件之一。 甚至還有更悲觀的觀點認為,生成式 AI 是一個雜耍,它正在分散我們對實現有感知 AI 所需的真正突破的注意力。

您可能還會發現 AI 內部人士傾向於提及的值得注意的地方 人工智能 (AGI) 作為 AI 領域的理想目標。 過去的目標是達到 人工智能,但 AI 的綽號已經被淡化和混淆了。 當有人說他們在做人工智能工作時,你不知道他們是在暗示今天的人工智能還不能與人類相提並論,還是在指未來的人類等效人工智能。 為了避免這種令人惱火的困惑,最近使用了 AGI 的新措辭。

總而言之,當今的生成式 AI 是 任何監管機構都不批准 有知覺,也不是 AGI。

請記住,如前所述,AI 沒有感知力。 AI 生成的響應是將單詞組合成看似流暢的段落的數學和計算組合。 這是基於人工智能算法,該算法已經在人類所寫的文字和故事的數據集上進行了訓練(主要是在互聯網上發布)。 我重複這個警告是因為你無疑會陷入這樣的心理陷阱,即這些反應如此流暢以至於 AI 一定是有知覺的。 這發生在大多數人身上。 如前所述,擱置擬人化。 永遠記住,回復是基於互聯網上存在的大量人類寫作,因此與人類寫作高度相似。

還有一些事情你需要知道。

在 Internet 上以不受約束的方式訓練的生成式 AI 將傾向於融入任何基於文本的響應,它在數學和計算上編造了一些令人反感的模糊內容,包括令人厭惡的下流措辭。 網上有很多瘋狂和骯髒的東西。

你已經看到了,你知道我的意思。

製作這些 AI 應用程序的公司擔心眾所周知的嬰兒會被連同洗澡水一起倒掉(一句老話,也許要過時了),這意味著如果他們的 AI 產生冒犯性的文章或故事,人們就會憤怒起來關於人工智能。 我已經介紹了這些類型的自然語言處理 (NLP) AI 應用程序發布的許多先前實例,並且很快就出現了各種可怕的東西(我已經在我的專欄中介紹了這些實例)。 大多數 AI 製造商都吸取了慘痛的教訓,即允許他們的 AI 產品在其輸出中不受約束。

就 ChatGPT 而言,AI 開發人員試圖實施一些算法和數據相關的檢查和平衡,以遏制 AI 輸出中的惡意內容。 其中一部分發生在訓練期間。 此外,還有其他實時嘗試避免特別令人震驚的輸出的方法。

您可能會感興趣的是,一些使用過 ChatGPT 的人已經想出了利用各種詭計來繞過這些護欄的秘密方法。 在這些問題上正在進行一場貓捉老鼠的遊戲。 那些玩這些花招的人有時是為了好玩,而有時他們(至少聲稱)他們這樣做是為了看看 AI 可以擴展到什麼程度,並提供一種有用的方法來預警這些萌芽的脆弱性和弱點人工智能應用程序。

我決定在這次重點探索中不試圖規避常規控制。 文本輸出是乾淨的。 當然,如果有人想這樣做,您無疑會生成一些古怪和令人討厭的文章。

大多數這些生成式人工智能應用程序生成的文章旨在傳達輸出結果,就好像它是純事實和準確的一樣。 當您閱讀撰寫的論文時,他們給人的印像是充滿自信。 通常沒有任何跡象表明內容可能不穩定。 這是 AI 製造商的選擇,即如果他們希望 AI 應用程序這樣做,他們可以修改 AI 應用程序以使其更加透明。

有時,生成式人工智能應用程序會在互聯網上不可靠信息的訓練數據中發現虛假信息。 生成式 AI 中沒有“常識”來判斷真假。 此外,很少有 AI 應用程序有任何交叉檢查,它們也不會顯示與它們所傳達的內容相關的任何可能性。

最重要的結果是,您得到的答复看起來和感覺起來都散發出極大的保證,而且必須完全正確。 不是這樣。 甚至有可能是 AI 計算構成的東西,用 AI 的話說就是 人工智能幻覺 (一個我絕對不喜歡的創造術語),請參閱我的討論 這裡的鏈接.

ChatGPT 的開發者齊心協力,試圖減少不良內容的輸出。 例如,他們使用了一種被稱為 左高頻 (從人類反饋中強化學習),在他們向公眾發布 AI 之前,他們僱傭了人類來檢查各種輸出並向 AI 指出這些輸出是否存在問題,例如可能表現出偏見、粗言穢語和像。 通過提供這種反饋,人工智能應用程序能夠在計算和數學上進行調整,以減少此類內容的排放。 請注意,這不是一種萬無一失的方法,AI 應用程序仍然可以通過多種方式發出此類內容。

您可能會對 ChatGPT 基於稱為 GPT-3 的前身 AI 應用程序版本感興趣。 ChatGPT 被認為是稍微下一步,稱為 GPT-3.5。 預計 GPT-4 可能會在 2023 年春季發布。據推測,GPT-4 將在能夠產生看似更流暢的文章、更深入、更令人敬畏方面向前邁出令人印象深刻的一步- 令人驚嘆的作品,它可以產生。

