顯卡巨頭英偉達(NVDA) 將在周三盤後公佈其第四季度收益,因為該芯片製造商繼續應對遊戲市場在大流行期間出現爆炸性增長後的放緩。
以下是華爾街對該公司的期望,由彭博社編制,並與去年同期的表現進行了比較。
收入: 預計 6.02 億美元,去年第四季為 7.64 億美元
調整後的每股收益: 預計 0.81 美元,去年第四季為 1.32 美元
數據中心收入: 預計 3.87 億美元,去年第四季為 3.26 億美元
賭博: 預計 1.6 億美元,去年第四季為 3.42 億美元
專業可視化: 預計 195 億美元,去年第四季為 643 億美元
汽車和機器人: 預計 267 億美元,去年第四季為 125 億美元
與遊戲行業的其他公司一樣,Nvidia 一直在應對與去年同期相比銷售額下降的問題,當時遊戲玩家在大流行時代的末期大聲疾呼需要新的硬件和軟件。 Q3公司遊戲業務收入 同比下跌 51%.
大流行促使遊戲玩家尋找運行 Nvidia 硬件的顯卡和計算機,以便他們可以玩“使命召喚”、“堡壘之夜”和“Roblox”等大牌遊戲。 現在他們有了硬件,就不需要升級了,這讓 Nvidia 的遊戲收入呈螺旋式上升。
不過,除去大流行時代,看看該公司從 4 年 2020 月開始的第四季度收益,遊戲收入為 1.5 億美元。 前年? 只有954億美元。 換句話說,遊戲部門正在糾正它在大流行期間看到的不可持續的增長。
但隨著人們對 OpenAI 的 ChatGPT、微軟的(MSFT) Bing 和 Google 的 (GOOG, GOOGL)吟遊詩人。 人工智能平台需要大量的處理能力,而 Nvidia 的顯卡非常適合此類應用。
但根據瑞銀分析師 Timothy Arcuri 的說法,Nvida 的數據中心業務目前還不會開始看到額外 AI 支出的影響。
Arcuri 在給投資者的一份報告中寫道:“對於 Nvidia 來說,要完全擺脫我們在過去幾個季度看到的服務器構建削減,現在還為時過早。”
Nvidia 的人工智能數據中心業務收入已從 968 年第四季度的 4 億美元躍升至去年第四季度的 2019 億美元。 該公司一直是 AI 硬件領域的先驅,業務收入以實物形式持續攀升。
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來源:https://finance.yahoo.com/news/nvidia-earnings-gaming-revenue-expected-to-plummet-as-data-center-profit-rises-133323812.html