過渡到 Metaverse 如何讓藝術家的生活更美好?

Metaverse

  • Metaverse 可能對全球的藝術家都非常有益。
  • 該技術可以增加藝術家的創收。

根據普華永道 (PwC) 的數據,娛樂業是世界上最大的市場之一,2.34 年在全球創造了 2021 萬億美元的收入。 考慮到元宇宙的到來如何使包括音樂會、巡迴演出、電影製作等在內的多個方面變得更加容易,這個數字在未來可能會激增更多。 在 Covid-19 大流行期間,該行業的收入急劇下降,而元宇宙技術的出現可以防止未來發生此類情況。

穩步轉變正在進行中

藝術家將從這項技術中受益最多。 目前,樂隊在發行一張專輯後需要安排在不同國家的巡演。 元宇宙 將允許他們簡單地安排一場音樂會,讓來自不同國家的歌迷可以聚在一起,以完全不同的方式見證它的美麗。 Travis Scott 在 Fortnite 中花費了不到 10 分鐘,並從他的數字巨人化身中積累了超過 20 萬美元。

它將減少差旅費用,同時為他們的發行增加更多收入。 NFT 將這一概念提升到了一個全新的水平。 藝術家可以簡單地將他/她的專輯作為基於區塊鏈的代幣發行,同時向持有人提供一定比例的版稅。 像這樣的舉措為藝術家和他們的粉絲之間增加互動打開了一個窗口,因為他們可能會獲得獨家優惠,例如“晚宴”或與名人的 IRL 會面。

此外,藝術家可能會花更多時間與朋友和家人在一起。 一次旅行可能需要數週甚至數月,這可能會導致他們想家。 男孩樂隊 One Direction 的成員利亞姆·佩恩 (Liam Payne) 透露,他在一次巡演中也有類似的感覺。

元宇宙 如果藝術家為其虛擬音樂會提供降價,則可以提高用戶參與度。 買不起昂貴門票的粉絲可能終於有機會在活動期間看到他們最喜歡的樂隊的現場表演。 這聽起來可能會降低藝人的創收能力,但我們不能忘記,與在實體場所舉辦活動相比,會有更多的觀眾。

流媒體服務正在慢慢取代影院體驗。 大多數電影觀眾正在從 3D 躺椅轉向舒適的沙發。 在某種程度上,虛擬現實頭盔將完全消除在電影院觀看 3D 電影的需要。 根據數據,目前約有 1.5 億人使用流媒體服務。

隨著行業巨頭緊跟用戶的最新技術,它只會為藝術家開闢新的領域,以更加可持續地提供娛樂。 然而,對於那些更喜歡親眼目睹他們最喜歡的藝術家在他們眼前現場表演的人來說,這將對現實生活體驗產生負面影響。

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來源:https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/21/how-transition-to-metaverse-can-make-artist-lives-better/