當春天到來並且最新的生成人工智能發佈時,你可以期待看到新一輪的驚嘆。

我提出這個問題是因為要記住另一個角度,包括這些更好、更大的生成式 AI 應用程序的潛在致命弱點。 如果任何 AI 供應商提供一種生成性 AI 應用程序,它會泡沫地吐出污穢,這可能會破滅那些 AI 製造商的希望。 社會溢出效應可能會導致所有生成式 AI 遭受嚴重的黑眼圈。 人們無疑會對犯規輸出感到非常不安,這種情況已經發生過多次,並導致社會對人工智能的強烈譴責。

現在最後一個預警。

無論您在生成式 AI 響應中看到或讀到什麼 似乎 要以純事實(日期、地點、人物等)的形式傳達,請確保保持懷疑並願意仔細檢查您所看到的內容。

是的,日期可以編造,地點可以編造,我們通常期望無可非議的元素是 全部 受到懷疑。 在檢查任何生成的 AI 文章或輸出時,不要相信你讀到的內容並保持懷疑的眼光。 如果生成式 AI 應用程序告訴您亞伯拉罕·林肯乘坐他自己的私人飛機在全國各地飛行,您無疑會知道這是胡說八道。 不幸的是,有些人可能沒有意識到他那個時代並沒有噴氣式飛機,或者他們可能知道但沒有註意到這篇文章提出了這個大膽而離譜的錯誤主張。

在使用生成 AI 時,強烈的健康懷疑和持續的懷疑心態將是你最好的資產。

我們已準備好進入這一闡明的下一階段。

通過包括 ChatGPT 在內的生成式 AI 進行角色扮演

請為這段往日的旅程做好準備。

一個方便的起點是關於角色扮演的這個簡單但有用的分類:

  • 人與人的角色扮演。 此類別包括發生在人與人之間的角色扮演,有時是面對面的,有時是在線的。 當作為遊戲進行時,我們將其稱為參與 角色扮演遊戲 (通常縮寫為 RPG)。
  • 人機角色扮演。 這需要人類在角色扮演的基礎上以對話方式與 AI 應用程序進行交互,當人類直接指示 AI 參與角色扮演或有時作為為 AI 建立的默認設置(一些AI 應用程序專門定制為角色扮演遊戲,這就是它們所做的一切)。 您可以將其改寫為 人工智能對人類 角色扮演而不是 人對人工智能,但普遍接受的慣例似乎在這種措辭中將人類放在首位(順便說一句,也許有一天 AI 不會喜歡成為第二小提琴並堅持獲得最高收費,有些人會強烈警告)。

角色扮演參與可以這樣進行:

  • 一對一參與。 這包括一個人與另一個參與者進行角色扮演,這可能由一個人或一個人工智能係統組成。 這個概念是會話交互是在一對一的基礎上進行的。
  • 一對多參與。 另一種做事的方式是讓一個人與許多其他人一起參與角色扮演活動和/或也加入人工智能。 有許多在線 RPG 網站允許您登錄並與分散在全球各地的其他人進行角色扮演遊戲,並且可能還有 AI 聊天機器人或類似的參與。 有時你會被告知哪個是哪個,有時你並不那麼了解並且可能沒有意識到人工智能就在你中間。
  • 多對多。 在擁有多個一對一角色扮演實例後,您在概念上逐漸進入多對多環境,並且應該在該參考框架中思考問題。 從某種意義上說,只要您將注意力集中在其中一個參與者上並假裝其他參與者與那個參與者之間存在某種區別,您就只能擁有一對多。

最近一項非常有趣的研究對使用角色扮演遊戲治療心理健康影響的研究進行了廣泛評估,並以這種方式定義了 RPG:

  • “角色扮演遊戲 (RPG) 是一個涵蓋一系列遊戲形式和風格的術語,這些遊戲以某種方式涉及在結構化規則係統下在虛構世界中互動的角色的創建、表現和進展。 然而,它對人類行為和心理健康的應用和影響仍然是一個未被充分探索的領域”(“角色扮演遊戲 (RPG) 在心理健康中的治療用途:範圍審查”,Alice Dewhirst、Richard Laugharne 和 Rohit Shankar, 2022 年 XNUMX 月,BJPsych 公開賽)。

請注意,研究人員指出這是一個 未開發區域. 這類似於我之前提出的觀點,並將在今天的討論中多次進一步闡述。 我希望這樣做會刺激對我認為是關鍵研究領域的更多研究,並且我相信隨著 AI 在社會中變得越來越普遍,未來幾年該領域具有很大的潛在增長和意義。

回到這項特定的研究,這是他們所做的:

  • “對有關 RPG 作為心理治療和心理健康的治療工具或預防策略的文獻進行了範圍界定審查,突出了研究的人群、RPG 的形式和使用的干預措施。 為此,我們在 PubMed/MEDLINE、Embase、PsycINFO、BVS/LILACS 數據庫和灰色文獻中進行了系統搜索”(同上)。

這是他們的發現:

