重金屬宣布了真人秀和動畫媒體的計劃

長期運行的科幻和奇幻出版物《重金屬》在新的所有權下一直在快速增長,它在聖地亞哥動漫展上宣布了一系列雄心勃勃的媒體項目。

該公司的媒體製作部門 Heavy Metal Studios 首次推出了一系列真人實景鏡頭,以公司和創作者為基礎,取笑 Taarna、Cold Dead War、Dark Wing、Arena Mode、Adrienne Jones、Rise 和 Savage Circus 等角色的首次亮相- 擁有的 IP 序列化在 重金屬 雜誌上。

該公司還宣布,Heavy Metal 和 Bardel Animation 已與 Dan Fogler 合作改編 Fogler 的 月湖 漫畫小說作為一個半小時​​的動畫喜劇節目。 福格勒與節目主持人丹鮑威爾一起寫作和執行製作。 聖地亞哥動漫展的重金屬小組的與會者將是第一個看到獨家偷看預告片的人。

重金屬在 1970 年代後期首次出現,讓美國讀者第一次看到了 Moebius、Philippe Druillet、Enki Bilal 等歐洲漫畫大師富有遠見的藝術和講故事的能力。 該雜誌將偉大的藝術、前衛的故事講述、豐富的性和暴力以及搖滾態度相結合,給一代粉絲和創作者留下了深刻的印象。 隨著 重金屬 1981年的動畫故事片,將雜誌的美學帶到了銀幕上,伴隨著70年代專輯搖滾的配樂。

從那時起,該出版物經歷了起起落落的歷史,並多次嘗試刷新久經考驗的真實方法。 從 2020 年開始,一個 首席執行官馬特·梅德尼 (Matt Medney) 領導下的新管理團隊對新鮮材料進行了大量投資, 作為主要品牌更新的一部分,新的企業擁有和創作者驅動的 IP、媒體和 NFT。

“五年來,重金屬一直在走上更大膽的文化之路,同時從未離開創新的前沿,”梅德尼說。 這份名單只是將阿拉貢帶回米那斯提力斯王位的三年計劃的開始。 如此多的科幻小說已經通過重金屬的頁面過濾。 現在是時候讓我們在頁面到屏幕的想像中佔據中心位置了。”

這項工作的很大一部分是聘請 Timmy Coriale 作為重金屬工作室的負責人來引導媒體項目取得成果。 他的工作是在“Metalverse”中建立觸角,包括構建一個鬆散連接的故事世界的真人電視和故事片、獨立的由作者驅動的類型和動作電影,以及動畫/動漫內容。

“正如重金屬雜誌改變了世界看待漫畫書的方式,以及 '81 動畫電影如何永遠改變了動畫,重金屬工作室即將掌控真人內容,並將其推向目前的停滯狀態新的高度,”科里亞萊說。 “事情再也不會一樣了,再一次。”

整個週末,重金屬將在 SDCC 的小組討論會上公佈更多新聞和公告,創作者將在現場進行簽約和亮相。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/07/21/sdcc-heavy-metal-announces-plans-for-live-action-and-animated-media/