移動遊戲和加密應該合而為一

手機遊戲現在與控制台和 PC 遊戲一樣受歡迎。 這主要得益於移動行業走向主流的技術革命。 順便說一句,加密貨幣也在同一領域內增加其影響力。 由於兩者共享相似的在線和連接元素,兩者完全重疊只是時間問題。 

但這僅僅是關於擁有有形的遊戲內資產嗎? 還是花時間在遊戲本身上的投資? 無論兩人將走向何方,事實是他們交織在一起的未來在未來幾年內是非常真實和實際的可能性。 

為什麼加密貨幣和移動遊戲可以很好地結合在一起 

簡而言之,加密貨幣和移動遊戲與多個用戶實時共享單一開放網絡的結構,代表經濟和通信的虛擬空間貫穿其內部運作。 僅這一點就是加密貨幣和手機遊戲有可能成為一體的最大原因。 

劃分此主要連接將是以下子因素: 

1. 交易透明度 

在線 MMO 遊戲可以讓多個用戶訪問媒體內發生的任何交易和購買。 對於具有對實時供需做出反應的專用經濟自動調整系統的手機遊戲來說尤其如此。 這不僅讓玩家更容易衡量他們的虛擬物品,而且還允許他們根據可獲得的最佳“優勢”來確定活動的優先級。  

資產也通常是共享的,儘管它本質上僅限於每個遊戲。 我們尚未見證真正的產權間資產的實施。 但這並不是說在未來幾年內不可能這樣做。 

2.RMT社區 

RMT,或真實貨幣交易,基本上等同於在手機遊戲或一般在線遊戲領域兌現您的虛擬資產。 開發人員在涉及 RMT 時往往很嚴格,通常會限製或禁止任何人這樣做。 這是可以理解的,因為遊戲的大部分利潤只有一個方向,而參與 RMT 的各方通常不會涉及管理梯隊中的任何人。  

由於加密貨幣本身被認為是一種可公開使用的貨幣,因此它不存在這個問題,因為“RMT”可以通過直接將貨幣兌現來完成。 它不受任何限製或禁止,甚至可以直接訪問其他加密貨幣。 

3. 整合通用交換系統的潛力 

但即使現在手游中的貨幣間或資產交換受到限制,集成通用交換系統的承諾也一直被視為一種可能性。 例如,同一特許經營權中的一款較新遊戲可能能夠共享其某些貨幣類型,這可以為老玩家提供激勵,而不會完全疏遠首次嘗試後一款遊戲的新玩家。 

當然,通過加密的集成,這很容易實現。 事實上,前作中的一些資產積累獎勵系統甚至可能會部分重新實現。 這加速了價值的產生,促使玩家在更新的遊戲中保持相同水平的(希望是愉快的)貨幣研磨。 

加密移動遊戲的挑戰 

即使越來越多的主流遊戲公司接受加密貨幣交易,但將移動遊戲和加密貨幣結合起來的障礙仍然存在。 這主要是因為這些挑戰: 

1.互操作性 

雖然加密貨幣本身可以在不同的區塊鍊網絡中通用,但使用該加密貨幣的遊戲的真正互操作性將僅限於遊戲中使用的本地貨幣。 否則,這將是一個由不同的波動值組成的混亂網絡,這些值之間可能存在可濫用的漏洞。  

另一個問題是前面提到的兩場比賽的情況。 應建立特定限制以提供兩個標題的不同資產之間的可互換價值,因為我們可以假設兩者在遊戲中使用相同的加密貨幣。 如果不以這種方式進行適當監管,漏洞可能會再次被濫用,導致加密貨幣全面貶值。 

2. 潛在的不穩定性 

比管理價值更可怕的是,加密貨幣本身的潛在不穩定性可能導致整個虛擬市場崩潰並難以恢復。 最臭名昭著的(對於一般的遊戲,而不僅僅是手機遊戲)是 Axie Infinity 黑客事件,其遊戲內資產和加密貨幣的合併淨虧損超過 620 億美元。 這讓數十萬玩家的血汗血一下子化為烏有,有的甚至無緣無故地負債累累。   

如果不立即有效地處理,加密貨幣的不穩定性最終會導致遊戲社區的大規模外流。 在那之後,遊戲進一步惡化到注定要結束的地步。 如果沒有強有力的保證不會發生這種情況,加密貨幣和移動遊戲的完美結合可能仍然是一個天方夜譚的夢想。 

3. NFT 實現 

在過去兩年中,一長串失敗的 NFT 實施已經完全損害了他們在公眾中的聲譽。 NFT本身作為一種“有形”虛擬資產的概念,還不錯。 但是,當由內部控製或由欺騙和詐騙驅動的系統驅動時,即使對於最熱情的開發人員來說,構建可以普遍轉移的遊戲 NFT 的信任也會成為一個艱鉅的挑戰。  

即便如此,將傳統 MMO 虛擬資產轉換為 NFT 的有效方法仍未確定。 如果該項目成為投機資產,不再像最初設計的那樣發揮作用,會發生什麼? 如何衡量遊戲外交易的 NFT 的內在價值? 那些越過可交易界限但仍被視為虛擬“商品”的低價值物品又如何呢? 這些可以作為 NFT 公開保存嗎? 還有很多問題需要考慮。 

4. 休閒玩家 

休閒遊戲玩家通過玩基於加密貨幣的手機遊戲究竟能獲得什麼? 如果他們代表了全球遊戲社區的如此巨大的一部分(僅在美國就有 63%), 任何移動加密遊戲都不會受到其接受程度的嚴重影響嗎? 

目前,Decentraland 和 Battle Infinity 等付費賺取 (P2E) 加密遊戲的主導地位表明了合作和共同社區建設的趨勢,因此至少游戲培養問題已經得到解決。 在技​​術投入的問題上,移動加密遊戲應該在尊重用戶的時間和精力的同時,讓遊戲時間和加密資產的積累。 

另一方面,iGaming 行業是一個可以從休閒遊戲玩家中獲益的加密移動遊戲領域。 大多數合法的在線賭場行業及其供應商都在尋找這些玩家資料。 那些每週都會來一次的人只是為了放鬆和享受一些樂趣而不必在遊戲機制上投入太多。 這裡是新建的地方 比特幣賭場 品牌,與常規的僅限 FIAT 的在線賭場相比,沒有那麼多,可以通過構建一個合適的移動應用程序並在其下方使用區塊鏈基礎來搶先一步。 實時和瞬時的信息和資金交換將極大地改善玩家在現場等遊戲中的體驗 比特幣二十一點 遊戲。 
 
因為,畢竟…… 

5. 應該有趣,而不是工作 

移動加密遊戲的核心仍然是互動娛樂媒體。 做日常任務不應該僅僅因為你需要跟上 加密貨幣收入 步伐。 因為在那一點上,它不再被視為遊戲,而是 偽裝成一個全職工作. 更重要的是,它應該能夠在復雜性方面與專用視頻遊戲相媲美。 高可重玩性導致高采用率。  

當遊戲足夠有趣,可以自己“浪費”時間時,投資就會按照自己的節奏積累。 這有助於更好地建立遊戲社區,並獎勵僅僅享受他們已經默認喜歡做的活動的遊戲。 然後一切都像滾雪球一樣朝著穩定的經濟和健康的加密資產交換方向發展。 

整合加密和移動遊戲的發展 

總體而言,加密遊戲在過去十年中一直在快速增長。 截至 2022 年,區塊鏈遊戲市場已經增長 近5億美元. 當然,其中很大一部分可以歸因於加密博彩。  

但由於過去幾年 MMO 加密遊戲的數量也呈指數級增長(截至 1,500 年 2022 月約為 XNUMX 款),我們不能簡單地忽視這部分市場增長。  

尤其是P2E市場,為每一位玩家提供一個完全盈利的“合法RMT”系統的夢想仍然是許多愛好者所追求的理念。 

真正的移動加密遊戲? 

至於加密貨幣和區塊鏈技術對移動市場的實際滲透,仍然是純粹基於平台的實施。 您可以在智能手機或平板電腦上玩現有 P2E 加密遊戲的一個版本。  

例如, 軸心無限、MOBOX 和 Splinterlands 都可以在瀏覽器上播放,但已轉換為可在 Android 和 iOS 設備上訪問的版本。 將其視為 Genshin Impact(多平台)之類的東西,但使用加密貨幣代替。 

軸心無限

通常,這在技術上足以讓我們將其視為“移動加密遊戲”。 但由於我們更傾向於市場的便攜性方面,Nintendo Switch 等產品的直接競爭對手可能是更好的長期目標。 因此,從理論上講,我們希望有更多像 STEPN 這樣的加密遊戲(至少在可用性方面),它只在移動平台上可用。 

使移動加密遊戲正常化 

讓休閒遊戲玩家進入移動設備 加密遊戲 這也是另一個挑戰,因為加密貨幣因多次黑客攻擊和詐騙以及整套 NFT 崩潰而積累的整體負面聲譽。 但事實是,只要你使用的是以太坊經典或比特幣等有良好支持的加密貨幣,這種擔憂就不應被視為歇斯底里。  

移動加密遊戲的一個巨大障礙是,雖然“移動”部分應該暗示一種隨和且相對冷靜的節奏,但許多 P2E 加密遊戲很難僅僅因為它們提供了良好的娛樂性而被玩。 激勵仍然很大程度地影響了收入,而為了實現遊戲最有可能出現的平衡平衡而苦苦掙扎,進一步加劇了許多玩家的這種挫敗感。 即使是現在,儘管 Axie Infinity 的概念看起來不錯,但仍被廣泛考慮 一個“grindy”加密遊戲,意味著只有真正熱愛其收藏系統的人才能享受。  

加密遊戲

另一個基本問題是,P2E 模式本身仍然存在許多缺陷,其中最大的缺陷是近年來的安全和監管。 雖然大多數加密遊戲總是呈現出強大的代幣經濟學模型,但它們缺乏創新優勢來吸引新來者作為遊戲(而不是作為盈利媒介),而這對於獲得強大而忠誠的玩家群至關重要。  

當然,許多試圖在這個日益飽和的市場中佔有一席之地的公司都明白這一點,並已做出自己的嘗試以脫穎而出。 例如,《我的鄰居愛麗絲》的目標是(至少在理論上)成為一種腳踏實地的星露穀物語類型的遊戲,恰好以 NFT 和加密貨幣進行交易。 

我們現在可以期待“真正的”移動加密遊戲嗎? 

2023 年為我們帶來了另一組可在智能手機或平板電腦上玩的“移動”加密遊戲。 然而,其中很大一部分似乎又是在代幣經濟學推廣方面,而不是作為實際遊戲呈現。 一些真正有趣的遊戲,如前面提到的《我的鄰居愛麗絲》,在移動設備上不可用,但瀏覽器獨有。  

因此,就目前而言,真正的移動加密遊戲的前景看起來並不是很好。 但是,如果加密貨幣在不久的將來作為普通民眾的標準法定貨幣獲得更多關注,那麼它們與 Blue Archive 或 Call of Duty 等專用手機遊戲的整合之路應該很快就會到來。 

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