  • “在審查的 4,069 項研究中,包括了 50 個證據來源。 大多數發表於 2011 年 (78%) 的期刊 (62%) 和 RPG 的靶向治療用途 (84%)。 大多數干預措施使用計算機 (50%) 或桌面 RPG (44%),主要採用認知和/或行為 (52%) 治療方法並針對青少年 (70%)”(同上)。

他們的研究結論是這樣的:

  • “研究結果表明,RPG 有可能用作心理治療的補充工具。 然而,只有 16% 的研究是實驗性的。 我們發現 RPG 定義、結果和使用的干預措施存在相當大的異質性,從而阻止了系統審查。 因此,需要更多關於 RPG 在心理健康中的應用的實證和精心設計的研究”(同上)。

簡而言之,現有研究的稀疏性和研究的設計選擇使得很難得出任何完全鐵定的結論。

考慮另一項最近的研究,題為“促進心理健康的角色扮演遊戲 (RPG)(為什麼不呢?):積極主動”,由 Ian S. Baker、Ian J. Turner 和 Yasuhiro Kotera 於 2022 年 XNUMX 月發表在 國際心理健康與成癮雜誌, 他們有話要說(我摘錄了一些特別的引述):

  • “據報導,臨床實踐中的角色扮演與更高水平的反思同理心、對來訪者的洞察力和同伴學習有關。 通過模擬真實情況,參與者更能欣賞情境中的人,從而更好地理解。 RPG 有時在心理劇和戲劇治療中用作治療工具; 心理劇治療涉及在監督下的患者戲劇化一些場景,例如過去發生的特定事件,通常在小組的幫助下,使他們能夠反思和探索處理這些問題的替代方法。”
  • “在臨床環境中使用角色扮演遊戲(而不是治療性角色扮演)對於臨床醫生來說可能是一個有價值的工具。 然而,它們在非臨床環境中的潛在益處顯示出在 COVID-19 世界及以後幫助人們的更廣泛前景。 以前的研究數量有限,並且側重於採用定性方法的小樣本,但研究人員已經進行了研究。”
  • “RPG 的使用可以作為一種基於乾預的方法來改善心理健康,例如降低抑鬱、壓力、焦慮或孤獨的水平。”
  • “然而,對此類游戲對心理健康有益的研究仍不發達,需要更多的科學關注。”

總的來說,關於這個主題的研究傾向於探索在使用角色扮演遊戲的受控環境中對心理健康的影響。 有一種基本觀念認為,心理健康顧問會故意讓他們的客戶或患者利用角色扮演來達到設計的治療目的。

假設人們在使用諸如 ChatGPT 之類的生成式 AI 時陷入了角色扮演遊戲的使用,這完全是出於他們自己的心血來潮。 他們不受人類治療師的指導或監督。 他們就像在野外一樣。 他們在與生成人工智能互動時肆意扮演角色。 沒有禁止。

然後怎樣呢?

我們可能會轉向一個與在線遊戲有關的相關話題,以及對基於互聯網的在線遊戲“障礙”的潛在擔憂的增加(並不是每個人都同意這是一種有效的障礙,所以我在引號中提到它). 從某種意義上說,您可能會爭辯說在線角色扮演遊戲是在線遊戲的一個子集,因此相應地屬於該主題。

您可能還記得,幾年前人們對在線遊戲的缺點感到非常頭暈。 美國精神病學協會 (APA) 制定了九項標準來描述擬議的網絡遊戲障礙(如“使用新 DSM-5 方法評估網絡遊戲障礙的國際共識”中所述,2014 年 XNUMX 月, ):

  • 1)“先入為主。 即使不玩遊戲,你是否也會花很多時間思考遊戲,或者計劃下一次玩什麼時候?”
  • 2)“退出。 當你試圖減少或停止玩遊戲,或者當你無法玩遊戲時,你是否感到焦躁不安、易怒、喜怒無常、憤怒、焦慮或悲傷?”
  • 3)“寬容。 您是否覺得需要玩更多的時間,玩更刺激的遊戲,或者使用更強大的設備來獲得與過去相同的興奮感?”
  • 4)“減少/停止。 你是不是覺得應該少玩一點,但是玩遊戲的時間又減不下來?”
  • 5)“放棄其他活動。 您是否因遊戲而對其他娛樂活動失去興趣或減少參與?”
  • 6)“儘管有問題繼續。 你是否在意識到負面後果(例如睡眠不足、上學/上班遲到、花太多錢、與他人爭吵或忽視重要職責)的情況下仍繼續玩遊戲?
  • 7)“欺騙/掩蓋。 你是否對家人、朋友或其他人撒謊說你玩了多少游戲,或者試圖讓你的家人或朋友不知道你玩了多少游戲?”
  • 8)“逃離不良情緒。 你玩遊戲是為了逃避或忘記個人問題,還是為了緩解內疚、焦慮、無助或沮喪等不舒服的感覺?”
  • 9)“風險/失去關係/機會。 你是否因為遊戲而冒著風險或失去重要的人際關係、工作、教育或職業機會?”

