50 年遊戲玩家在 Roblox 上花費了近 2022 億小時

隨著 Roblox 在各個方面的發展,Metaverse 的愛好者們可以為之歡呼。 

Roblox 不僅在 2022 年增加了用戶數量和平台內部經濟規模,玩家還

花費近 50 億小時與該平台互動,比上一年增長 19%。 該公司股價開盤後上漲 25%。Roblox 報告稱,與 23 年相比,其每日活躍用戶總數增長了 56%,達到 2022 萬。 該公司還表示,65 月份其日活躍用戶數量達到 XNUMX 萬。

在許多技術領導者看來,Roblox 在年輕用戶中的受歡迎程度,加上平台的運作方式,可以作為已經運行的元宇宙的典範。 

2022 年全年的“預訂量”也增長了 5%,Roblox 報告稱,它通過出售該平台的內部貨幣獲得了 2.9 億美元的收入。 該公司將“預訂”描述為用戶購買“Robux”所創造的收入,然後玩家使用貨幣來定制他們的遊戲體驗,例如他們的頭像。

“2022 年對 Roblox 來說是創新和發明的一年,”Roblox 創始人兼首席執行官 David Baszucki 在一份聲明中說。 “一月份有 65 萬日活躍用戶,我們正在朝著我們的願景前進,即通過支持更深層次的表達、交流和沈浸形式來重新構想人們聚集在一起的方式。”


雖然 Roblox 是一個封閉系統,但它確實允許開發人員在平台上創建自己的遊戲和體驗。 這為外部開發人員提供了機會,不僅可以打造他們渴望的數字社交互動類型,還可以在他們開發的“服務器”產生大量參與時獲得經濟利益。

Roblox 表示,2022 年期間,用戶“參與”遊戲和社交平台的總時長為 49.3 億小時,比去年增長 19%。 2o21,用戶與平台互動時長達41.4億小時。

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