微軟指責索尼向發行商付費以阻止 Xbox 遊戲通行證

多年來,遊戲機的獨占權採取了多種形式。 有基礎知識,你有一個內部工作室,專門為你的硬件製作遊戲。 但近年來,這升級為遊戲中特定於控制台的內容,或為定時獨家發布窗口付費。

現在? 在微軟和索尼之間正在進行的戰鬥中,事情可能已經升級,並提出了一個爆炸性的新聲明。

作為微軟試圖收購動視暴雪的監管批准程序的一部分,微軟已經反駁了索尼最近對收購的反對。 索尼的論點是,在微軟旗下擁有如此大的發行商的情況下,此次收購將不利於 PlayStation 的競爭,但現在微軟正在大力反擊。

Microsoft微軟 有人指責 索尼支付“阻止權”以阻止第三方遊戲進入 Game Pass:

“微軟繼續擴大 Game Pass 的能力受到了索尼抑制這種增長的願望的阻礙,”微軟表示 在提交的文件中 與巴西國家競爭監管機構合作。 “索尼為‘屏蔽權’付費,以防止開發者向 Game Pass 和其他競爭訂閱服務添加內容。”

沒有列出具體的遊戲或開發者,也沒有列出索尼支付了多少費用以及他們這樣做的頻率,但它確實感覺像是為定時獨占性付費的做法的合乎邏輯的延伸,在這種情況下,您實際上是為保留一款遊戲而付費離開競爭對手平台一段時間。 微軟和索尼過去都這樣做過。

然而,這種指責確實感覺像是升級了。 這裡的“正常”過程可能是索尼和微軟之間關於哪款遊戲進入 PS Plus 或 Xbox Game Pass 的某種競購戰。 微軟反而說索尼只是在向開發者付費 不要來游戲通行證 只是,顯然意味著該遊戲將在 PlayStation 和 Xbox 生態系統上以全價出售。 對於索尼來說,這也不會讓人感到格格不入,眾所周知,索尼向開發者收費,因此可以使用 PlayStation 生態系統實現交叉遊戲。

我有點驚訝索尼可能會向開發者提供更多資金以保留遊戲 off Game Pass 比微軟提供的要放他們 on 遊戲通行證,但可能不止於此。 可能會有某種隱含的後果,比如如果你接受這筆交易,索尼就不會在 PlayStation 上大力宣傳你的遊戲。 我懷疑索尼會直接拒絕發布遊戲,因為它已經完成了遊戲通行證交易,但誰知道呢。

撇開主機迷大戰不談,從消費者的角度來看,這種做法確實沒有任何辯護理由。 這不是公司在爭奪將游戲作為其訂閱服務的一部分提供的權利,而是一家公司向開發商支付費用 任何監管機構都不批准 繼續為競爭對手服務。 在這種情況下,PlayStation 玩家不會“贏”或獲得任何東西,Xbox 玩家只會輸。 我認為這就是微軟在這裡提出的論點,索尼不希望這筆交易通過,因為他們長期以來一直害怕 Game Pass 並且一直在積極努力破壞它。 因此,不應重視他們對收購的反對意見。

我們將看看索尼是否會回應微軟在這些文件中的聲明,而這場鬥爭可能還遠未結束。

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資料來源:https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/08/11/microsoft-accuses-sony-of-paying-publishers-to-keep-games-off-xbox-game-pass/