Axie Infinity (AXS) 經濟學被彭博加密貨幣猛烈抨擊,原因如下


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弗拉迪斯拉夫·索波夫

彭博社的 Joshua Brustein 講述了關於有史以來第一個通過遊戲賺錢的獨角獸 Axie Infinity (AXS) 的興衰的迷人故事

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Brustein 先生採訪了 Axie Infinity 的董事,以及其中一位購買了他們的遊戲賺錢願景並記錄了五位數損失的遊戲玩家。

全職工作而不是“真正的遊戲”

Boomberg Crypto 告訴 故事 阿根廷移民 Alejo Lopez de Armentia 在 3 年第三季度的 GameFi 狂熱中開始玩 Axie Infinity。

據 Armentia 先生稱,自 40,000 年 2021 月以來,他向 Axie Infinity 世界的遊戲內資產和物品注入了 300 美元的流動性。 起初,這種策略是有利可圖的:玩家每週獲得 400-XNUMX% 的利潤。

Armentia 先生通過兩種可用的方式在 Axie Infinity 中賺錢,但主要是通過培育遊戲中的角色。 然而,在 2021 年 XNUMX 月達到頂峰後,Axie Infinity 的受歡迎程度開始消失——其所有經濟指標也隨之消失。

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這種下降放大了 Axie Infinity 代幣設計的根本缺陷:它的 SLP 代幣默認是通貨膨脹的,並且承受著日益增長的瘋狂拋售壓力:

該遊戲旨在提供在遊戲中賺取和花費 SLP 的方式。 在遊戲中花費的任何代幣都會消失。 但是,玩家通過在加密市場上出售所有 SLP 來兌現所有 SLP,這意味著代幣的總數會隨著時間的推移而增加。 在惡性通貨膨脹的加密版本中,額外的供應壓低了價格。

同時,Axie Infinity 的遊戲玩法和圖形仍然過於原始; 彭博社的一位記者甚至拒絕稱其為“真正的遊戲”。

“我本可以在麥當勞工作並賺更多”

隨著加密貨幣市值在 1 年第一季度下降,Axie Infinity 代幣經濟學的問題變得越來越危險:人們開始積極撤回他們的 SLP,試圖減少損失。

到 2022 年 0.6 月,平均 Axie Infinity 玩家(在菲律賓,有特定的大型遊戲公會,擁有數千名電子運動員)每天的收入約為 5,000 美元。 Armentia 先生計算出,他在八個月的旅程中只賺了 XNUMX 美元:

我從 5,000 月就開始工作了,所以這幾個月裡的 XNUMX 美元並不值得驕傲,對吧? 我本可以在麥當勞工作並賺更多的錢。

最近,Sky Mavis 團隊聘請了 Pokemon Go 前產品經理 Philip La。 他強調,在他的願景中,Axie Infinity 不應被視為全職工作的替代品。

相反,它“首先需要成為一款遊戲”,La 告訴 Bloomberg Crypto。

截至發稿時,AXS 代幣以 17.03 美元的價格易手,較其 ATH 下跌 90%,而 SLP 代幣則損失了 98.95% 的淨資本。

資料來源:https://u.today/axie-infinity-axs-economics-slammed-by-bloomberg-crypto-heres-why