元界是一個以各種可能方式模仿現實世界的數字世界。 從社交媒體上,一個全新的沉浸式體驗世界已經出現,希望被大眾完全採用。 即使靜默的元界革命正在醞釀之中,專家們也對數字世界中的情感心理學基礎提出了擔憂。 本文探討了元宇宙與人類心理之間的關係。
在許多方面,我們的心理塑造了元宇宙。 這樣的例子是追求快樂,因為人類尋求有益的體驗。 Metaverse 是為了背負大腦內的獎勵通路而打造的。 它使它成為一個引人入勝的世界,用戶希望一次又一次地返回。 從社交媒體面臨的挑戰、案例中汲取經驗,並指出社交媒體成癮。 十五年前,社交媒體成癮並不像現在這樣普遍。 更重要的是,元宇宙將成為這種癮的繼承者。
對權力的追求也通過放大權力不平衡來塑造元宇宙。 準確地說,早期接觸數字世界的個人將希望提出主張並擁有影響力。 此外,進入元界將僅限於您的財務,因此會加劇社會不平等。 結果,那些因地理、經濟或社會原因而處於不利地位的人將被拋在後面。
對心理健康的影響
元宇宙和參與虛擬互動的最潛在影響之一是對精神病的擔憂。 美國心理學會首席科學官米奇·普林斯坦(Mitch Prinstein)引用數字空間正在製造孤獨感,並補充說它會引發更多的身體形象問題。 此外,他驚呼“接觸有害內容可能會引發自殺”。
虛擬世界是對現實的逃避,遠離生活的痛苦,並喚起暫時的快樂。 但是,3D 世界中過多的數字技術可能會對您的心理健康產生負面影響。 它可能會導致抑鬱和易怒等問題。 然而,它也可以治療恐懼症和創傷後應激障礙等心理問題。
由於元宇宙針對的是包括青少年在內的有影響力的人群,從長遠來看,它會產生可怕的後果。 這主要是因為年輕人仍然需要經歷一段重要的情感和心理髮展階段。 干擾這種熏陶可能會破壞他們的情緒反應,從長遠來看,會影響他們的心理。 科技公司應使用工具來確保用戶的心理和情緒健康,例如年齡驗證工具和內容審核工具。
虛擬空間關係
根據“元宇宙教母”Cathy Hackl 的說法,虛擬世界是個人分享經驗的空間。 Cathy 說:“如今,如果你想了解一個品牌,你可以去它的網站; 下一階段將是進入它的虛擬世界。” 它改變了人們與品牌互動的方式,將情感從現實世界轉移到虛擬空間。 元界還消除了溝通挑戰,使人們能夠作為社區的平等部分進行溝通。
無論創建虛擬世界是為了更好地相互交互和參與,用戶都是孤立的,並且沒有任何真正的人類參與。 這很重要,因為它會加劇心理健康問題和成癮。 社交體驗在元宇宙中可能有一種現實的感覺,但化身背後的個人仍然是孤獨的。 身體互動是心理健康的重要組成部分。
然而,虛擬技術已經徹底改變了交互,並使得在任何工業領域尋求和獲得專業幫助變得更加容易。 此外,人們可以有與家人和朋友互動的真實體驗。
人們的心態
最近的研究表明社交媒體的各種不利影響; 同樣的挑戰也可能適用於虛擬世界。 這些挑戰影響著普遍存在的騷擾、欺凌和自尊問題所描繪的年輕人的心理。
心理學家 Albert Rizzo 在南加州大學創意技術研究所擔任虛擬醫學現實主任,他證明這些問題在元宇宙中變得越來越普遍。 用他自己的話來說,Rizzo 說:“一旦你被具體化在一個空間中,即使你無法被物理接觸,我們也會接觸到具有一定程度的現實主義的事物,這可能會在心理上受到攻擊。”
此外,缺乏耐心和自製力的人群可能是災難性的。 Metaverse 放大了這一點,儘管它具有良好的市場潛力。 延遲滿足等問題將成為人們關注的焦點。 在虛擬空間中,你的實際心理特徵會被放大。 情商較低的人可能面臨與他人交往不佳的風險。 元宇宙有花里胡哨的東西。 然而,通過專注於解決這些挑戰,數字世界將擁有無限的優勢。
心理安全問題
過度使用數字技術通常與幾個心理健康問題有關。 其中包括精神病(0.5%)、偏執觀念(0.5%)、抑鬱(4%)、軀體症狀(6%)等嚴重精神疾病。 過度使用這項技術對您的心理健康可能不是一個好主意。
具有諷刺意味的是,元界率先加強了社會關係,消除了距離的挑戰,但在真正意義上,用戶是一個人在一個地方。 這種互動會產生暫時的愉悅感和短暫的興奮感。 這導致用戶成為依賴數字設備的元界“癮君子”。 此外,這將導致虛擬技術的過度使用,從而導致這些心理問題。
Facebook 的現實實驗室部門正在設計他們的虛擬世界的輪廓,並試圖產生虛擬的互動感覺。 這種虛擬互動將幫助經歷妄想的個人。 幫助精神病患者應對的對照臨床試驗證明了這一點。 但是,它不被認為是這些問題的永久解決方案。 對於有類似精神分裂症症狀的人來說,元宇宙是一個臨時的“避風港”。
然而,具有諷刺意味的是,元界和虛擬現實承諾改善用戶的情緒和心理健康。 例如,南加州大學的研究專家 Rizzo 解釋了促進對 PTSD 和心理創傷患者產生同理心的虛擬現實治療。 同理心已被確定為可以通過練習加強的肌肉。 像 Oculus 這樣的公司已經投資了一些項目來激勵開發者為社會福祉創造內容。
結論
非實時虛擬現實旨在增強行動導向和認知同理心。 具身體驗有助於社會反思自然和現實生活體驗。 無論如何,沉浸在數字空間中會增加脫離現實的機會。 反過來,這會導致妄想甚至精神病症狀。
資料來源:https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/