Netflix-Ubisoft、迪士尼-任天堂和我們不需要的 Mega Media 合併

整個視頻遊戲行業都在進行整合,大型發行商幾乎每個月都會吞噬較小的發行商,我們常常會感覺我們正在走向一個未來,每個視頻遊戲都由微軟、索尼、任天堂或 Embracer Group 發行。

但一項新的預測表明,整合可能會開始採取不同的形式。 彭博社 盧卡斯·肖認為 下一次大合併將在電視服務/工作室和遊戲公司之間進行。 例如,他們將開始相互購買以提供更大的協同作用。

以下是 Shaw 對娛樂業可能合併的未來的看法:

“一家遊戲公司將收購一家電視公司,或者一家電視公司將收購一家遊戲公司。 每家大型科技和媒體公司都在嘗試銷售捆綁服務。 蘋果賣一個。 亞馬遜賣一個。 迪士尼正試圖出售一部。 微軟有點賣。 音樂和視頻流是這些捆綁包的主要組成部分。 但是,除了微軟,沒有人真正破解過遊戲組件。

與此同時,娛樂公司已經在嘗試交互式講故事,並委託製作基於視頻遊戲的電視劇和電影。

這兩個世界似乎不可避免地會走得更近。 如果 Netflix 或迪士尼可以提供流行遊戲作為其服務包的一部分,他們就可以提高價格並減少客戶流失。 亞馬遜和蘋果也是如此,迄今為止它們在遊戲領域一直在苦苦掙扎。 一家遊戲公司可以收購一家電視公司,以利用他們的 IP 並在他們的遊戲世界中提供他們的節目。”

這樣做的問題是它既誤解了市場,又似乎沒有完全註冊 當前 部分市場主體的地位。

一個問題是,如果電視或娛樂公司收購了視頻遊戲發行商,他們所能做的事情是有限度的。 如果這裡的想法是出售“捆綁服務”,就像在您的 Disney Plus 訂閱中為您提供一堆 EA 遊戲,我們在這裡缺少核心組件,它不像您只是在 Disney Plus 上扔一堆遊戲圖塊。 像這樣的東西必須完全基於雲技術,是的,存在,但遠未得到證實,目前僅代表該行業的一小部分。 只有微軟真正在雲空間上投入了這麼多資金,而且它仍然嚴重依賴直接下載到 PC 或它製造的 Xbox 上的 Game Pass 遊戲。 經過多年嘗試打入市場並使遊戲流媒體成為主流之後,Google Stadia 剛剛完全倒閉。

另一種選擇是,您將不得不談論一種完全不同的視頻遊戲,就像 Netflix 開始使用自己的原創遊戲所做的那樣,這些原創遊戲主要是在應用程序中的 iPad 或手機上播放。 這些可能是“增值”,但它們在任何意義上都不是 AAA 級標題。

我們也已經走上了這條路。 例如,迪士尼過去曾發布大量視頻遊戲,直到他們大多將自己從該市場中撤出,並開始授權他們的 IP。 這就是為什麼我們擁有來自十幾家不同公司的星球大戰和漫威遊戲,迪士尼最終從中獲得報酬,但不承擔開發和發布遊戲本身的責任。 所以你不能只說“迪士尼應該買一個遊戲發行商,把所有的星球大戰和漫威遊戲都放在 Disney Plus 上。” 它根本不像那樣工作。

相反,一家遊戲公司收購了一家電視公司,卻忽視了目前業內最大的玩家之一索尼,它是 PlayStation 的視頻遊戲市場領導者,也是一家大型電視和電影製片廠。 這裡提出的是索尼已經在做的事情,製作像《神秘海域》這樣的電影票房大賣,並為毫無疑問將成為 HBO 大熱劇集的《最後生還者》等其他遊戲授權。 在這個例子中,索尼沒有自己的“Sony Plus”流媒體服務,但他們目前的策略一直做得很好。

任天堂開始在多媒體領域發揮更多作用,但同樣,任天堂沒有理由將自己出售給某個媒體巨頭或嘗試與其中一家合併。 他們已將馬里奧授權給環球影業,而該動畫功能將使每個人都獲得一噸現金。 無需合併。

從理論上講,您可以將一堆電視節目和視頻遊戲捆綁在一個訂閱中,這聽起來不錯,但在實踐中,需要注意的事項太多了。 鑑於遊戲流媒體和視頻流媒體不是一回事,考慮到它對雲的依賴程度,基礎技術並不真正存在以使其連貫地工作。 相反,我認為遊戲巨頭沒有理由開始收購媒體品牌,因為他們可以簡單地繼續授權他們的角色製作成 IP。 如果你 已經 像索尼一樣存在於兩個世界中,這很好,但它們是例外,而不是這裡的規則。

更有可能的情況是科技巨頭同時收購媒體公司和遊戲公司。 我們在亞馬遜上已經在一定程度上看到了這一點,但我不會把它放在蘋果或 Meta 在這兩個類別中進行大規模購買的範圍內。 我確實相信一切都在一定程度上得到了整合,只是沒有真正按照這裡提出的方式進行。

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拿起我的科幻小說 Herokiller系列 地球三部曲.

資料來源:https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/24/netflix-ubisoft-disney-nintendo-and-the-nightmare-media-mergers-we-dont-need/