蘋果將​​在虛擬現實之戰中接管Meta:技術訣竅

多年來一直有傳言稱蘋果正在開發混合實境耳機。 他們現在開始感覺很真誠。

微軟、Alphabet、Snap 和索尼也將是競爭對手。 然而,這些公司都無法與蘋果的設計實力、尖端技術和龐大網路相提並論。

誰將贏得混合實境競賽 

據彭博社的馬克古爾曼稱,蘋果上周向董事會展示了一款 AR/VR(增強和虛擬實境)小工具,並「計劃於 2023 年向消費者發布」。

一旦這款頭顯發布,蘋果就有能力贏得混合實境競賽。

Meta Platforms Inc. 是該行業的主要競爭對手(又名藝術家,以前稱為 Facebook)。 

馬克·祖克柏 (Mark Zuckerberg) 重新命名了該公司,並聲稱每年投資 10 億美元,以實現他對虛擬實境元宇宙的願景。

而且已經取得了重大進展:Meta 的 Quest 2 在 8.7 年售出了 2021 萬台設備,是去年的兩倍多,目前控制著 80% 的市場。

然而,與蘋果在穿戴式硬體領域的銷售業績相比,Quest 2 的銷售統計數據只是杯水車薪。 

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蘋果是唯一一家能夠以與蘋果相同的速度推出高階消費硬體的公司。

蘋果分析師Neil Cybart 表示,蘋果100 年穿戴式裝置(Apple Watch、AirPods 和Beats 耳機)的出貨量將超過2021 億台,比4 年成長2017 倍。更不用說去年售出的233 億台iPhone 。

Cybart 在 XNUMX 月的一篇文章中提出了一個很好的案例,即蘋果透過整合眾多優勢,在「穿戴式裝置領域保持了數十年的領先地位」:

產品開發設計

產品開發由設計驅動:蘋果一直是設計第一的公司,將設計與工程緊密結合在一起。 

蘋果公司於278 年斥資2008 億美元收購了半導體新創公司PA Semi。此後,蘋果為其設備發布了客製化CPU,這些CPU 通常比其他替代產品更快:A 系列(iPad、iPhone)、M 系列( Mac)、S 系列(手錶)和 W 系列(手錶)(AirPods)。

對於穿戴式裝置而言,功能與時尚的結合至關重要。 蘋果前高層 Jony Ive 幾乎已經掌握了這項策略(根據 The Information 報導,Ive 就蘋果的耳機進行了諮詢,包括「電池、攝影機位置和人體工學」等關鍵功能)。

從設計、製造和分銷所有這些可穿戴技術中獲得的知識與耳機直接相關。

與 Meta 不同,蘋果一直在密切關注其實際的混合現實投資,儘管我們可能認為它的規模很大。 

根據Gurman 介紹,蘋果的技術開發團隊有2,000 名人員,致力於混合實境(AR/VR) 耳機和獨立AR 耳機(AR 與全沉浸式VR 不同,將「數位資訊和視覺效果疊加在實際環境之上”) )。

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資料來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/