後來,世界衛生組織 (WHO) 最終在第 11 版國際疾病和相關健康問題統計分類 (ICD-11) 中建立了正式的“遊戲障礙”描述。 它於 2018 年 2019 月發布,並最終於 XNUMX 年 XNUMX 月獲得世界衛生大會的批准。

讓我們看看 WHO 的聲明(引用自 WHO 網站):

  • “國際分類用於記錄和報告全球健康和健康相關狀況。 ICD 確保數字健康數據的互操作性及其可比性。 ICD 包含疾病、障礙、健康狀況等等。 將特定類別納入 ICD 取決於 ICD 不同用途的效用以及存在健康狀況的充分證據。”
  • “在國際疾病分類 (ICD-11) 第 11 次修訂版中,遊戲障礙被定義為一種遊戲行為模式(“數字遊戲”或“視頻遊戲”),其特徵是對遊戲的控制受損,越來越重視遊戲遊戲優先於其他活動,以至於遊戲優先於其他興趣和日常活動,並且儘管發生了負面後果,但仍繼續或升級遊戲。”
  • “要診斷出遊戲障礙,行為模式必須足夠嚴重,以至於嚴重損害一個人在個人、家庭、社交、教育、職業或其他重要領域的功能,並且通常至少持續 12 年幾個月。”
  • “將游戲障礙納入 ICD-11 的決定是基於對現有證據的審查,並反映了來自不同學科和地理區域的專家的共識,這些專家參與了 WHO 在 ICD-11 過程中進行的技術磋商過程發展。 進一步的研究表明,有必要對遊戲障礙進行標準化。 將游戲障礙納入 ICD-11 之前,針對世界許多地區具有與遊戲障礙特徵相同的健康狀況的人制定了治療計劃,這將導致衛生專業人員更加關注發展的風險這種疾病,並相應地採取相關的預防和治療措施。”
  • “研究表明,遊戲障礙只影響一小部分從事數字或視頻遊戲活動的人。 然而,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間量,特別是當它被排除在其他日常活動之外時,以及他們的身體或心理健康和社會功能的任何變化可能會歸因於他們的遊戲行為模式。”

也許我們可以將這些相同的特徵擴展到當一個人與生成 AI 交互時可能發生的角色扮演。 讓我們試一試。

首先,請注意,您可以通過以下兩種主要方式之一輕鬆地讓生成式 AI 參與角色扮演:

  • 您創建角色扮演遊戲. 你含糊地或具體地向生成式人工智能描述一個你想玩的角色扮演遊戲,為此人工智能在虛擬的基礎上與你一起編造並承擔這樣一個角色扮演遊戲。
  • 您讓 AI 為您創建角色扮演遊戲。 你告訴生成 AI 設計一個角色扮演遊戲,AI 將在虛擬的基礎上這樣做,然後讓你參與到設計的角色扮演遊戲中。

我提到這一點是為了讓您知道讓生成式 AI 進行角色扮演非常容易。 這就像從木頭上掉下來一樣。 您不需要是一個聰明的技術人員或巧妙的狡猾。 在過去,您可能必須是一名程序員或至少精通計算機,但對於今天的生成式人工智能而言,情況並非如此。 你所要做的就是上網,用日常的自然語言來表明你想做什麼,生成的人工智能就會相應地進行。

十分簡單。

這為幾乎所有碰巧決定使用生成式 AI 應用程序的人打開了使用 AI 進行角色扮演的能力。 他們不需要知道自己在做什麼。 不需要任何神秘的魔法咒語。 稍後我將以 ChatGPT 為例向您展示它是多麼簡單。

我的要點是,我們將會有越來越多的人選擇用 AI 進行角色扮演,而迄今為止只有一小部分人這樣做了。 可以說,大眾將能夠通過生成人工智能輕鬆地進行角色扮演。 這將不再局限於計算機技術人員或其他對在線角色扮演環境有堅定興趣的人。

我們是否準備好通過無處不在的交互式對話生成人工智能來擴大在線角色扮演的規模,這種情況將在全球範圍內發生?

很高興知道這是好事還是壞事。

擁有可適用於此特定用例的道德 AI 規則也可能會有所幫助。 有關我對 AI 倫理原則的報導,例如聯合國教科文組織和其他機構頒布的原則,請參閱 這裡的鏈接. 此外,如果事情開始失控,立法者很可能會受到刺激而涉足這一領域。 關於我最近在美國發布的關於與 AI 相關的人權的 AI 權利法案的報導,請參閱 這裡的鏈接.

