YGG 支持的 Oasys 區塊鏈希望使 P2E 遊戲成為主流

新的專注於遊戲的權益證明區塊鏈 Oasys 背後的團隊表示,它的設計目的是提高主流的「玩賺錢」(P2E)採用率。

新鏈背後的新加坡公司(Oasys PTE. LTD) 宣傳其可擴展性、環保PoS 區塊鏈、「零Gas 費體驗」以及基於區塊鏈構建的不同項目之間數位資產的可移植性,作為吸引開發者和開發者的關鍵吸引力。使用者。

創始團隊包括來自頂級加密貨幣和遊戲公司的眾多人士,包括Bandai Namco Research 總裁兼首席執行官Hajime Nakatani、世嘉公司聯席首席營運官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo 首席執行官Hironobu Ueno、Thirdverse 首席執行官Hironao Kunimitsu 和Yield Guild Games( YGG)聯合創始人加比·迪桑(Gabby Dizon)。

Oasys 區塊鏈於 7 月 21 日正式推出,最初與 3 家遊戲和 WebXNUMX 技術公司合作,充當驗證者,Dizon 的加密遊戲公會 YGG 是首批簽約的公司之一。

作為上週發布的一部分,世嘉公司的 Utsumi 強調了構建可擴展的區塊鏈遊戲生態系統的重要性,該生態系統還認識到“需要擁有一個考慮到重要社會和文化因素的環保平台。”

工作量證明區塊鏈對環境的影響備受爭議,這一直是傳統遊戲界許多人爭論的焦點,他們對幾家開始進入 NFT 領域的公司進行了抵制。

YGG 聯合創始人 Dizon 在接受 Cointelegraph 採訪時回應了內海的環保觀點,他說:

「對於開發人員來說,在選擇合適的區塊鏈進行構建時總是需要權衡,每個區塊鏈都專注於解決不同的挑戰並優化某些功能。 Oasys 致力於透過可擴展性改善遊戲玩家的用戶體驗,同時減少對環境的影響。”

雖然 Dizon 對任何即將發布的公告或合作夥伴關係守口如瓶,但 YGG 聯合創始人表示,Oasys 團隊透過其創始人與日本的聯繫將有助於創建「日本主要智慧財產權的區塊鏈入口網站」。

他說:“日本一直是遊戲領域的世界領導者,其文化影響力對塑造我們今天所知的行業產生了巨大影響。”

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在談到區塊鏈遊戲產業時,Dizon 樂觀地預測,截至 7 年底,每天與區塊鏈遊戲應用程式互動的活躍錢包數量可能會增加 1.4 倍以上,市場可能會成長 2021 倍以上。

「遊戲是世界上區塊鏈的最佳用例,我相信在今年年底之前我們將看到 10 萬個錢包與區塊鏈遊戲進行交互,」他說。

Oasys 行銷主管 Kokushi Hattori 表示,該公司預計眾多主流遊戲公司將在 2 年推出 P2022E 遊戲,其遊戲區塊鏈的開發將走在該行業「爆炸性增長」的最前沿:

“為了實現這一預測,Oasys 決定引領而不是跟隨,並優化自身及其架構,以支持主流採用,從遊戲玩家開始,到消費者用戶結束。”

「在短期內,我們的主要重點將是吸引遊戲開發商、內容創作者和遊戲玩家開始在遊戲社群中建立早期採用,以便遊戲玩家可以在元宇宙中進行聯繫、創造和遊戲,」他補充道。