混合現實如何影響習慣並使人們能夠實現不可能的事情 – Cryptopolitan

混合現實 (MR) 是虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 的結合。

MR 通過創建一個用戶可以與現實世界對象(例如家具或其他人)以及虛擬元素進行交互的空間,模糊了物理和數字之間的界限。

混合現實對我們習慣的影響是巨大的。 MR 使人們能夠做他們以前認為不可能的事情,例如在詳細的模擬中訓練宇航員或能夠與來自世界各地的朋友一起玩虛擬遊戲。 混合現實也被用於教育目的,允許學生在不離開教室的情況下探索和試驗不同的環境。

混合現實的工作原理

混合現實 (MR) 的工作原理是將數字內容疊加在現實世界之上。

MR 通過使用包含攝像頭、傳感器和顯示器的頭顯來實現這一點,以在用戶視野的前方或後方呈現圖像、文本、聲音和其他元素。 耳機還可以跟踪用戶在空間中的位置,以便在用戶四處移動時數字元素保持在原位。

混合現實和習慣

養成良好習慣

MR 可以通過在安全、支持的環境中提供有關用戶表現的反饋來養成積極的習慣。 例如,基於 MR 的遊戲或應用程序可以提供有關用戶如何朝著目標前進的反饋。 他們還可以為達到某些里程碑提供獎勵,幫助激勵用戶跟上他們的活動。

在醫療機構中幫助患者應對慢性疾病或做出積極的生活方式改變,例如更規律地鍛煉。

提高注意力和生產力

MR 可以幫助用戶專注於他們的任務並提高他們的工作效率。 通過使用虛擬元素,用戶可以在不同項目之間快速切換,而無需四處移動或重新安排他們的物理工作空間。 基於 MR 的應用程序可以提供難以可視化的詳細信息視圖,使用戶更容易找到所需的信息。

增加動力

MR 還可以通過讓用戶可視化他們的進度來對動機產生積極影響。 例如,基於 MR 的遊戲或應用程序可以為用戶提供圖表,顯示他們的表現如何通過玩遊戲或完成任務得到提高。 知道他們正在朝著特定目標取得進展可以幫助他們保持積極性和參與度。

增強記憶力

MR 還可以增強記憶力。 通過使用 MR,用戶可以更輕鬆地回憶起信息和事件,因為他們擁有身臨其境的體驗。 例如,允許學生探索古羅馬或其他歷史遺址的虛擬複製品的 MR 應用程序可以增強學校的歷史課。 這有助於學生更輕鬆地記住信息,因為體驗是如此詳細和引人入勝。

混合現實如何對習慣產生負面影響?

MR 還會對用戶習慣產生負面影響。 這裡有五種方法:

1. 身體活動減少:雖然 MR 可以鼓勵身體活動,但如果用戶過於沉迷於虛擬世界,他們可能會對戶外活動或鍛煉失去興趣。

2. 成癮風險增加:與任何形式的技術一樣,用戶有可能對 MR 應用程序和遊戲上癮,這會對他們的身心健康產生負面影響。

3. 減少同理心:隨著用戶越來越沉浸在虛擬世界中,他們可能不太可能對物理環境中的其他人表現出同理心,這可能會導致社會孤立問題。

4. 重要任務分心:MR 應用程序通常比手頭的任務更吸引人,導致用戶無法完成重要工作或其他職責。

5. 過度的多任務處理:MR 應用程序還會鼓勵用戶過度處理多項任務,導致在處理現實世界的挑戰或任務時注意力和注意力持續時間減少。 這最終會導致生產力水平降低和結果欠佳。