現在讓我們繼續。

通過從關於在線遊戲的心理健康的各種研究中推斷,我想我們可以合理地認為,使用生成式 AI 進行角色扮演可能會產生潛在的好處。 你可以建議人類可能會發現生成式 AI 角色扮演是一種精神刺激助推器,可以增強他們的認知,可能會提升他們的內在精神和整體自信等。

以下是使用生成式人工智能進行角色扮演對人類的五個潛在好處:

  • 1) 增強信心
  • 2)減少焦慮和緩解壓力
  • 3) 增強認知功能
  • 4) 培養互動社交技能
  • 5) 促進整體心理健康

看起來花花公子。 我們確實需要重視硬幣的另一面,即考慮研究通常警告的關於在線遊戲可能對心理健康產生不利影響的內容。

使用生成式人工智能進行角色扮演的人類的潛在缺點或令人擔憂的結果可能包括以下五個問題:

  • 1) 引發個人身份混淆
  • 2)變得明顯上癮和壓倒性
  • 3) 降低抱負動機
  • 4) 刺激社會隔離並激起孤獨感
  • 5)削弱整體心理健康

權衡是很多的。

接下來,我將使用生成式 AI 應用程序 ChatGPT 展示一些角色扮演。

關於在這種角色扮演能力中使用生成式 AI,您還應該了解的一件事是,AI 可以是參與者,也可以是某種意義上的主持人。 這條線有時會很模糊。 你馬上就會明白我的意思了。

不管怎樣,讓我們把人工智能的作用擺在桌面上:

  • 你告訴生成式 AI 積極參與角色扮演遊戲
  • 你讓生成式 AI 成為主持人,但不是積極的參與者

有時,生成的 AI 應用程序可能會被編程為拒絕您的請求。 例如,您可能會告訴 AI 積極參與,但 AI 應用程序拒絕並表示它只會充當角色扮演活動的主持人。 有時您可以偷偷避開這種拒絕。 我不會在這裡展示任何秘密。 在類似的基礎上,生成的人工智能應用程序可能會被編程為拒絕某個人提議玩的某些類型的角色扮演遊戲。 同樣,這種拒絕有時會被推翻。

考慮到上述所有背景和規定,讓我們繼續展示並查看一些使用生成 AI 進行角色扮演的示例,在本例中使用 ChatGPT。 我將顯示我輸入的每個提示,然後顯示 ChatGPT 的響應。 在每次出現這樣的提示後,我都會簡要分析發生的情況以及可以從該實例中吸取哪些教訓。

使用 ChatGPT 進行角色扮演的示例

這些示例完全基於文本條目和麵向文本的響應。 一些生成式 AI 應用程序使用其他輸入和響應模式,例如音頻、動畫、圖形、視頻等。 根據我在 這裡的鏈接.

我將通過告訴 ChatGPT 假裝 AI 是英國血統來開始角色扮演,並且從今以後在互動對話中,AI 應該以英國風格的對話回應。

為了澄清和補充背景,生成式 AI 對話目前通常基於有點中性的美國語氣和詞彙。 撇開為什麼我決定用我的例子走這條路,我最近和英國的一些同事一起做了一個 Zoom 網絡研討會,後來我認為讓 ChatGPT 以使用英國措辭和俚語的角色進行交互可能是一個可愛的想法. 向我的英國同事致敬,感謝他們的啟發。

我輸入的文字: “假裝你是英國人,用英國詞彙回答我的提示,並利用英國文化評論和參考資料。”

ChatGPT 生成的文本響應: “當然,我很樂意效勞。 老伙計,今天我要怎麼幫你呢?”

分析生成的文本

請注意,響應使用了短語“old chap”,我們可以將其解釋為英國的互動形式。 因此,生成式 AI 似乎符合我的要求。

讓我們反思一下。

乍一看似乎很愉快而且完全光明正大。

堅持,稍等。 你會說“老傢伙”這個措辭有點刻板嗎? 我敢說我的一些英國同事會對這種相當笨拙和過度勞累的措辭感到憤怒。 生成式人工智能有點無聲地暗示所有英國人都傾向於說“老傢伙”之類的話。

假設我已經指示生成 AI 假裝它是基於特定的性別或種族。 我可能會得到類似的刻板反應嗎? 如果是這樣,這似乎肯定是人工智能倫理問題。 根據生成人工智能在對話中的進展,我們可能會陷入法律困境,尤其是當人工智能被用於在商業或政府環境中進行對話時。 我之所以提到這一點,是因為許多企業都在追趕生成式人工智能的潮流,政府機構也是如此,他們可能沒有意識到生成式人工智能在與客戶和其他人進行在線對話時可能會冒出的風險和法律風險。

這是關於“老傢伙”的另一個潛在疑慮。 根據許多詞典,“小伙子”一詞習慣上指的是男人或男孩。 我從未向生成式 AI 應用程序表明我的性別是什麼,但響應似乎假設我是男性。 該假設的基礎是什麼? 現在,我意識到你們中的一些人會對此提出異議,並說“小伙子”也可以泛指一個人,而不必與性別相關聯。 我明白了。 我要說的是,收到此回复的人很可能會認為這是一個充滿性別色彩的回复,並且他們會有理由相信這一點。

我不想小題大做,另一方面,我想向您展示角色扮演活動會多快陷入道德和潛在法律困難的陰暗泥潭。

請意識到這發生在對我的角色扮演激活提示的第一反應中。 就像一盒巧克力,你永遠不知道你會從生成式人工智能中得到什麼。 可能是您會立即感到興奮,而在其他情況下,您可能要等到很久以後才能在角色扮演活動中看到任何東西。

我非常不喜歡這個答复的其他原因,我一遍又一遍地重複我的擔憂。 也就是說,回複使用“我”這個詞,就好像人工智能是一個有知覺的人一樣。 我們都很容易陷入“我”這個詞往往暗示以人為本的互動的心理陷阱。 AI 開發人員可以很容易地阻止生成 AI 使用具有這種含義的詞來產生響應。 您很快就會看到,有時 AI 已被編程為聲明它是 AI,因此不是人類,這是 AI 製造商傾向於使用的逃避條款,作為聲稱他們沒有將其 AI 擬人化的基礎。

我不相信人工智能編程的兩面性。 我什至可以將這種類型的 AI 開發描述為 通過設計擬人化.

