遊戲行業仍然是 Metaverse 背後的主要驅動力:麥肯錫

  • 遊戲是娛樂行業中最大的部分。
  • 幾家公司正在探索元宇宙。

Metaverse 通常與身臨其境的遊戲聯繫在一起。

儘管如此,麥肯錫公司的一份報告“元宇宙中的價值創造”指出 虛擬實境 由遊戲驅動。 這在某種程度上是正確的,因為最近有幾個品牌進入了這個遊戲。

潛力巨大

這主要是由於新興技術迫使行業在全球範圍內發展和採用數字化。 遊戲仍然是娛樂業中最大的部分。 此外,隨著 GPU、ASIC 芯片等設備的增強,它已成為成年人中的一種全球現象。

包括 Resident Evil、Sniper Elite、Beat Saber 等在內的幾款大作已經進入虛擬現實,用戶非常喜歡它們。 身臨其境的體驗使他們能夠“體驗”他們在平面屏幕上播放過的內容。 遊戲社區也會對相關行業產生影響。

大多數遊戲玩家選擇通過亞馬遜、易趣、三星等網站在線購物。 那麼,他們也可以在元界的這些商店購物! Gucci 在用戶量最大的元宇宙平台 Roblox 上有一個“Gucci Garden”。 Roblox 上的 Spotify Island 允許用戶在那裡見到他們最喜歡的藝術家。

不僅如此,三星還在另一款元宇宙遊戲 Decentraland 上推出了他們位於紐約的旗艦店 837X。 像 Atari 這樣的遊戲巨頭在 The Sandbox 遊戲中擁有土地。 考慮到 Metavere 實際上是多麼年輕和小眾,這些發展令人印象深刻。

Meta 的首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 在 Meta Connect 2021 期間透露了他的願景。從沉浸式購物到就業活動,他展示了除遊戲之外的幾個用例。 然而,在這些虛擬空間成為主流之前還有很多工作要做。 不久之後我們也會在 Metaverse 上做我們今天做的很多事情。

5G 和 6G、全方位跑步機、AR/VR 眼鏡等多種技術需要以更實惠的價格提供。 Meta 的最新產品 Meta Quest Pro 目前在市場上的售價高達 1,500 美元。 此外,考慮到該公司為其開發進行的巨額投資,他們絕不能指望它在相當長一段時間內會變得更便宜。

免責聲明

作者或本文中提及的任何人陳述的觀點和意見僅供參考,不構成財務、投資或其他建議。 投資或交易加密資產會帶來財務損失的風險。

阿努拉格

來源:https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/