機器人主導加密遊戲的原因是什麼? 貪婪的開發商激勵他們

回想一下您一生中真正為能成為其中一員而感到興奮的社區。 這些很可能是在共同利益的基礎上形成的團體,對吧? 那是因為當我們因為任何我們覺得特別的事情而與他人建立聯繫時,我們就會感到歸屬感 大約。 例如,我喜歡游戲,而且我從不厭倦探索或培養可以結識其他遊戲玩家的社區。 

這就是我如何知道當前的 GameFi 空間不是像我這樣的遊戲玩家和我的熱心同行的溫床: 這是機器人的溫床.

發揮作用的主要問題是結構性問題。

強大的社區預示著風險投資 (VC) 基金的潛力,因此 GameFi 項目發現自己試圖在與投資者會面之前在社區層面籌集資金。 因此,他們賣 不可替代令牌(NFT) 和其他加密貨幣以度過初始階段的障礙並嘗試賺取足夠的現金以繼續建設。 他們賣的越多,他們的機會就越大。 很容易看出這如何使建設者天生就容易受到一點點炒作的影響:從字面上看,它可以成就或破壞一個項目。

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因此,他們受到激勵,接受了他們所熱愛的行業向他們提出的挑戰,並且由於他們自己沒有真正的過錯,他們成為了空洞炒作的受害者. 他們任命有影響力的人來宣傳他們的預告片預告片以及它將如何製作一部價值 200 億美元的電影——而實際上,它的製作成本可能只有 10,000 美元。 他們建立粉絲社區並利用他們謀取私利。 他們通過系統中的贈品贈送遊戲資產 類似於多層次營銷計劃 並且經常承諾它不可能提供的不合理的利潤回報。

這進一步推動了以影響者為基礎和激勵驅動的經濟,這種經濟只會推動項目吹噓數字,而無法真正打造突破性的產品。 以《星際圖集》為例:承諾已經三年了,什麼都沒有向公眾發布。

另外,當人們因為動機而不是真正的興趣聚集在一起時,他們就無法形成真正的、穩固的社區。 查看 90% 的 GameFi Discord 服務器,您只會發現空洞的對話以及明顯缺乏可以傳遞為真誠興奮的東西。 擁有超過 100,000 名成員,但只有四個人會說話,很明顯,熱衷於展示其品牌正面形象的運營商正在僱傭托兒,讓他們的社區看起來比實際人口更多。

這使得建設者和生態系統都變得脆弱,因為他們站在非常不穩定的基礎上:在沒有可靠粉絲的情況下,每個人的參與都是可以出售的。 為有影響力的人提供比他們目前正在推廣的人更好的交易,他們跳槽沒有問題。 通常,建設者也會這樣做,一旦代幣價格上漲到他們喜歡的水平,他們就會準備好運行。 這種確切的情況發生在 Squid 加密貨幣與 Netflix 系列無關,但希望依靠該協會的價值升至 2,800 美元,然後在發現它只是一個騙局後跌至幾乎為零。

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在這種情況下,詐騙者損失了 3.38 萬美元——所以你可以爭辯說,空洞的炒作和基於激勵的傳銷類型的計劃確實如此 工作。

但是難道遊戲玩家不應該得到更好的待遇嗎?

真正的遊戲玩家——忠於他們的社區並以他們真正相信的東西的名義聚集在一起的人——將盡可能遠離這些動態。 熱愛自己所做的事情而不是它可能帶來的激勵的人將沒有理由加入 GameFi 經濟,只要這是他們在接近它時所呈現的現實。 那些花了很長時間建立真實社區的人沒有理由以臃腫的數字的名義欺騙他們的粉絲,他們知道這是一場失敗的遊戲(雙關語絕對是故意的)。

與經濟激勵一樣有趣的是動態的心理方面。 作為人類,我們是 治理 (如,動機和激活)由情緒:我們的“價值體係由情緒產生的感覺的層次結構組成,這些感覺對我們來說很重要”,也就是說,我們的大腦在生理上已經準備好尋找情感獎勵,甚至比金融的還要多。 想想娛樂、可靠性和歸屬感。 如果除了賺錢和退出之外,對特定遊戲沒有情感依戀,玩家就會這樣做。 他們將通過遊戲獲得盡可能多的收入,然後提取他們的原生代幣並繼續進行下一個激勵。

你認為誰會覺得這最有吸引力? 誰將從這種異常慘淡的治療中獲益最多? 沒錯,機器人。

機器人專門“被編程為利用激勵結構來提取價值,損害遊戲的生態系統”,對於區塊鏈遊戲來說,它們是廣泛採用道路上的主要障礙。 估計一個特定遊戲可能吸引多少機器人並不難,因為數據公司可以簡單地鏈接屬於同一個人的任何錢包並交叉檢查列表。 使用這種方法,反機器人公司 Jigger 分析了 60 多種遊戲和服務,並 發現 200,000 個機器人。 Jigger 還估計機器人佔 GameFi 用戶總數的 40%,而對於某些遊戲(MetaGear、AnRkey X 和 ARIVA),該百分比上升到驚人的 80%,而 Karmaverse Zombie 則為 96%。

這幾乎是總用戶群。 這是不可接受的。

只要這種令人遺憾的事態得不到改善,GameFi 行業將仍然容易受到無法推動項目向前發展的機器人程序、詐騙和大肆宣傳的激勵措施的影響。 而且會一直保持 ,像我這樣的熱心玩家走了。

村田新之介 是區塊鏈遊戲開發商 Murasaki 的創始人。 他於 2014 年加入日本企業集團三井物產,在馬來西亞、委內瑞拉和玻利維亞從事汽車金融和貿易業務。 他離開三井加入了一家名為 Jiraffe 的第二年創業公司,擔任該公司的第一位銷售代表,後來加入比利時足球俱樂部 STVV 擔任首席運營官,並協助俱樂部創建社區代幣。 他於 2019 年在荷蘭創立了 Murasaki。

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來源:https://cointelegraph.com/news/the-reason-bots-dominate-crypto-gaming-cash-grubbing-developers-incentivize-them