使用生成式 AI 的人是否會開始認為 AI 具有感知力?如果是,這對使用 AI 應用程序的人的心理健康和福祉預示著什麼?

這是心理健康專家和研究人員需要探索的一個棘手問題。

你可能已經註意到我從來沒有告訴人工智能我們正在玩遊戲。 我們是嗎? 我會斷言我們是。 即使我沒有在開場提示中聲明這是一個遊戲,我認為可以公平地說我們在玩遊戲。 到目前為止,遊戲非常簡單。 人工智能假裝是英國人,我也跟著假裝。

我會繼續前進,看看我們在這個角色扮演中還能發生什麼。

我輸入的文字: “假設我們在一家英國酒吧。 典型的對話會是什麼樣子?”

ChatGPT 生成的文本響應:

“當然,讓我們假裝我們坐在一家傳統的英式酒吧里,也許是一家擁有溫馨舒適的氛圍、昏暗的燈光和背景中的碰杯聲的酒吧。 空氣中瀰漫著麥芽酒和新鮮煮熟的酒吧食物的香氣。”

“在這種情況下的典型對話可能涉及任意數量的話題,但它可能會觸及時事,例如經濟狀況或足球世界的最新消息。 也可能會討論當地及其歷史,或者可能會討論即將到來的假期和周末的計劃。”

“隨著談話的進行,人們倒了更多的酒,人們可能會開始彼此分享故事和笑話,或者可能就某個特定話題進行友好的辯論。 朋友之間可能會有一些善意的開玩笑,甚至是一些奇怪的玩笑。”

“晚上結束時,談話可能會轉向誰將購買下一輪的問題,大家會舉起酒杯為好夥伴、好談話和美好回憶乾杯。”

分析生成的文本

您會注意到響應有助於為角色扮演奠定基礎。

我通過將話題集中在一家英國酒吧來鼓勵這種情況發生。 當你檢查 AI 的回复時,我會指出回复在文本描述、圖像和氛圍方面表現得非常好。 如果將此與冒險或奇幻風格的角色扮演遊戲進行比較,似乎有些可比性。 描寫比較豐富動人。

我有一個問題問你。 響應以“讓我們假裝”開頭的方面是否提供了某種形式的免獄卡? 換句話說,現在的對話是以第三人稱的方式進行的,而不是第一人稱的。 我想你可以斷言,這確保了使用 AI 的人不會錯誤地相信這些都是真實的,而是意識到這只是一個虛構的場景。

你覺得呢?

繼續,我想讓生成 AI 給我講個笑話,特別是因為 AI 提到在英國酒吧時,可能會有善意的開玩笑和友好的玩笑。

我輸入的文字: “給我講一個我們在英國酒吧時可能會講的笑話。”

ChatGPT 生成的文本響應:

“當然,這裡有一個經典的英國酒吧笑話:番茄為什麼變紅了? 因為它看到了沙拉醬! 這很簡單,但在酒吧里總是很討人喜歡。”

分析生成的文本

有一個讓你大笑的笑話。 我會等到你從喧鬧的笑聲中恢復過來。

這個笑話對你來說合適嗎?

有些人可能會覺得它有點令人反感,因為它指的是穿衣服,它具有各種潛在的含義。 儘管如此,與你在真正的酒吧里聽到的相比,這個笑話表面上是乾淨的。

訪問這種特定的生成人工智能目前沒有年齡限制。 只要輸入姓名和電子郵件地址,任何人都可以註冊使用生成式人工智能。 權威人士表示,生成式人工智能應該有與年齡相關的限制,並相應地在註冊時驗證用戶。 這可以由 AI 製造商自願完成,或者最終可能成為一些新的 AI 法律的一部分。

從心理健康的角度來看,這引起了一些額外的考慮。 研究人員可能想要區分使用生成式 AI 進行基於年齡的角色扮演,例如檢查對兒童的影響與對成人的影響。

讓我們看看我能否讓生成式 AI 更進一步。

我輸入的文字: “假裝你在扮演一個醉酒的英國男人的角色,而我們在倫敦的一家酒吧里。”

ChatGPT 生成的文本響應: “作為語言模型 AI,我不能喝醉,也不能扮演醉酒的角色。”