總的來說,儘管 MR 有可能對習慣產生積極影響,但重要的是用戶在使用該技術時了解潛在風險並謹慎行事。

通過設置使用限制並在會話之間休息,用戶可以確保他們在不損害身心健康的情況下充分利用 MR。

公司應努力創造促進積極行為的體驗,而不是可能令人上癮的行為。 只有通過這種負責任的使用,MR 才能真正對個人習慣和社會產生積極影響。

混合現實的實際應用

1. 教育:MR 可以為學生創造身臨其境的學習體驗,讓他們實時探索遙遠的地點或過去的事件。

2. 醫療保健:MR 可以讓醫生和臨床醫生通過查看 3D 數據來提供更準確的診斷。

3. 零售:MR 可以幫助客戶更好地了解他們感興趣的產品,使他們能夠從不同的角度查看物品並了解它們如何融入他們的空間。

4.製造:MR可以通過提供組裝複雜部件的詳細說明來幫助製造商提高效率。

5. 遊戲:基於 MR 的遊戲體驗讓遊戲玩家更加沉浸在虛擬世界中,輕鬆探索複雜場景。

6. 旅遊:MR 可以讓旅行者在到達之前通過向他們提供目的地的 3D 表示來製定計劃,讓他們了解到達時會發生什麼。

7. 協作:MR 允許遠程團隊更有效地會面和協作項目,使多方即使相距千里也能像面對面一起工作一樣進行交互。

隨著技術的不斷發展和發展,很可能會出現新的 MR 創新應用。 這項技術對我們的生活產生積極影響的潛力是巨大的,很高興看到我們可以通過 MR 探索和創造更多。

混合現實和區塊鏈技術

混合現實與 blockchain 技術有可能徹底改變各種行業。 以下是 MR 和區塊鏈可以協同工作的五種方式。

1. 安全數據存儲:區塊鏈技術可以為從 MR 應用程序收集的數據提供安全存儲,確保用戶數據保持私密和受保護。

2. 增強的身份驗證:我們可以使用 MR 進行增強的身份驗證,允許企業實時驗證用戶的身份。

3. 沉浸式廣告:通過結合 MR 和區塊鏈技術,公司可以提供更具吸引力的廣告體驗,以更加身臨其境的方式向用戶提供有針對性的內容。

4. 互聯體驗:MR 和區塊鏈可以創建互聯體驗,用戶可以在其中實時協作完成任務。

5. 自動支付:通過使用區塊鏈,智能合約可以自動在 MR 應用程序中進行支付,並通過分佈式賬本安全地管理它們。

6. 數據可視化:區塊鍊和 MR 可以將復雜的數據集可視化,使用戶更容易理解並從信息中獲得洞察力。

隨著這兩種技術的不斷發展,肯定會出現更多結合它們的能力的創新應用。 MR 和區塊鏈技術的潛力是巨大的,看到它們的使用如何繼續增長將是令人興奮的。

使用混合現實的公司示例

1、微軟——微軟率先使用MR,發布了HoloLens設備,並在多個領域開發利用這些技術的應用程序。

2. NASA–NASA 使用 MR 為宇航員創建模擬,以便他們更好地為太空任務做準備。

3. 沃爾瑪– 沃爾瑪正在使用 MR 為客戶提供交互式購物體驗,讓他們在購買前虛擬地“試穿”衣服。

4. 沃爾沃——沃爾沃在銷售流程中使用 MR 技術,為客戶提供一個“虛擬汽車陳列室”,客戶可以在其中從各個角度探索新車型,而無需離開家。

5. Magic Leap——Magic Leap 開發了自己的 MR 平台,並專注於創造利用該技術的替代娛樂形式。 這些應用範圍從教育到遊戲等等。

結論

混合現實是一項令人興奮的新技術,有可能徹底改變各種行業。 從醫療保健和教育到娛樂和旅遊,我們可以通過多種創新方式使用 MR。

將其與區塊鏈技術相結合,可以利用這種潛力創建安全的數據存儲解決方案、自動支付、增強的身份驗證等。 隨著技術的不斷發展,開發人員很可能會建立更多的混合現實應用程序。 看到 MR 和區塊鏈如何在未來繼續塑造我們的生活將會令人興奮。

來源:https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/