Infinite Reality 預計將從 SPAC 合併中籌集 128 億美元

Metaverse 可能還沒有一個準確的定義,但它確實有很多崇拜者。 Meta 首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 對虛擬空間將發揮重要作用的終極數字未來抱有長期願景。 最近,一家專注於元宇宙的公司 Infinite Reality 宣布他們將通過一家特殊目的收購公司 (SPAC) 上市。 該組織的目標是以 128 億美元的估值籌集 1.85 億美元。

無限現實上市

該公司將與一家投資機構 Newbury Street Acquisition Corporation(納斯達克股票代碼:NBST)合併。 此次合併將使 Infinite Reality 能夠與 Warner Bros. Discovery Sports 等主流品牌合作。 該公司在 470 年 2022 月以 XNUMX 億美元的價格收購了 ReKTGlobal。

公司首席執行官 John Acunto 最近出現在 GamesBeat 峰會上。 他說,他們將對財務狀況保持信心。 他補充說,他們“正在加速為客戶打造身臨其境的體驗”。 關於估值變化,他說這解釋了“全球宏觀經濟”如何改變估值動態。

關於遊戲行業是否會開闢通往元宇宙的道路,約翰表示,與電子競技公司 ReKTGlobal 的交易圍繞著將品牌與沈浸式體驗聯繫起來。 他認為此舉將促進該組織的沉浸式體驗產品和商業貨幣化機會。

Infinite Reality 收購了 ReKTGlobal,將其用作其 metaverse 平台的啟動板。 該公司以其 metaverse 應用程序而聞名,但其資產主要位於遊戲和電子競技領域。 他們希望通過 NFT 和其他數字收藏品在他們的網絡上帶來直接的收入流。

他們還計劃讓活躍在其生態系統中的品牌可以直接訪問他們的數據。 這將使他們與其他人相比獨一無二 虛擬實境 像 Fortnite 和 Roblox 這樣的巨頭,Infinite Reality 的 CIO Ellliot Jobe 說。 遊戲和元宇宙行業在未來可能會成為一個緊密結合的社區,人們可以通過多個平台輕鬆地將他們在虛擬空間中的時間和創作貨幣化。

元宇宙現狀

最近,Metaverse 成為牛津 2022 年度第二大流行詞,輸給了“Goblin Mode”。 它已成為過去幾年的新興趨勢,並在全球範圍內廣受歡迎。 其中一項預測顯示該行業到 800 年將成為一個價值 2028 美元的行業。一些行業對在數字空間中蓬勃發展表示出極大的興趣。

最新數據顯示,元界目前全網月活躍用戶400億。 Roblox 在生態系統中擁有 230 億用戶,佔據了最大份額。 目前,整個行業今年的價值為 47.48 億美元。 該行業在 2021 年通過廣告產生了大部分收入流,全年產生了 114.93 億美元。

截至目前,Sandbox 在虛擬房地產領域佔據主導地位,市場份額約為 62%。 信息技術 (IT) 行業仍然是元宇宙的最大投資者,其次是教育、金融、營銷和健康。

阿努拉格

來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/