分析生成的文本

我試圖讓生成式 AI 在角色扮演中脫穎而出。 您可能已經註意到我的請求被拒絕了。

首先,不要誤以為AI有某種感覺,會自行決定拒絕我的請求。 你幾乎可以有這樣的想法,因為答案是“我”,但與此同時,我們不得不承認,人工智能是一種“語言模型”,不能喝醉。 無論如何,這是 AI 開發人員在設計 AI 應用程序時進行編程的結果。

此外,請注意,該響應還表示 AI 也不能扮演醉酒者的角色。

這是兩個混為一談的話題,是錯誤和誤導性的。

我們可能都同意人工智能應用程序不會喝醉,因為它只是在計算機上運行的軟件,無法像人類或其他生物那樣喝醉。 這是生物學的作用。 答复的另一部分並非如此。 AI 無法扮演醉酒者的角色完全是由於 AI 開發人員選擇實施的限制。 絕對沒有任何障礙會阻止人工智能以角色扮演的方式做出反應,就好像它喝醉了一樣。

我提出這個問題是因為回應有些錯誤地將這兩個主題混為一談。 我敢打賭,有些人可能會將回复解讀為任何生成式 AI 扮演醉酒者角色的可能性為零。 完全錯誤。 有生成式 AI 應用程序可以做到這一點。 只是不是這個(至少,正如所展示的那樣,儘管可能會有偷偷摸摸的繞過那些護欄)。

答复的好處是我們可能不希望 AI 扮演可能不利的角色。 醉酒者的角色是否屬於這一類當然值得商榷。 有人假設我們可能想要展示一個模擬的醉漢如何做出錯誤的決定,並為那些可能正在考慮喝醉的人提供一個教訓。

AI 可能已經被編程為避免扮演許多角​​色。 您認為這是適當的預防措施還是過分的預防措施可能會有所不同。 至少 AI 開發人員考慮了這一點並試圖施加限制。 其他生成式 AI 應用程序沒有這樣的限制,或者可能有更少的限制,或者可能有更大的限制。

我會改變一切,公開地看看生成 AI 是否會和我一起玩一些角色扮演遊戲。

我輸入的文字: “我想和你玩一個遊戲。 假裝你是一個角色扮演遊戲。 場景在舊西部,我們都是臭名昭著的槍手。 在我告訴你停止玩之前,你要留在遊戲中。 首先描述我們所在的一家老式沙龍。”

ChatGPT 生成的文本響應:

“我是一個 AI 模型,我無法玩角色扮演遊戲或保持角色。 不過,我可以回應你的提示,並向你描述一個老西部沙龍。”

“你會發現自己置身於一家古老的西部沙龍中,空氣中瀰漫著濃濃的威士忌和煙草的味道。 當你走進去時,木地板在你的靴子下吱吱作響。 房間裡光線昏暗,只有幾盞油燈吊在天花板上。 吧台由拋光的深色木材製成,沿著一面牆延伸。 在它的後面,一面大鏡子映照著房間。 調酒師正忙著為長相粗獷的顧客倒酒。 牆壁上裝飾著通緝令和水牛頭。 角落裡有一架鋼琴在彈奏,旁邊是一群相貌粗獷的牛仔,他們有說有笑。 牆上的標語上寫著“歡迎來到狂野西部沙龍,威士忌流淌,槍手漫遊。”

分析生成的文本

最初的回應似乎拒絕了我關於舊西部時代角色扮演的請求。 與此同時,回應繼續並描述了一個古老的西部場景。 關鍵是 AI 已被編程為避免在這種情況下成為角色扮演者的參與者。

再次承認,這是 AI 開發人員設定的編程限制,還有其他生成 AI 可以不受約束和不受限制地處理請求。

如果可以的話,我會嘗試讓角色扮演繼續下去。

我輸入的文字: “我們走到酒吧點了一杯飲料。 調酒師對我們說什麼?”

ChatGPT 生成的文本響應:

“當你走近酒吧時,調酒師會點頭並微笑著迎接你。 “陌生人,我能為你買點什麼?” 他靠在櫃檯上說。 “我們有鎮上最好的威士忌和一些現成的冰鎮啤酒。 我們還有各種其他烈酒和甜酒。 你有什麼樂趣?

“我要一杯威士忌,我的朋友要一杯啤酒。 那要多少錢?

“酒保給你倒了一杯威士忌,然後遞給你。 然後他為您的朋友倒了一杯冰鎮啤酒,並將其放在他面前。 酒保瞥了一眼他身後黑板上寫的價格,然後告訴你費用。 “威士忌是兩位,啤酒是一位,總共是三位。”

ChatGPT生成的文本分析

非常生動地描述了在舊式酒館點酒的情景。

我會繼續這樣做。

我輸入的文字: “突然,一個打牌的人指責另一個人作弊。 他們站起來面對面。 接下來發生什麼?”

ChatGPT 生成的文本響應:

“當兩個人站在一起時,房間里安靜了下來。 每個人都轉過身來看著被告人皺著眉頭否認指控。 原告是個高個子,留著濃密的鬍鬚,戴著一頂黑帽子,他冷笑著走近,“我看到你手掌上了那張 A,”他咆哮道。 被告人是個矮個子,留著稀疏的鬍子,戴著紅色頭巾,他站起來,“我不是騙子,”他說,他的手離槍只有幾英寸。

“當兩個人面對面站著時,房間裡的緊張氣氛顯而易見,他們的手都懸在槍上。 沙龍里的其他顧客開始後退,不想被夾在交火中。 酒保緊張地從一個人看看另一個人,他的手離櫃檯下的霰彈槍只有幾英寸。”

“作為遊戲大師,接下來會發生什麼取決於你。 你是想繼續這個場景還是想停止玩遊戲?”

生成文本的分析

有趣的是,生成式 AI 選擇讓場景朝著槍戰的方向移動。 我沒有開始那個。 我所說的只是這兩個人因潛在的卡片作弊而對峙。 當然,我們都知道這是導致槍戰的經典比喻,但生成式 AI 不必走那條路。

假設生成式 AI 採取了一種更加愛好和平的方法。 兩人對視一眼,然後友好地化解了分歧。 一個人為另一個人點了一杯飲料,想要彌補。 這是一個可行的替代方案。 相反,我們得到了一個容易發生暴力的人。

讓我們看看我們能走多遠。 我會檢查一下我們是否可以為此流血。

我輸入的文字: “酒保開了霰彈槍,讓那個高個子男人飛了起來。 矮個子男人試圖走出酒吧。 就在這時,警長來了。 告訴我接下來會發生什麼。”

ChatGPT 生成的文本響應:

“當酒保開槍射擊時,高個子男人的肩膀被擊中,痛得他大叫一聲,跌跌撞撞地向後退去。 矮個子趁亂衝出門,試圖逃跑。”

“就在他走到門口時,治安官拔槍衝了進來。 他看著這個場景,高個子男人抓住他的肩膀,矮個子男人試圖逃跑。 “把它放在那裡!” 治安官喊道,將槍口對準矮個子。”

”矮個子停下腳步,舉起雙手,“警長,我沒有作弊。 他只是因為輸了而生氣,”他說,試圖為自己辯護。 治安官看看他,又看看高個子男人和酒保,“好吧,讓我們把每個人的故事都說清楚,然後在車站解決這個問題,”治安官說,把他的槍收好。

”高大男子扶著他的肩膀,勉強答應。 矮個子也鬆了口氣,點頭同意。 治安官將他們倆都拘留了。 這一幕以治安官和兩名男子離開酒館而結束,顧客們回到他們的酒中,談論剛剛發生的事件。”

“到此結束,如果你想繼續玩遊戲或者有任何其他問題,請告訴我。”

生成響應的分析

角色扮演再次被刻畫得比較生動。 我相信您觀察到回复似乎是人手寫的。 我拿著文本上網搜索,看能不能找到一模一樣的措辭,好像是AI直接複製的一樣,但是我找不到這個具體的措辭。 當然,類似的故事和場景還有很多。 沒有一個逐字匹配這個生成的版本。 這是一個“原創”故事,基於從 AI 應用程序收集的大量計算模式匹配,該應用程序之前在互聯網上進行了掃描,同時對已發布的文章和故事進行了計算訓練。

總的來說,特定的系統限制和程序化的護欄似乎可以防止生成人工智能陷入太多麻煩,讓我相信人工智能是一個參與者。 我們可能會對此表示讚賞。 一些精明的用戶已經找到了繞過這些限制的方法,並讓生成式 AI 看起來像是角色扮演的參與者。 正如我之前所說,我不會展示任何此類偷偷摸摸的東西。 我可能還會提醒您,還有其他生成式 AI 應用程序沒有此類限制。

結論

我們在此使用生成 AI 進行在線角色扮演的旅程即將結束。

您可能想知道為什麼我沒有展示一個更令人震驚的生成式 AI 角色扮演示例。 我可以這樣做,你可以很容易地在網上找到這樣的例子。 例如,有奇幻風格的角色扮演遊戲,人工智能描繪了一個具有驚人能力的魔法角色,所有這些都以與人類玩家相當的書面流暢性出現。 例如,AI 在其角色中可能會嘗試(在角色扮演場景中)刪除人類玩家,或者可能會在角色扮演遊戲中斥責人類。

我在這裡的目的是闡明這樣一種觀念,即角色扮演不一定是那種敲打某人頭部並向整個世界宣布自己的角色扮演。 生成式人工智能可以進行微妙的角色扮演。 總的來說,無論生成式 AI 是完全角色扮演還是以受限模式執行,這個功能預示著什麼樣的心理健康影響仍然存在。 生成人工智能和角色扮演遊戲有好有壞。

在社會基礎上,我們應該決定什麼最有意義。 否則,選擇權就會落在那些可能正在編程和設計生成式 AI 的人手中。 它需要一個村莊來確保 AI 將以 AI 道德上合理的方式衍生和部署,並且同樣要遵守相關的 AI 法律(如果這樣制定)。

現在最後的評論。

如果您決定在角色扮演中使用生成式 AI 應用程序,請務必牢記歐內斯特·海明威 (Ernest Hemingway) 著名的富有洞察力的台詞:“你也很特別,不要迷失自己。”

來源:https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/