惡魔城的 Konami 是最新的視頻遊戲巨頭,將進入以太坊 NFT

簡單來說

  • 遊戲發行商 Konami 正在發行 NFT 收藏品,首先是《惡魔城》。
  • Konami 的舉措是在 Ubisoft 和 Square Enix 推出 NFT 之後推出的。

主要視頻遊戲發行商如 育碧 史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 已涉足新興市場 NFT 市場,但他們受到了遊戲玩家的強烈反對。 儘管如此,這並沒有阻止另一個傳奇遊戲品牌加入競爭,科樂美今天宣布了自己的 NFT 計劃。

日本出版社將發行一系列 以太幣 基於經典惡魔城系列的 NFT,標誌著這款傳奇電玩系列誕生 35 週年。 總而言之,Konami 將發行 14 款受該遊戲系列啟發的單版 NFT,其中一些具有經典的遊戲畫面和音樂,其他則基於熟悉的系列藝術作品。

惡魔城 NFT 將通過領先的 OpenSea市場,拍賣將於 12 月 XNUMX 日開始。Konami 將在其網站上公佈每位主要拍賣獲勝者的暱稱 官方網站,他們是否應該選擇加入。 在另一份通知中,發行商寫道,「不保證購買後 NFT 的價值會增加」。

這是 Konami Memorial NFT 系列的第一款產品,該系列是“創造藝術 NFT 的舉措”,似乎並不是專門為惡魔城主題收藏品設計的。 Konami 也是一系列其他成功特許經營遊戲的發行商,包括《潛龍諜影》、《魂鬥羅》、《青蛙過河》和《實況足球》。

然而,儘管科樂美仍然擁有許多經典遊戲的特許經營權,但近年來它在開發新遊戲方面已經明顯放緩。 2015 年,科樂美執行長早川英樹 (Hideki Hayakawa) 宣布,該公司將 重心轉向手機遊戲 並減少製作有助於建立品牌的大型家用遊戲機遊戲。

NFT 實際上是證明數位項目所有權的收據,可以代表圖像、視訊檔案、互動式視訊遊戲項目等。 一些 NFT 可以用於可玩遊戲,例如領先遊戲中的 Axie Monster NFT 以太幣 遊戲 軸心無限,並且可以推動邊玩邊賺錢的遊戲模式 用加密代幣獎勵玩家.

然而,科樂美的計劃似乎不那麼雄心勃勃。 惡魔城 NFT 純粹被設計為收藏品,不提供額外的實用程式或宣布與任何視頻遊戲整合。 他們也不向買家提供任何類型的智慧財產權或商業化權利, 與加密原生的 Bored Ape Yacht Club 不同 個人資料圖片集合。

遊戲遇上 NFT

育碧是第一家涉足新興區塊鏈遊戲領域的知名遊戲巨頭, 創造一個受 Minecraft 啟發的原型,名為 HashCraft 早在2018年之前 啟動規模較小的 NFT 實驗並支持加密遊戲新創公司 在那之後的時間裡。

XNUMX月,育碧成為首家推出此類遊戲的傳統遊戲發行商。 推出可用於現有電玩遊戲的 NFT,以及 PC 版《湯姆克蘭西:幽靈行動:斷點》的武器和盔甲。 然而,該項目的推出 Tezos- 驅動的物品在遊戲社群內引起了社群媒體的強烈反彈。

儘管有人抱怨這些物品的實用性和對環境的影響,育碧最終還是繼續推出了該產品,該出版商的區塊鏈技術總監 Didier Genevois 表示: 告訴 解碼 這是一個「需要時間的重大改變」才能引起玩家的共鳴。

不過,《STALKER 2》遊戲開發商 GSC Game World 取消了推出可玩 NFT 的計劃 在受到特許粉絲的強烈反對後,在自己的遊戲中,而以遊戲為中心的聊天應用程式 Discord 也 受 DAO 歡迎 和加密社群——同樣停止了加密錢包整合計劃 經過公眾的抵制。

遊戲發行商 Square Enix(《最終幻想》、《古墓奇兵》)也已 表示計劃發布 NFT 支援的視頻遊戲 在日本首次推出一系列 NFT 貼紙後,主要發行商的首席執行官 Electronic Arts 稱為 NFT “我們行業未來的重要組成部分。”

儘管最近遭到玩家的反對,加密遊戲倡導者仍然相信 NFT 和區塊鏈將在整個行業中迅速採用。

「我所知道的每一個(遊戲)工作室——從最大、頂級的公司到最小的——都會有一款產品,即使不是很多(2022 年)涉及區塊鏈,」Sebastien Borget,元宇宙遊戲The Sandbox 的共同創辦人兼營運長, 告訴 解碼。 “這將創造我們所見過的最快、最廣泛採用的商業模式轉型。”

資料來源:https://decrypt.co/89880/castlevania-konami-video-game-giant-ethereum-nfts