蘋果耳機挑戰 Meta 在 AR-VR 市場的主導地位

  • Meta在虛擬現實中佔有90%的份額
  • 筆克主要在中國境內運營
  • 13.9 年將出貨 2022 萬台 VR 頭顯

您無需費心使用計算機生成的體驗耳機即可在元宇宙中玩遊戲:從 Fortnite 和 Roblox 到 The Sandbox 和 Decentraland。 無論如何,Meta 正在推動 VR 變得更加知名,研究公司 IDC 的新數據表明它是頭顯交易的主要參與者。

說實話,它最近的報告保證 Meta 在今年主要季度佔據了 90% 的市場,遠高於第二名 Pico 的 4.5%——Pico 是最近被 TikTok 母公司字節跳動收購的初創公司。

Meta正在努力讓VR變得更受歡迎

IDC 同樣預計 13.9 年將普遍交付 2022 萬台 VR 頭戴設備,增長 26.6%,儘管它認為 2023 年將是發展交易的“關鍵一年”,因為 Meta、Pico 和索尼放棄了他們的削減-邊緣小工具,以及(也許)蘋果公司一段時間以來所謂的 AR/VR 耳機。

雖然我們為此而堅持不懈,但請調查美國皮尤研究中心的最新研究成果。 它詢問了 624 位專家對 2040 年“元宇宙的方向和影響”的期望。 

在這些發現中:從長遠來看,AR 和 MR [混合現實] 可能比 VR 更大; 擔心“偵察私營企業”和行政不當; 以及個人是否真的願意普遍陷入現實。 這真是一本引人入勝的讀物。

與此同時,像 Meta 和 Sony 這樣的組織現在擁有可以利用的基礎和壓制要求的優勢領域。 Llamas 在周四晚些時候的解釋中表示,總的來說,這是推動市場前進的主要力量領域。

雖然筆克通常在中國國內工作,但它在全球眾多業務領域都有業務,但這主要發生在業務部分。

DPVR、HTC 和愛奇藝以低於 4% 的報價平衡了頂級優秀組織。

IDC Mobility and Consumer Device Trackers 的研究主管 Jitesh Ubrani 表示,Meta 不斷將資金用於培育元宇宙,但從長遠來看,推進成本最低的設備以損害生產力的技術是不可行的。

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從長遠來看,AR & MR 可能比 VR 更重要

他補充說,幸運的是,Meta 即將推出的高效耳機將成為該組織轉向更高收入創造設備的起點。

VR 出貨量預計將在 2022 年進一步填補,因為全年的出貨量預計將達到 13.9 萬台,增長 26.6%。

儘管如此,2023 年將成為 VR 業務(以及擴展現實)的關鍵一年,因為來自 Meta、Pico 和 Sony 的尖端耳機應該會在附近發送來自蘋果的耳機,這應該會給混合現實)因為來自 Meta、Pico 和 Sony 的尖端耳機應該與蘋果的耳機一起發送,該耳機應該提供混合現實體驗。

南希·J·艾倫
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資料來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/05/apple-headset-to-challenge-metas-dominance-in-ar-vr-market/