GameFi 如何改變傳統遊戲?

GameFi

  • Animoca Brands CEO 在未來區塊鏈峰會上分享了他的想法。
  • 他們主要專注於遊戲行業。
  • 該公司為其開放的元宇宙籌集了 78 萬美元。

遊戲行業不獎勵遊戲玩家

隨著全球領先科技公司正在開發元界領域,遊戲行業日益強大。 VR/AR 設備銷量的增長對收入的貢獻顯著。 但與加密遊戲不同,傳統遊戲中缺少的貨幣化元素仍然是討論的主要話題之一。

近日,Animoca Brands 首席執行官 Yat Siu 在未來區塊鏈峰會期間接受了 TDefi 首席執行官的採訪。 他說:“遊戲收入的很大一部分被 Apple 和 FB 等推廣者和廣告商收入囊中,而不是遊戲玩家甚至遊戲組織。” 他指出 遊戲網 將成為虛擬世界中吸引用戶的主導元素。

他說,“元界不會是一個單一的空間,而是多個相互關聯的數字世界的組合,最終創造出一個多元宇宙。” 遊戲網 將在虛擬經濟和數字所有權建設中發揮巨大作用。 他還補充說,目前他們的業務主要圍繞數字空間的開發。 該組織在 78 年 2022 月期間為一個開放的元宇宙概念籌集了 XNUMX 萬美元。

他進一步解釋說,就像以太坊區塊鏈的價值一樣,不能僅根據其汽油費來確定,而是根據其整體效用來確定。 同樣,我們不能通過一兩個元素來衡量元界的價值。 它必須作為一個整體來計算。

根據一份報告,遊戲行業在 198.4 年創造了 2021 億美元的收入。預計到 2022 年底,這一數字將增長。蘋果和 Meta 在創收方面仍然是領先的組織。 蘋果對平台上所有可用的應用程序收取 30% 的費用。 儘管如此,它還是設法通過遊戲收入產生了很大一部分收入。

Epic Games 於 2021 年 XNUMX 月對蘋果提起訴訟。它聲稱這家科技巨頭正在市場上進行壟斷行為。 在 Epic 之後,Apple 從 App Store 中刪除了 Fortnite Games 決定引導他們的客戶使用其他付款方式。 但是,判決決定 iPhone 製造商不能在市場上實施此類做法。

2019 年,蘋果的收入比微軟、任天堂、索尼和動視的總和多 2 億美元。 18 年 2022 月 69 日,該公司以 XNUMX 億美元的價格收購了動視。 Nvidia 開發了 Omniverse,這是一個用於開發 Metaverse 應用程序的 Metaverse 平台。 

這些只是科技巨頭如何在全球範圍內開發虛擬世界的幾個例子。 隨著GameFi與數字世界的融合,它肯定會成為一個用戶不想錯過的行業。

來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/