新的加密遊戲模型使元界死亡成為現實

Play-to-Die:如果加密遊戲中的死亡可以成為永久性的,就像在現實生活中一樣? 它將“開啟所有新的體驗和遊戲玩法”。 這是根據加密研究員和投資者戴夫斯坦頓的說法。

斯坦頓提出了一個似乎很瘋狂的想法。 這是玩死。 他想建立一個系統,讓一個在遊戲中死去的心愛的角色永遠死去。 該角色被鑄造為 不可替代 可以在公開市場上買賣的代幣(NFT)。

一旦角色死亡,它就會燒掉 NFT。

“[我]相信 NFT 角色的價值潛力遠大於傳統遊戲角色,”Stanton 在一篇文章中寫道 博客. “因此,在遊戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣、更有吸引力。”

Play-to-Die:死而復生的 NFT

死亡並不是一個新概念 遊戲,所以從遊戲到死亡可能是一個簡單的過渡。 第一人稱射擊遊戲或 FPS 中的角色以及角色扮演遊戲 (RPG) 中的角色在遊戲中“死亡”。 玩家獲得一定數量的生命,要么是有限的,要么是無限的。

然而,現有的想法是遊戲中的死亡只不過是“一種反饋機制,你在遊戲的某個方面表現不佳”。 在現實生活中,當你死去時,“遊戲就永遠結束了”。 當你玩到死時,你就死了。

斯坦頓認為實際 死亡經歷 可以應用於加密貨幣遊戲。 他希望這“將開啟遊戲玩法的新體驗,為遊戲玩家帶來新的賺錢機會,並有可能創造一些最誘人的觀眾體驗。”

NFTS

他的計劃圍繞不可替代的代幣、存儲在區塊鏈上的不可變和獨特的數據單元展開。 NFT 可用於表示照片、視頻、音頻和其他類型的數字文件等項目。 現在遊戲元世界中的死角色。

“NFT 可以在一場遊戲之外的其他環境中買賣、交易或使用,”他說。 “這些點很重要……與之前的遊戲體驗相比。 玩家現在不僅可以在遊戲中使用角色,還可以在公開市場上買賣。”

Stanton 還談到了可以在不同區塊鏈之間共享和交易的 NFT 的增長。 “這意味著角色將具有更大的價值(不僅是貨幣價值,還包括對玩家的情感價值),因為它們與單一遊戲無關,”他解釋道。

“這種互操作性可以通過多種方式體現出來。 能夠在多個遊戲中使用一個角色是顯而易見的。 我認為還可能存在促銷合作夥伴關係、會員機會以及更多我們目前無法想像的東西,”Stanton 補充道。

玩死遊戲

它如何運作?

不可替代的代幣為藝術的策展和流通帶來了新的可能性。 他們有 引起 史努比狗狗、帕麗斯希爾頓和麥當娜等流行名人的代言。

被一些人視為區塊鏈行業的狂野西部,不可替代的代幣也開始吸引犯罪分子進入該行業。 拉地毯的問題 是家常便飯。 用戶還在網絡釣魚攻擊中損失了數千個價值數百萬美元的 NFT。

在他的提議中,戴夫·斯坦頓(Dave Stanton)理論化了永久死亡是如何在 加密遊戲 可以工作。 他設想了一款第一人稱射擊格鬥遊戲或其他格鬥或戰鬥遊戲。 在這個遊戲中,玩家的角色是 NFT。

當一個人贏得戰鬥時,他們會積累技能。 但是,如果您輸掉了一場戰鬥,您的角色就會死亡並燒毀 NFT。 這意味著什麼?

“如果這款遊戲非常受歡迎,任何玩家都可以白手起家,純粹憑功績打造出高技能的角色,”Stanton 詳細說明。

“理論上,高技能的角色很少見,因為很多人會一直在遊戲中死去。 然後他們可以玩這個角色,或者把它賣給想要一個熟練的戰士但不想付出努力來實現它的人。”

斯坦頓認為,這可以為“沒有資本甚至沒有資本的優秀遊戲玩家創造賺錢機會。 稀有度不是隨機的(就像當前的 NFT 鑄幣廠一樣),而是基於技能、努力和生存。”

“我認為皮膚或物品也有機會只有通過達到特定等級或在一定數量的戰鬥中倖存才能解鎖。 這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是遊戲中的技能,”他補充道。

玩遊戲時死

在遊戲中死亡意味著玩家失去了他們的角色。 斯坦頓說,玩家“可能會變得更加投入,並且對他們的角色更加重視,他們對自己的行為更加深思熟慮。 這可以帶來更多參與度的遊戲玩家。”

斯坦頓的計劃意味著“觀眾可能會更加依賴於各種高技能的持久角色”。 他解釋說:

“流媒體打鬥/戰鬥可以在遊戲內吸引更多觀眾,更重要的是,在遊戲之外。 類似於世界上最大的體育賽事(超級碗、世界杯、奧運會等)如何讓體育迷以及許多“非體育迷”觀看。 [這是]因為對這些事件的興趣規模及其對流行文化的影響。 由於角色如果輸了就會在遊戲中‘死’,它會引發觀眾更多的情感,並且可能比現在的遊戲更有趣。”

有風險的提議

並不是每個人都對斯坦頓的想法感到興奮。 Long Do,NFT 像素藝術遊戲總監 玩轉賺錢 遊戲平台 野村,告訴 BeInCrypto,加密遊戲中永久死亡的概念很弱。

“該模型的弱點在於,大多數投資者希望看到風險很小且上漲空間很大的模型,”Do 說。

“例如,投資者無需成本鑄造的項目,但如果二次銷售病毒式傳播並且底價允許他們獲利,則有巨大的上漲空間。 這種模式與當前的想法背道而馳。 從遊戲化 [觀點] 來看,這對於那些具有較高風險承受能力的人來說可能是有意義的。 這有一定的受眾,但 web3 的傳統投資者可能不會很好地理解它。”

戴夫斯坦頓承認過去在遊戲世界中永久死亡的實驗失敗了。

但是,“如果在加密遊戲中採用這種方法,我們將看到許多新的低門檻為遊戲玩家提供基於價值的經濟機會。” 此外,“潛在的 [for a] 遊戲觀看革命,因為對於非遊戲觀眾來說,它會感覺更加真實和發自內心。 就像體育迷們在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在投入自己的身體,在某些情況下,比如賽車運動和格鬥運動,他們的生命處於危險之中。”

加密遊戲引領 Web3 增長

到 DappRadar, 區塊鏈遊戲 行業在 2022 年第三季度繼續顯著增長。

該行業的獨立活躍錢包數量環比增長 8%,即 912,000,確保其在第三季度的 Web3 份額保持在 48% 以上。 Gameta 是 3 月份使用最多的 dapp,擁有超過 1.33 萬個獨立錢包。

它說,移動賺錢遊戲項目越來越受歡迎。 這 Economy 鑄造了創紀錄的 10,000 個 NFT 近協議. 在線 NFT 遊戲 Blankos Block Party 和 Star Atlas 成為在 Epic Games Store 上發布的第一款 Web3 遊戲。

Gods Unchained 登上了 NFT 交易量的前五名。 它在 18 月份的銷售額超過 3 萬美元。 與第二季度相比,第三季度對基於區塊鏈的遊戲和元界項目的投資(1.3 億美元)下降了 2%。

然而,這幾乎是 2021 年全年籌集資金總額的兩倍。DappRadar 在其第三季度報告中表示:“區塊鏈遊戲的未來是光明的,它有望成為 Web3 的領跑者。”

玩死:它會起飛嗎? 讓我們看看這個空間。

對玩死遊戲、Web3 遊戲或其他任何東西有話要說嗎? 加入我們的討論 電報頻道。 您也可以關注我們 托克, Facebook, 或者 Twitter.

免責聲明

我們網站上包含的所有信息均出於善意發布,僅供一般參考。 讀者對我們網站上的信息採取的任何措施均完全自擔風險。

資料來源:https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/