更多證據表明遊戲開發者討厭 NFT 和加密貨幣

最近的一項調查顯示,大多數遊戲開發商及其工作室對開發或使用不可替代代幣(NFT)或加密支付沒有興趣。

遊戲開發者大會於 21 月 XNUMX 日發布的調查標題為 2022 年遊戲行業現狀 對 2,700 名遊戲開發商進行了調查,以了解他們對 NFT 和加密貨幣的興趣程度。 結果對遊戲玩家本身來說不太有利,他們對 NFT 表現出了極大的興趣。

絕大多數受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣作為支付工具「不感興趣」(72%),對 NFT「不感興趣」(70%)。 只有 1% 的受訪者表示他們已經在開發 NFT 或已經使用加密貨幣作為支付工具。

在調查中發布的開發者對 NFT 和加密貨幣的 14 條評論中,只有一條總體是積極的,而其他評論則從刻薄到嚴厲不等。 唯一的積極評論是“這是未來的浪潮。”

另一位受訪者暗示整個 NFT 產業都存在問題,他們說:

我不明白為什麼這沒有被認定為傳銷。

其他評論也呼應了人們對遊戲產業如果擁抱加密貨幣和 NFT 的未來狀況的擔憂:

「他們將在這個行業的核心產生分裂。 人們的動機將會變得非常清楚,但情況不會很美好。”

NFT 市場目前由交易者、收藏家和遊戲玩家推動。 在全球最大的 NFT 市場 OpenSea 上,交易量由收藏品驅動。 目前,Azuki 系列在平台上的 27,163 天交易量最高,為 6.5 ETH(XNUMX 萬美元)。

在過去 35 小時內,利用 NFT 的去中心化應用程式 (dApp) 遊戲的交易量約為 24 萬美元。 根據 DappRadar 的數據,這一數量來自約 867,000 名用戶。 據 Mordor Intelligence 稱,當 NFT 在價值 178 億美元的傳統遊戲產業中得到更廣泛的整合時,它們將覆蓋全球超過 3 億的遊戲玩家。

受訪者對元宇宙遊戲也普遍持負面看法。 儘管目前有超過12 家公司正在開發擴增實境(AR) 和虛擬實境(VR) 設備,讓遊戲玩家沉浸在遊戲中,但報告指出,「約三分之一的受訪者認為虛擬宇宙概念永遠無法兌現其承諾。 ”

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