加密孩子喜歡 RuneScape,但他們正在倒退地構建自己的遊戲

RuneScape 是虛擬宇宙愛好者夢寐以求的那種遊戲。  

這是一款大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),設置在 Gielinor 廣闊的虛擬領域,這是一個充滿任務的幻想世界,據稱 估計,每天有 2001 萬玩家。 它擁有動態的遊戲內經濟和貨幣、數以千計的可交易物品、無數炫耀財富和權力的方式——所有這些都看不到區塊鏈。 該遊戲的第一個版本於 XNUMX 年推出,但至今仍對加密貨幣集產生了切實的影響。  

對於加密遊戲開發者來說,RuneScape 可以說是形成性遊戲列表中的佼佼者,其中還包括魔獸世界、Dota 2、暗黑破壞神、MIR4 和 EVE Online。 現在,許多人正試圖建立同樣引人入勝的虛擬世界,但要藉助區塊鏈基礎。  

“回想起來,這一切的種子似乎都在 RuneScape 中,”Sino Global Games 國際總經理 Alisha Anderson 說。 “它至少訓練了我們想要並做我們在遊戲和 NFT 中正在做的事情。 簡單地看一下經濟,有 P2P 和 DeFi、稀缺性、研磨、彈性、RNG(隨機數生成)的奇蹟、翻轉——所有這些都與加密貨幣有相似之處。” 

在加密貨幣 Twitter 上,沒有比思考 web3 體驗如何以某種方式回憶起小時候玩 RuneScape 更可靠的途徑來傳播加密 Twitter。 Metav3rse 的聯合創始人 Quinn Slocum 製作了 該流派的經典之作 月15。  


“在網上,我們中的許多人都在這裡學習交易、上當受騙、識破騙局、弄清楚難度、提高技能、消滅怪物和彼此、被消滅,併計算我們的成就在一個看似無窮無盡的世界裡,”安德森說。  

Jagex 的紅極一時在 XNUMX 年後仍然吸引著加密民眾的原因是什麼? 

數字財富 

要了解 RuneScape 到加密貨幣的管道,只需看看 RuneScape 的經濟運作方式——並且已經蓬勃發展。  

從廣義上講,玩家訓練自己的技能以獲得物品。 這些物品可以通過各種艱苦的虛擬勞動來收穫,比如釣魚、伐木和烹飪; 通過戰鬥; 或者以其他更深奧的方式。 無論選擇何種道路,玩家都會積累庫存和技能,為獲得更大的財富鋪平道路。  

訓練和收集材料的過程通常是艱苦的; 例如,反复點擊富含礦石的岩石來挖掘其中的內容。 Ancient8 的聯合創始人 Howard Xu 解釋說:“人們過去常常在 Runescape 上花費大量時間來獲得他們想要的物品,”GameFi 的 DAO 開發基礎設施。 遊戲的 P2P 和 NPC 戰斗場景提供了一條更刺激但風險更大的致富之路。  

還有一些物品可以從任務和季節性掉落中獲得。 從 RuneScape 早期的萬聖節和聖誕節贈品中獲得的面具和派對帽成為遊戲中最有價值的物品之一。 除了展示之外,它們沒有表面上的用途。 它們的唯一價值在於它們的稀缺性——這個詞讓許多加密貨幣愛好者興奮不已。 

但正是 RuneScape 玩家可以用他們的錢和稀有物品做的事情,一旦獲得,這款遊戲就在 web3 民眾的腦海中留下了深刻的印象。 從早期開始,貿易就是遊戲不可或缺的一部分。 

“在 RuneScape 中真正讓我印象深刻的一件事是玩家可以相互交易物品和貨幣的方式,”由 Nouns DAO 支持的奢侈品牌創始人 Salvino D'Armati 說。 “看到不同的物品和貨幣如何根據稀缺性和需求具有不同的價值,真的很有趣。 我認為這在加密遊戲和 NFT 領域也是非常重要的——了解價值是如何創造和交換的。” 

在最基本的層面上,兩個 RuneScape 玩家選擇相互交易涉及交換商品和金幣 (GP) 的組合。 隨著時間的推移,數百名玩家開始在法拉多公園和 Varrock 西部的一家銀行等熱點地區形成集群。 在這裡,賣家會用五顏六色的浮動信息為他們的商品做廣告,而買家則在尋找便宜貨。  

該遊戲甚至吸引了套利者,他們以在這些非正式市場中心進行價格低效交易為生。 (雖然這種情況發生在各種市場中,但值得注意的是,加密貨幣套利者也長期以來一直在交易所之間進行價格低效的交易。)在 RuneScape 中,這個過程被稱為“交易”。 Metav3rse 的 Slocum 從 19 歲到 4 歲都在玩 RuneScape,並且“每周有幾次”逃學以熬夜玩到凌晨 XNUMX 點,他說商品銷售教會了玩家供需的基礎知識。  

大交換 

RuneScape 的製造商很快就通過 2007 年推出的 Grand Exchange 為玩家提供了一種更有效的價格發現方式,這是一種自動交易系統,讓買賣雙方無需直接與其他玩家互動即可發布訂單,價格各不相同基於供求關係。 作為加密推特 把它, Grand Exchange 對於 RuneScape 來說就像 OpenSea 對於 NFT 一樣。 

“最重要的是,RuneScape 及其 Grand Exchange 表明玩家投入遊戲的時間以及他們獲得的相關獎勵具有實際價值,”Symbolic Capital 的投資者 Sam Lehman 說, 50 萬美元的 web3 風險基金. “這個概念是 web3 遊戲所固有的,聽起來可能很明顯,但在 RuneScape 時代,讓遊戲玩家出售、購買和交易他們在遊戲中獲得的物品,這在很大程度上是一個新穎的概念。”  

Lehman 案例的證據——玩家關心他們的東西——可以在以下事實中找到:RuneScape 提供受 PIN 保護的遊戲內銀行賬戶,可以在其中存放 gp 和戰利品。 雖然此類賬戶可能無法提供不可篡改的所有權記錄,但事實證明它們確實具有一定的耐用性。 一個玩家可能會離開 RuneScape 十年,然後在離開時查看他們的財產。  

Lehman 補充說,與 RuneScape 的 Grand Exchange 類似的市場已經出現在遊戲行業的其他地方。 一個突出的例子是 平台 玩家可以在其中交易《反恐精英:全球攻勢》中使用的皮膚。 然而,該 Counter-Strike 網站使用法定貨幣進行交易,這意味著它更像是一個微交易平台,而不是嵌入式交易所。 有一個 類似網站 用於購買和銷售 Dota 2 皮膚,以及更多其他內容。  

不過,RuneScape 的市場不同尋常,因為它們證明了人們看重遊戲內的財富 將其與法定貨幣掛鉤。  

Web3 的支持者認為,可以通過引入區塊鏈技術來增強諸如此類的遊戲,其玩家顯然重視他們的戰利品。 Slocum 將 RuneScape 稱為“開放世界的完美典範,你可以在其中以自己的化身和數字足跡而聞名”,但補充說它背離了真正的元宇宙的想法,因為它缺乏 Gielinor 之外的互操作性。  

有了區塊鏈,玩家理論上可以從他們失去興趣的遊戲中兌現,甚至可以及時將游戲中的物品移植到更廣泛的遊戲生態系統中。 但根據雷曼和該領域的其他專家的說法,區塊鏈遊戲的忠實擁護者正在倒退地實現這一願景。  

“現在將其應用於 web3 的問題在於,遊戲製造商過於關注經濟方面,在真正擁有足夠吸引人的遊戲玩法以創建人們想要玩和投入的粘性遊戲之前,就開始構建代幣模型、交易所、NFT 項目他們的時間到了,”雷曼說。  

逆向建造  

加密遊戲通常從一開始就被莫名其妙地金融化了。 就這一點而言,在某些情況下,它們似乎提供了更多的金融工具——質押工具、流動資金池、代幣互換等——而不是遊戲玩法。 只需訪問 DeFi 王國 

Axie Infinity 開發商 Sky Mavis 的聯合創始人兼首席運營官亞歷山大·倫納德·拉森 (Aleksander Leonard Larsen) 認為,NFT 和代幣銷售作為一種融資方式的興起是罪魁禍首。 “你擁有遊戲行業的這個新部分,在那裡你可以以全新的方式利用眾籌,所以你會得到很多業餘遊戲開發者,”他說。  

這樣的開發人員傾向於過度承諾和交付不足。 通過早期的代幣銷售籌集到大量資金後,他們被迫捍衛自己的代幣價格,同時還要面對頂級遊戲需要多年才能推出的現實。 有 無數的例子 在加密領域。 Axie Infinity 本身在 2021 年底經歷了價格的大幅飆升,其中 AXS 代幣突破 160 美元。 今天,它的交易價格約為 12 美元。 “這幾乎就像你從第一天起就是一家上市公司,”倫納德拉森說。

web3 遊戲製造商面臨的另一個問題是如何將代幣注入他們的遊戲而不會被雇傭軍淹沒,他們更關心經濟回報而不是遊戲本身。 “最好有一個有機的地方讓人們見面,甚至他們可能會得到驚喜或類似的東西,因為那樣你可能會找到真正熱愛你的遊戲的信徒,”倫納德拉森說。 

那麼,如何讓玩家愛上一款遊戲呢? 如果 web3 可以從 RuneScape 的成功中吸取教訓,那肯定是玩家沒有因為遊戲的金融工具而珍惜他們的寶藏; 金融工具是必要的 因為 他們重視他們。  

話又說回來,有很多方法可以估價某些東西。 RuneScape 玩家重視他們的戰利品,但與他們重視現實世界的金錢和財產的方式不同。 許多人擔心,由於法定貨幣受到威脅,遊戲會失去輕浮感。 這就是許多遊戲玩家反對公司計劃的部分原因 喜歡不和諧 採用web3軟件。  

Ancient8的徐將其比作打撲克。 “只有當桌面上有利害關係時,你在遊戲中就有利害關係,然後你才會開始使用更多的策略,”他說。 “它增強了體驗,使其更加激烈,或者為人們創造了一種新的體驗。”  

這或許可以解釋為什麼迄今為止大多數 web3 遊戲都提供相對簡單的遊戲玩法:它們根本不需要做更多的事情來提高玩家的心率。  

然而,所謂的“AAA”遊戲的承諾在加密貨幣領域比比皆是,風險資本的浪潮已經押注於它們的實現。 儘管該行業從 RuneScape 和其他定義類別的遊戲中汲取了所有靈感,但 web3 能否產生自己的靈感之一?  

“對於我們很多人來說,RuneScape、Minecraft、魔獸世界或俠盜獵車手是我們的初始虛擬世界。 我們並沒有這樣稱呼它,生活和在線不是重點,遊戲才是重點,”Sino Global Games 的安德森說。  

“我們想要盡情享受,而 RuneScape 提供了——我們在一個廣闊到讓人覺得沒有盡頭的世界里相遇、聚集、探索、探索、成就、技能、殺戮和死亡。 元宇宙的集體基礎層,現在我們正在變得更大,更具包容性。” 

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資料來源:https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss