最後一英里在 Facebook 上作為互動遊戲推出

天界娛樂 行屍走肉 正在阿拉斯加這個新地點發起新的冒險,並使用新的媒介來構建 保護動物, 倖存者, 社區營造、互動控制,當然還有大量的殭屍。

行屍走肉:最後一英里 今天在 Facebook 上進行公開測試,但將於 22 月 XNUMX 日在大約一個月後正式開始為期四個月的每日即時內容更新。 最後一英里 是所謂的大型互動現場活動(簡稱 MILE),是 Genvid Entertainment 相對較新的社群遊戲平台。

遊戲體驗還將得到由 Yvette Nicole Brown 主持的每週 Facebook Watch 直播的支持(社群 )和費利西亞日(公會、超自然) 這也從今天開始.

Genvid 去年在 Facebook 上推出了首個熱門 MILE,名為“MILE” 競爭對手峰,儘管它是一個原創智慧財產權,但沒有像這樣的大型特許經營權的影響力,但它在很長一段時間內吸引了數百萬玩家 行屍走肉。 中號最近,Genvid推出了一款基於MILE的Pac-Man遊戲。

最後一英里 Skybound 創意開發副總裁 Shawn Kittleson 表示,“這代表了 MILE 格式的另一項嘗試,將《行屍走肉》系列帶到阿拉斯加一個名為 Prosper Landing 的村莊。”

「這是一個偏遠的沿海城鎮,相對於我們見過的其他一些社區來說,它相當孤立。 行屍走肉,」基特森說。 「這意味著最初,當死者復活、世界分崩離析時,他們的表現比大多數地方都要好。 但不幸的是,除了步行者之外,他們還有很多線程需要處理,包括天氣本身和某些資源的稀缺。”

部分 最後一哩的 敘事自負是,既存在一個村莊,又存在海灣對面的天然氣穩定工廠,其支持社區正在嘗試不同的可持續發展方法,並且與村民更傳統的方法相衝突。

任一組的參與者都可以在社區外執行任務,收集資源並與殭屍戰鬥,玩家可以為自己的自訂角色選擇各種任務和角色,從釣魚和耕種等任務, 動物森友會,基特森說。

利用玩家透過完成這些任務累積的“影響力點”,他們可以以各種方式與一些指定角色進行互動,包括在平台上發布的日常互動漫畫內容中客串。 Genvid 執行長兼聯合創始人 Jacob Navok 表示,這些角色的行動以及最終的生存取決於 MILE 玩家的集體決定。

與玩家可能一次花幾個小時玩的傳統遊戲不同, 最後一英里 設計為每天只需要大約 15 分鐘,但每日簽到越多,遊戲提供的選擇和機會就越多。

「可用的客串數量有限,」納沃克說。 「而且出價永遠不會重複。 所以你確實想每天登入並能夠參與其中。”

基特森說,隨著體驗的展開,它可以在四個月內分支出越來越多的敘事故事情節,這取決於參與者的決定。 圍繞最終選擇的故事情節構建的內容將每天發布並在每週節目中討論。 基特森說。 Skybound 組建了一個大型寫作室來創作涵蓋未來潛在結果的廣泛內容。

「你總是會看到每次出價的結果,你總是會看到故事的結果,」基特森說。 「我們確保你能夠探索雙方,這一點非常重要,因為你可能會在體驗中認為自己更像是鄉村人,然後發現自己更像是個植物人。 這些就是我們希望社區進行的對話。”

資料來源:https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid /