顯卡巨頭英偉達(NVDA) 公佈第三季度財報 週三收盤後,儘管博彩收入同比下降 46%,但仍超出了分析師的最高和最低預期。
對 Nvidia 來說更好的是,該公司表示,預計第一季度收入為 1 億美元,而華爾街的估計為 6.5 億美元。
報告發布後,Nvidia 的股價立即上漲超過 6%。
以下是該報告中最重要的數據,與彭博社整理的華爾街對該公司的預期進行了比較。
收入: 6.05億美元,相比預期的6.02億美元
調整後的每股收益: $ 0.88和$ 0.81預期
數據中心收入: 3.62億美元,相比預期的3.87億美元
賭博: 1.83億美元,相比預期的1.6億美元
專業可視化: 226 億美元,預期 195 億美元
汽車和機器人: 294 億美元,預期 267 億美元
Nvidia 首席執行官黃仁勳在一份聲明中表示:“人工智能正處於一個轉折點,它正在為每個行業的廣泛採用做好準備。” “從初創公司到大型企業,我們看到人們對生成 AI 的多功能性和功能越來越感興趣。
華爾街認為,隨著人們對 OpenAI 的 ChatGPT、微軟的 (MSFT) Bing 和 Google 的 (GOOG, GOOGL)吟遊詩人。 人工智能平台需要大量的處理能力,而 Nvidia 的顯卡非常適合此類應用。
Nvidia 的人工智能數據中心業務收入已從 968 年第四季度的 4 億美元躍升至最近一個季度的 2019 億美元。
但是,與遊戲行業的其他公司一樣,這家芯片製造商也一直在應對與去年同期相比銷售額下降的問題,當時遊戲玩家在大流行時代的末期大聲疾呼需要新的硬件和軟件。 Q3公司遊戲業務收入 同比下跌 51%.
大流行促使遊戲玩家尋找運行 Nvidia 硬件的顯卡和計算機,以便他們可以玩“使命召喚”、“堡壘之夜”和“Roblox”等大牌遊戲。 現在他們有了硬件,就不需要升級了,這讓 Nvidia 的遊戲收入呈螺旋式上升。
“遊戲正在從大流行後的低迷中復蘇,遊戲玩家熱情地擁抱具有 AI 神經渲染的新 Ada 架構 GPU,”Huang 說。
不過,除去大流行時代,看看該公司從 4 年 2020 月開始的第四季度收益,遊戲收入為 1.5 億美元。 前年? 只有954億美元。 換句話說,遊戲部門正在糾正它在大流行期間看到的不可持續的增長。
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來源:https://finance.yahoo.com/news/nvidia-earnings-chip-giant-squeaks-by-wall-street-expectations-despite-46-drop-in-gaming-revenue-215602693.html