Meta 佔據了 90% 的 VR 頭顯市場:報告

目前虛擬現實市場規模很小,而且最終能發展到多大還存在一些不確定性。

但 IDC 最新數據顯示,241.6 年第一季度 VR 耳機全球出貨量較去年第一季度增長 2022%。 

Meta 憑藉 Quest 90 佔據了 VR 耳機市場 2% 的份額。緊隨 Meta 的主導地位的是字節跳動的 Pico,後者在中國運營。 報告稱,Pico 佔據了整個 VR 耳機市場 4.5% 的份額。 

IDC 移動和消費設備跟踪器研究經理 Jitesh Ubrani 在報告中表示:“Meta 繼續投入資金開發元宇宙,但以犧牲盈利能力為代價推廣低成本硬件的策略從長遠來看是不可持續的。”  

10 月,Meta 首席執行官馬克·扎克伯格在演示中展示了 VR 原型,所有這些原型尚未上市。 扎克伯格在演講中表示,Meta 在虛擬和增強現實領域投入了 XNUMX 億美元,正在開發如此逼真的技術,讓用戶感覺自己與其他虛擬人在同一個房間。 目前,VR頭顯笨重、成本高、分辨率低。 

預計2022年VR頭顯的出貨量將增長,預計將達到13.9萬台,比去年增長26.6%。

不過,由於蘋果預計將推出自己的 VR 耳機,Meta 能否長期保持其主導地位尚不確定。 

IDC 增強和虛擬現實團隊研究總監拉蒙·拉馬斯 (Ramon Llamas) 表示:“當蘋果公司明年推出首款耳機時,所有人的目光都將集中在蘋果身上,雖然人們很容易想像該公司會大量出貨,但請記住,這是其首款耳機,主要吸引的是一小部分早期採用者和蘋果粉絲。” 

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