粉絲如何通過 NFT 在娛樂領域創收

對於娛樂迷之間的所有權,交換非常簡單; 粉絲們付了錢,作為回報,他們得到了一些情感價值的東西,無論是圖片、視頻,還是來自他們最喜歡的特許經營權或名人的其他類型的內容。 通常,他們沒有得到任何賺錢的機會。 從歷史上看,粉絲們一直被完全排除在演藝界的財務方面,但這種情況可能即將改變。

娛樂圈已經 引入 NFT 各種公司和名人都在這裡發布項目。 最近,Snoop Dogg 和 Eminem 出現在 VMA 上,他們的表演充滿了來自 Bored Ape NFT 收藏的圖像,他們都是歌迷。 隨著 NFT 使用的增加以及關於如何使用它們的知識的增長,這意味著現在有更多的方式來為粉絲創造收入。

一些項目在二級市場擁有大量轉售機會,一些項目作為項目本身的投資工具。 例如,凱文史密斯最近發布的恐怖片讓影迷通過購買電影的 NFT 成為製片人——某種程度上——允許所有者就計劃中的續集做出決定。

除此之外,我們還看到 許多NFT項目湧現 希望帶來 NFT 進一步走在全球前列,使行業中當前或未來的利益相關者更容易進行任何過渡。

Ready Player DAO 是目前的利益相關者和遊戲組織,專注於與遊戲發行商合作,包括參與全球遊戲資產市場。 遊戲內資產的數字所有權,有時甚至是遊戲內資源的數字所有權提升了市場。 這是 Ready Player DAO 商業模式的核心部分。

Ready Player DAO 的聯合創始人 Rich Cabrera 表示,越來越多的時間和金錢都花在了數字世界中,因此需要優先考慮玩家的需求。

他們在一份聲明中說:“隨著全球消費者變得更加互聯網/數字原生,花更多時間在數字環境中做更多事情,娛樂模式將繼續向元宇宙轉移,同時新的娛樂形式將出現。”

NFT 也被用作 創收和參與工具. 互聯網充滿了亞文化,現在有不同的方式通過 NFT 來利用它們。 世界各地的蝙蝠俠粉絲被允許聚在一起沉迷於其 NFT 版本。 我們見證了隨著 NFT 作為一個概念變得越來越流行,不同的亞文化和品牌正在加入。

SaDiva 是一個專注於大麻利基市場的 NFT 項目。 由於 SaDiva 公司在其投資組合中擁有的設施,用戶可以在 SaDiva 生態系統內“購買”土地、藥房和設施,這轉化為現實生活中的利益。

大麻行業一直是一個不斷增長的文化利基市場,加上一個巨大發展的產業。 SaDiva 使用 NFT 將這些聯繫在一起。

“我們相信 NFT 在娛樂領域可以發揮重要作用,我們希望通過 SaDiva 融合我們社區對大麻和藝術的熱愛,”SaDiva 首席執行官兼創始人 Jon-Paul Doran 說。

不斷發展的機會

NFT 也通過越來越多的知名發行商(如 Ubisoft 和 EA)在遊戲領域穩步擴大其市場份額,這些發行商積極在新作品中使用它們。 然而,儘管 NFT 在遊戲中的受歡迎程度無疑在增加,但一些人擔心該技術接近瓶頸。 對此,該領域的幾位創新者正致力於引入新的功能和機制。

MAD Metaverse 是一個 web3(萬維網的新迭代)項目,與各種成功的遊戲工作室合作提供基於 NFT 的遊戲,它通過創建所謂的不斷發展的 NFT 採取了創新方法。 簡而言之,此功能允許用戶不僅使用遊戲內物品,還可以使用用戶最喜歡的可以導入元界的第三方 NFT 來進化、變異和轉換他們的 NFT。 這為全新的遊戲玩法和收入來源開闢了道路。

玩家首先鑄造一個 MAD Metascientist,這將允許他們擁有自己的實驗室來試驗“MAD Metacells、MAD Nanocells 和其他遊戲內物品。”圍繞這些細胞的進化,故事情節看到玩家培養軍隊和在微觀世界中與他們戰鬥,同時盡量不要在此過程中摧毀世界。 在他們的旅程中,玩家可以賺取 $biometa,這是一種遊戲中的 erc-20 代幣,可以通過內部和第三方市場兌換成美元穩定幣和其他貨幣。

除了 web3 之外,還有一些之前在 web2 下運行的項目也將 需要做出改變以保持客戶的興趣. 這將帶來其自身的障礙,因為切換到 web3 需要對基礎設施進行大修,而並非每個企業都有專業知識或預算去做。 Game Space 旨在利用這一點。

該技術可幫助當前的 web2 遊戲公司切換到 web3,而無需從頭開始構建。 相反,他們可以在不到一周的時間內切換。 他們可以使用 NFT 功能、創建交易市場並部署多鏈功能。 如前所述,一些現有的遊戲項目正在採用 web3,這通常會帶來巨大的成本影響,尤其是在建立新的基礎設施時。 Game Space 寄希望於他們的方法最終變得更快、更便宜。

許多較新的 NFT 項目也顯示出跨越文化的能力。 鑑於視覺 NFT 的趨勢,各種藝術風格都在其中得到了體現,自然而然地,跨文化合作和融合已經融入其中,例如 Sachi Collection,它融合了亞洲和美國風格,所有這些都是由著名藝術家設計的,他們創造了具有 544 個獨特特徵的 NFT。 該系列於 13 月 XNUMX 日在 Magic Eden Launchpad 上開始發行。

除了系列之外,Sachi 還與業內一些知名人士合作,包括 EA、Fortnite、EPIC Games、Lucasfilm、Elden Ring 遊戲創作者 Bandai Namco 等等。 在白名單方面,該公司還與 BAYC alpha、Moonbirds、Doodles、Degods、Okaybears 以及更多著名的 NFT 收藏進行了合作。

另一個例子是克里塔。 Creta 旨在通過建立一個以 AAA 內容為中心的元宇宙來規避第一代 play-2-earn 遊戲的陷阱。 遊戲玩家將能夠享受穿越科幻、動漫和奇幻世界的樂趣,甚至可以建造自己的城市。 Creta 的視頻遊戲名為 Kingdom Under Fire: The Rise 將是首批將免費 2 遊戲與可選的 play-2-earn 元素相結合的項目之一。 它定於2023年發布。

粉絲利潤的 NFT

到目前為止,NFT 和 Metaverse 被世界上一些最大的娛樂平台和特許經營權所利用. 對於粉絲來說,這種發展意味著他們可以從他們最喜歡的娛樂特許經營中獲利,並享受它們。

將來,當這些項目的收入被分配時,我們可以期待忠實的粉絲在談判桌上佔有一席之地。 這本身就改變了消費者和娛樂內容生產者之間的動態。 該領域的許多公司都在不斷嘗試 NFT 可以做什麼,如果這種情況繼續下去,它們可能會在未來幾年處於娛樂行業的前沿。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/