聯邦監管機構瞄準加密遊戲

美國消費者金融保護局(CFPB)在周四的一份新報告中透露,該局正在密切關注線上遊戲,特別是遊戲平台上發生的金融交易。該機構表示,其監管是其保護金融市場消費者的廣泛使命的一部分,無論這些市場存在於何處。

CFPB 表示:“在當今一些最受歡迎的視頻遊戲中,玩家通常會賺取或購買遊戲內貨幣,實質上是將法定貨幣轉換為遊戲內貨幣。” “遊戲內貨幣隨後用於購買商品和服務,作為遊戲玩法的一部分,包括虛擬物品。”

無論是在休閒遊戲中購買額外的生命或特殊能力,還是在玩賺錢遊戲中賺取「虛擬貨幣」或代幣,CFPB 都將其標記為「電玩遊戲和虛擬世界中的銀行業務」。如果遊戲資產是商品和服務或點對點轉移的交換媒介,那麼它們就像銀行和支付服務。

「雖然這些加密資產虛擬世界遠不如 Roblox、Second Life 或 Fortnite 等虛擬遊戲世界受歡迎,但值得注意的是,由於第三方加密資產交易平台的盛行,用戶可以將虛擬世界的原生加密資產與法定貨幣的區別,使得它們比典型的遊戲市場更加漏洞百出,」該機構表示。

隨著加密貨幣遊戲的興趣和活動不斷增加,審查力度也隨之增加。上個月, 遊戲代幣根據數據顯示,包括 Gala (GALA)、Immutable (IMX)、Floki (FLOKI) 和 Ronin (RON) 在內的加密貨幣在 2024 年第一季飆升,市值超過 26.9 億美元 CoinGecko

甚至人工智慧開發人員也希望進入區塊鏈遊戲領域。上週,人工智慧分析公司 海莉卡 推出價值 50 萬美元的加密遊戲加速器。

CFPB 也強調了其對詐騙、盜竊和其他犯罪活動等「相關問題」的研究。該機構還表示,它關注平台是否為用戶提供遺失資產的追索權。

該機構表示:“遊戲公司經常採取‘買家當心’的做法,讓個人玩家承擔避免這些詐騙和網絡釣魚嘗試的負擔。” “他們可能會鎖定或禁止涉嫌詐騙和網絡釣魚的玩家帳戶,但幾乎沒有為受害者提供補救措施。”

CFPB 指出,一些第三方網站允許用遊戲內物品和貨幣兌換比特幣,並提到了《第二人生》的“林登美元”,玩家可以使用法定貨幣通過《第二人生》官方林登交易所( LindeX) 購買並轉帳至使用 PayPal 和 Skrill 的第三方。

該機構表示:“2011 年至 2013 年間,第三方網站允許林登幣和比特幣之間的交易。” “2021 年,《第二人生》報告稱,200,000 個國家/地區的平均每日用戶數量為 200 萬,GDP 超過 600 億美元,比一些小國家還要多。”

除了比特幣之外,CFPB 的報告還重點介紹了基於區塊鏈的遊戲和平台,包括基於以太坊的 Axie Infinity、Decentraland、Sandbox 的 MANA 和 SAND 代幣,以及可以以美元交易和出售的 NFT。

同樣受到關注的還有像 MetaLend 這樣的 DeFi 借貸平台,MetaLend 是一家加密貨幣金融服務公司,使 Axie Infinity 玩家能夠在使用遊戲內 NFT 進行遊戲的同時獲得貸款。

「在其成功的鼎盛時期,Axie Infinity 擁有超過2.7 萬日活躍用戶,但隨著用戶數量的增長,玩遊戲所需的NFT 變得非常昂貴,導致了用戶的等級制度:投資者、管理者和工人,”消費者保護局表示。 “雖然加密資產行業及其投資者稱讚這款遊戲是一種可行的賺取收入的方式,但報告記錄了遊戲系統剝削工人的方式。”

CFPB 注意到 2022 年 173,600 月 Axie Infinity 的以太坊側鏈 Ronin 遭到駭客攻擊,使用被盜的私鑰盜取了超過 25.5 個 ETH 和 622 萬 USDC,當時總計 XNUMX 億美元。

該報告沒有規定果斷的行動方案,但 CFPB 表示將繼續與其他機構合作監測該空間。它補充說,展望未來,它將重點關注收集和銷售敏感消費者數據(例如消費者的支付歷史記錄)的公司,特別是當這些數據在用戶不知情的情況下被收集和貨幣化時。

CFPB沒有立即回應 解密的 要求發表評論。

瑞安·小澤編輯。

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來源:https://decrypt.co/225084/cfpb-federal-regulator-crypto-gaming-virtual-game-assets