GameStop 專注於數字化未來,季度虧損 157 億美元

遊戲零售商 GameStop 第一季度的淨虧損比一年前增加了一倍多,但首席執行官馬特·弗隆表示,該公司在最重要的指標上取得了勝利。

弗隆表示,其中最主要的是營收增長。 GameStop 本季度淨銷售額為 1.378 億美元,高於 1.277 財年第一季度的 2022 億美元。

弗隆強調,正如他在之前的財報電話會議上所強調的那樣,該公司認為長期收入增長是其扭虧為盈戰略發揮作用的最佳指標,也是股東衡量公司業績的主要方式。

該季度的淨虧損為 157.9 億美元,即每股虧損 0 美元,而 2.08 財年第一季度的淨虧損為 66.8 萬美元,即每股虧損 1.01 美元。

在不到 7 分鐘且不包括問答時間的簡短講話中,弗隆強調了其他幾項第一季度基準,包括:

  • 本季度末現金和現金等價物為 1.035 億美元,幾乎沒有債務。
  • 由於決定提高商品水平以滿足不斷增長的需求並避免缺貨和其他供應鏈問題,本季度末庫存為 917.6 億美元,高於一年前的 570.9 億美元。
  • GameStop 上個月推出了一款數字資產錢包,允許用戶存儲、發送和接收加密貨幣和 NFT。 Furlong 表示,該錢包已經獲得了“大量下載”,並在 Chrome 商店中獲得了五星級評級。 該錢包將於第二季度推出時,將支持 GameStop 的 NFT 市場上的交易。 “我們堅信數字資產是遊戲未來的核心,”弗隆說。

弗隆在財報電話會議上沒有討論但在財報發布中包含的其他有趣的數字顯示,與去年同期相比,視頻遊戲等軟件銷售和收藏品銷售的收入在本季度有所增加,而硬件銷售則有所下降。

軟件銷售額從 483.7 年第一季度的 35.1 美元(佔收入的 397.9%)增至 31.2 億美元(佔收入的 2021%)。

收藏品增加至 220.9 億美元,即 16%,而去年同期為 175.4 億美元,即 13.7%。

硬件和配件銷售額從 673.8 年第一季度的 703.5 億美元下降至 2021 億美元。最近一個季度硬件銷售額占淨銷售額的 48.9%,而 55.1 年第一季度為 2021%。

客流量分析公司 Placer.ai 週二報導稱,GameStop 通過關閉數百家商店來調整其商店規模,似乎“使該零售商的實體業務恢復健康”。

根據 Placer.ai 的數據,在過去七個月的大部分時間裡,GameStop 每家商店的訪問量都接近大流行前的每場館訪問量。 根據 Placer.ai 的數據,整個 2019 月份每家商店的周訪問量接近 XNUMX 年。

弗隆表示,GameStop 的轉型計劃的目標是“將一家衰落的實體零售商轉變為一家以技術為主導的組織,通過商店、電子商務資產以及新興的數字市場和在線社區來滿足客戶的需求。”

弗隆表示,將於本季度推出的新技術產品——數字資產錢包和 NFT 市場“表明我們實際上已經開始轉型”。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/