QWAN 作為以太坊的去中心化遊戲代幣推出

以太坊有很多代幣——實際上有數万個。 多通證時代,萬物皆有通證。 遊戲也不例外。 因此,從表面上看, 廣域網,一種支持遊戲玩家去中心化經濟的代幣,似乎來晚了。 也許是這樣,但該項目足以表明它有可能主導其行業並成為以太坊的 事實上的 遊戲資產。

 

讓遊戲開始

至少可以說,為遊戲玩家創建一種通用數字貨幣的案例很有說服力。 他們中有超過 XNUMX 億人,他們精通技術,並且與加密貨幣持有者有很大的交叉。 如果有人要“獲得”加密貨幣,那就是遊戲玩家。

然而,必須承認迄今為止尚未出現通用遊戲代幣,才能抵消這種不受約束的潛力。 考慮到為社會共享和推動積極的經濟行為培養基於代幣的機制的嘗試數量,這是令人驚訝的。 創建一個廣泛採用的遊戲代幣本身就是一個尚未確定贏家的遊戲。

那麼,QWAN 擁有什麼,可以讓它在其他代幣失敗的地方取得勝利呢? 好吧,一方面,它擁有必要的生態系統合作夥伴,這在啟動如此規模的項目時必不可少。 遊戲平台和市場 Banger 將支持 QWAN 的發布,而 web3 諮詢和解決方案提供商 Horizen Labs Ventures (HLV) 將提供戰略建議。

然而,支持 QWAN 成功的最有力論據是,它不允許自己被歸入利基社區或特定遊戲類別。 GameFi 是一個寬泛的術語,包含任何類型的遊戲,包括區塊鏈組件,QWAN 的架構師有意瞄準盡可能廣泛的受眾。 

 

什麼時候令牌,為什麼令牌?

31月0.15日,QWAN將登陸MEXC、AscendEX、BTSE等一系列交易所,首發價為XNUMX美元。 此後,需要觀察其生態系統如何擴展和用例如何演變。 這個想法是,遊戲社區和項目將選擇整合 QWAN,因為該代幣能夠在參與者之間調整經濟激勵。 作為一種開放且無需許可的數字代幣,任何人都可以使用它進行構建、交易或創建利用它的遊戲,同時利用擁有廣泛且分散的所有權基礎所產生的網絡效應。

HLV 的 Rohan Handa 表示:“我們對 QWAN 及其積極影響和塑造遊戲經濟、推動新的公用事業和社區主導的治理以吸引現有 web2 遊戲玩家的潛力感到興奮。” “隨著遊戲代幣被 Banger 平台採用和整合,我們相信 QWAN 可以讓下一波用戶加入 web3,並推動遊戲行業向前發展。”

這就是 QWAN 的牛市案例。 它進入的遊戲社區越多,它就會變得越強大。 這一願景的實現需要時間。 但是,如果 QWAN 能夠實現其覆蓋數百萬乃至數十億遊戲玩家的宏偉目標,那麼回報將是巨大的。

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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum