加密遊戲需要病毒式傳播、Nitro Nation 評論、Axie 項目綠光 – Cointelegraph 雜誌

區塊鏈遊戲需要自己的“EVO Moment 37”?

雖然 Web3 遊戲生態系統仍在努力在主流遊戲世界中站穩腳跟,但幾乎所有 Web3 遊戲都缺少一個關鍵元素:靈感。 為了吸引更廣泛的受眾,Web3 遊戲需要一個令人驚嘆的時刻來病毒式傳播並載入遊戲歷史記錄。

Web3 遊戲工作室正陷入與許多傳統前輩一樣的陷阱:更好的視覺效果、更多的獎勵和更多的角色陣容。 當然,這些是遊戲體驗的一些重要元素,但為了擴展整個生態系統,開發者需要考慮的不僅僅是這些。

隨著《街頭霸王 6》剛剛發布,《真人快打 1》也即將面世,可以肯定地說,格鬥遊戲正在捲土重來。 但讓我們記住第一次向全世界玩家展示格鬥遊戲樂趣的確切時刻:EVO Moment 37。

2004 年,在家用遊戲機的黃金歲月裡,以格鬥遊戲為主的錦標賽EVO 見證了一個神奇的時刻,兩位傳奇選手相互競爭,其中一位——梅原大悟(Daigo Umehara)——做出了當時被認為不可能的舉動。 那時 YouTube 還沒有出現,所以第二年發行的官方 DVD 捕捉到了這一時刻。 它被命名為“Evo Moment 37”,並成為廣大觀眾認真對待格鬥遊戲的主要觸發因素。

Web3 遊戲需要這樣。 Web3 工作室需要為他們的產品增添靈感、“哇”時刻的潛力和病毒式傳播的一面。 在那之前,要獲得主流觀眾的興趣將是一條艱難的道路。

Om Nom 進入虛擬宇宙

《憤怒的小鳥》、《水果忍者》和《割繩子》等遊戲在移動遊戲的黎明時期扮演了催化劑的角色:它們以生動的視覺效果、可愛的角色和直觀的遊戲玩法,將智能手機和平板電腦推向了主流受眾的手中,這些遊戲使用了當時開創性的技術以創新方式實現無摩擦觸摸屏。 這就是為什麼 ZeptoLab 與 The Sandbox 合作將 Om Nom(《割繩子》系列中的綠色怪物)引入 Web3 對於老學生來說是個大新聞。

Cut The Rope 和 The Sandbox 合作將 Om Nom 帶到虛擬宇宙。
《割繩子》即將登陸 The Sandbox。 (沙盒)

玩家將有機會在 Om Nom 的社交中心探索受該系列啟發的虛擬世界。 該活動將邀請來自《割繩子》中的熟悉角色,最終目標是發現 Om Nom 的起源故事。

ZeptoLab 業務開發總監克里斯蒂娜·特魯瓦列娃(Kristina Truvaleva) 表示,將經典遊戲帶入虛擬世界將給玩家“一種感覺,他們已經進入了一個全新的世界——充滿懷舊氣息,但又充滿新鮮挑戰。”

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虛擬世界於10月120,000日上線,完成所有任務和要求的玩家將有機會分享1 SAND池。 名為“Om Nom 的錢箱”的現實生活獎品也將發送給通過所有 Om Nom 社交中心任務的 1:XNUMX 頭像持有者。

Axie 建設者獲得綠燈

Axie Infinity 的創造者 Sky Mavis 最近推出了 Mavis Hub:Greenlight,這是一個供開發者與社區分享他們的早期遊戲版本的計劃。 該計劃允許玩家進行遊戲測試,並包括一個投票系統,讓社區對他們最感興趣的遊戲進行投票,從而推動開發者之間的競爭。

遊戲必須處於可玩測試階段才有資格參與該計劃,這意味著核心遊戲循環應該完整併提供至少一個完整的遊戲會話。 Greenlight 上成功的遊戲可能會獲得額外的支持,例如軟發布的額外撥款和用戶獲取預算。

該計劃與 Web2 遊戲中的類似做法相呼應,例如現已解散的 Steam Greenlight,現已轉變為 Steam Direct。 他們簡化了開發者的流程,並提供了來自社區的寶貴反饋,在玩家決定誰留下和誰離開時推動參與度。

Axie Infinity 創作者 Sky Mavis 推出 Mavis Hub:Greenlight
玩家可以使用 Mavis Hub:Greenlight 為他們喜歡的遊戲投票。 (Axie 無限博客)

有興趣的玩家可以嘗試一下 Greenlight 上的兩款首發遊戲,分別是《Mini Tri-Force》和《Culinary Wars》。 在前者中,玩家試圖通過與妖怪(日本民間傳說中的幽靈)戰鬥來拯救他們在有毒森林中的 Axie 部落。 後者是一款與《Overcooked》非常相似的合作烹飪遊戲,玩家扮演廚師的角色,在短時間內匆忙完成訂單,這往往會導致混亂。

Mavis Hub:Greenlight 已在 Mavis Hub 桌面應用程序上推出,同時基於網絡的版本也在開發中。

加入黑暗面的 150 萬美元獎勵

Layer-1 區塊鍊網絡 Aelf 推出了 Aelevate 計劃,為每個 Web150,000 工作室提供高達 2 萬美元的報價,以幫助開發者過渡到區塊鏈技術並在 Aelf 網絡上創建遊戲。

迄今為止,該公司的記錄還沒有任何遊戲業務,但 Aelf 的目標是通過該計劃打入遊戲世界。 考慮到區塊鏈遊戲市場預計到 60 年將超過 2027 億美元,幾乎是 15 年 4.6 億美元市場規模的 2022 倍,Aelf 的熱情是可以理解的。

Aelf 商務主管 Tavia Wong 表示:“我們的目標是打破工作室在將區塊鏈技術集成到遊戲中所面臨的巨大障礙,特別是在當前不確定且充滿挑戰的加密環境下。”她補充道:

通過 Aelevate,我們承諾支持 Web3 遊戲領域,為參與者提供重要的基礎設施支持和專家行業指導,幫助他們在這個新的 Web3 領域蓬勃發展並取得成功。”

Aelf 向成功的申請人展示了其去中心化應用程序套件,通過資產整合、代幣創建和智能合約的開發簡化了區塊鏈過渡流程。 該計劃還通過指導、市場策略和籌款機會為 Web3 的業務方面提供幫助。

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該計劃申請開放至 30 月 XNUMX 日,第一輪資助計劃於 XNUMX 月發放。

熱門 – Nitro Nation:世界巡迴演唱會

Mythical Games 的 Nitro Nation: World Tour 是一款免費的 Web3 手機飆車遊戲,是消除一整天疲勞的絕佳選擇。 它將簡單的遊戲機制與精美的圖形結合在一起——當然是一款手機遊戲。

控件很容易掌握,因為只有兩個按鈕。 第一個是加油按鈕,用於在比賽開始時將指示器保持在綠色區域。 比賽開始後,此按鈕變為“換檔”按鈕,應在指示燈處於綠色區域時按下該按鈕,以保持穩定的配速。 第二個是硝基按鈕,它給汽車帶來一點推動力。

Nitro Nation 世界巡迴賽的遊戲玩法
硝基國家:世界巡迴賽遊戲玩法。 (硝基國家:世界巡迴演唱會)

玩家可以升級和調整他們的汽車,以在街道上獲得優勢。 該遊戲還提供了廣泛的定制選項,可以使用遊戲內貨幣購買,並擁有大量完全授權的汽車,從斯巴魯和馬自達到阿斯頓·馬丁斯和帕加尼。

Nitro Nation 世界巡迴賽授權汽車品牌
Nitro Nation:世界巡迴賽的授權汽車品牌。 (硝基國家:世界巡迴演唱會)

Web3 元素以 NFT 汽車的形式發揮作用,可以從可購買的汽車包中掉落,也可以直接在市場上購買和銷售。 NFT 汽車經過預先調整併具有更好的統計數據。 該遊戲在沒有 NFT 汽車的情況下也可以完美玩,因此主流免費遊戲 (F2P) 玩家不會被迫接受這些 Web3 元素。 《Nitro Nation: World Tour》提供了比常見的《極限競速》和《極品飛車》更簡單的遊戲玩法,但又設法保持樂趣。 如果您喜歡汽車、賽車或 NFT,請考慮嘗試 Nitro Nation:世界巡迴賽。

更多來自加密貨幣遊戲領域的內容:

– 世界知名的《黑暗之魂》和《鐵拳》遊戲發行商Bandai Namco 與區塊鍊網絡Oasys 和初創公司Attructure 合作,推出了一款人工智能增強的虛擬寵物遊戲,該遊戲以基於NFT 的數字生物為特色。

– 亞馬遜 Prime 遊戲 合作 與 Web3 自走棋遊戲 Mojo Melee 合作,向 Amazon Prime 會員提供免費的獨家掉落。

– Web3麻將游戲麻將元 在為期兩個月的公開測試階段後上線。

– nWay 的機甲格鬥遊戲 Wreck League 與 Yuga Labs 合作推出 Yuga 主題機甲 NFT。

– 基於 NFT 的開放世界社交 MMO 遊戲 Dininho 發布 在仲裁上。

埃爾汗·卡赫拉曼

埃爾汗·卡赫拉曼

Erhan 居住在伊斯坦布爾,他的職業生涯始於一名遊戲記者。 他現在是一名自由作家和內容創作者,專注於尖端技術和視頻遊戲。 他喜歡玩《Elden Ring》、《街頭霸王 6》和《女神異聞錄 5》。

資料來源:https://cointelegraph.com/magazine/web3-gamer-viral-moment-cut-the-rope-sandbox-axie-aelph-硝基-nation-review/