現代戰爭 2′ Beta 我討厭它

我玩了一些 使命召喚:現代戰爭 II PS5 星期五的測試版,雖然我的印象仍在形成,但我的感覺很複雜。

下週我在 PC 上玩過之後會有更詳細的印象——我選擇的平台,當然——因為我想給測試版一個公平的震動。 當談到控制器和第一人稱射擊遊戲時,我都是大拇指。 我不是粉絲。 鍵盤和鼠標,一路走來。

儘管如此,無論您如何旋轉它,除了輸入之外,我確實有一個我非常擔心的跨平台問題。

現代戰爭二 測試版,敵人的銘牌根本不會出現。 雖然你會注意到你自己的隊友在比賽中頭頂有藍色銘牌,但通常區分敵人和朋友的紅色銘牌已經消失了。 我不確定這是故意的還是錯誤的,但我討厭它。

過去,敵人頭上的紅色銘牌更容易區分你應該向誰開槍,尤其是在更黑暗或更繁忙的空間。 我非常習慣這個系統,當我看到一個根本沒有銘牌的人時,它會讓我在一場激烈的比賽中失控。 (當您通常在小隊中四處走動並且您看到的其他任何人都是轉向架時,這在大逃殺中並不是什麼大不了的事)。

然而,更糟糕的是,遊戲地圖中的某些區域比其他區域更暗或更繁忙且色彩更豐富,而敵方玩家只會消失在這些區域中。 黑暗的走廊,高高的棲木,陰暗的角落,樹葉。 如果沒有銘牌,這款遊戲就有可能變成一場徹頭徹尾的露營盛宴。 沒有銘牌,更具侵略性的遊戲風格面臨明顯的劣勢。

Beta 版的 TTK(擊殺時間)也非常快,這使得先開槍的人更有可能獲勝。 如果您在為時已晚之前無法看到敵方玩家,那麼脫離或超越他們就會變得更加棘手。 所有這一切都導致一件事:沮喪。 然後更多的挫敗感。

在繁忙的多人遊戲中很難分辨誰是敵人,而銘牌是一種更快地提示你的方法,尤其是在低能見度的情況下。 將其從遊戲中移除將對遊戲流程產生重大影響,使其變得不那麼直觀、不那麼容易接受,而且坦率地說,也不那麼有趣。

除非,也就是說,你是一個露營者。 我認為露營有它的時間和地點,不要誤會我的意思,但這會使策略過於強大,並且會破壞遊戲的平衡。 這似乎是一個完全不必要的改變,在這一點上,我只是希望它要么是一個錯誤,要么 Infinity Ward 會引起他們的注意,並將其改回以前遊戲中的方式。

哦,當你這樣做的時候,你能不能回到以前的小地圖,當敵人發射非靜音武器時顯示紅點? 那將是 大。

我對這個露營者的天堂有一些想法 在下面的視頻中 以及:

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資料來源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/