FaZe Clan 以 725 億美元的 SPAC 上市,這是一項創造者經濟的交易

數位娛樂和電子競技品牌 FaZe Clan 週三開始在納斯達克交易,此前該公司完成了 SPAC 合併,交易價值 725 億美元,這是創作者經濟公司上市的一大進步。

FaZe Clan 是一家線上媒體公司,由 93 名成員組成,主要由電競選手和內容創作者組成,還有 Snoop Dogg 等少數名人。 FaZe Clan 的社群創作者在 YouTube、TikTok 和 Twitch 等多個平台上擁有超過 500 億粉絲。 FaZe家族也曾 被福布斯評為第四大最有價值的電競公司.

該公司開始在納斯達克上市,股票代號為 FAZE,並且 迷惑 該股週三上午首次亮相時下跌。

SPAC(特殊目的收購公司)購買現有的私人企業並將其推向公開市場。 SPAC 在疫情期間作為傳統首次公開募股的替代方案而受到歡迎。 然而,SPAC市場已經枯竭,許多計劃中的交易仍被擱置或被取消,過去幾年許多利用SPAC合併上市的公司表現極差, 到 2022 年上半年,其價值將損失一半以上。

儘管當前的市場狀況和新的 SPAC 監管的威脅,FaZe Clan 執行長 Lee Trink 表示,他相信透過 SPAC 上市對他的公司來說是正確的決定。 

「我理解為什麼其他公司因透過 SPAC 工具上市而受到批評。 但對我們來說,它真的很合適,」特林克說。

FaZe Clan 於 2010 年由一群開始在 YouTube 上發布遊戲影片的團體創立。 隨後,該公司的會員數量和參與度不斷增長,並涉足新領域,例如電子競技,玩家可以參加電子遊戲比賽。 Trink 曾任 Capitol Records 總裁,於 2018 年加入該公司,看到了一個專注於年輕受眾的品牌的機會。

「我們認為我們是第一個上市的 Z 世代本土品牌; 我們無疑是第一個上市的基於創作者的品牌,」特林克說。

擾氏族 宣布了該計劃 去年 1 月進行 SPAC 合併,交易金額達 725 億美元。 九個月後,這筆交易目前價值 XNUMX 億美元。

「最初的計劃是今年第一季上市。 顯然這並沒有發生,」《電競觀察家》商業分析師 Tobias Seck 說。 

今年三月, FaZe Clan獲得20萬美元過橋貸款 來自 B. Riley Primary Commercial Capital(該公司正在與其合併的特殊目的收購公司)。

「這似乎是他們獲得資本的最佳嘗試,尤其是在我們目前所處的相當困難的經濟時期,」塞克說。 「這顯然還處於萌芽階段,大多數組織仍在試圖弄清楚如何真正賺錢,」他補充道。

在與該交易相關的 2021 月修訂文件中,該公司預計 50 年收入約為 90 萬美元,預計 2022 年收入為 19 萬美元,但調整後的 EBITDA(息稅折舊攤銷前利潤)損失比它之前預測為XNUMX 萬美元。

FaZe Clan 計劃引入更多創作者並幫助他們發展自己的社區,這是依賴現有社交媒體品牌廣告收入的替代方案。

「FaZe Clan 將資助投資,我們將創造產品,我們將擁有更大的收益。 這就是創作者經濟的未來。」特林克說。

Trink 預計,未來電競業務將佔 FaZe Clan 收入的一小部分。 即將開展的項目可能包括擴大 與 DraftKings 合作的賭博業務,一種類似於影響者 MrBeast's Burger 的僅限外賣的餐飲選擇,以及允許主播付費的邊玩邊賺錢的遊戲。

據熟悉該交易的市場消息人士透露,FaZe Clan 預計將從 SPAC 交易中籌集近 60 萬美元的收益,現有股東在上市後繼續持有該公司 77% 的股份。

創作者經濟是市場中一股不斷成長的力量。 全球市場規模估計超過13億美元, 根據Statista的說法,主要針對年輕一代。

FaZe Clan 以其吸引年輕觀眾而自豪,據報 80% 的觀眾年齡在 13 至 34 歲之間。 

「Z 世代關心的不是你父母的品牌。 Z 世代想要連結性和鄰近性,」特林克說。 「我們是翻譯者,我們所知道的是如何接觸這些受眾,」他補充道。

資料來源:https://www.cnbc.com/2022/07/20/faze-clan-goes-public-in-725-million-spac-a-deal-for-creator-economy.html