區塊鏈會進入傳統遊戲嗎?

Blockchain

隨著區塊鏈技術的出現,專家認為多個行業可能會從其應用中受益。 然而,博彩業並不是其中之一。 大多數遊戲玩家拒絕將這種進步整合到傳統遊戲中。 《2023 年遊戲產業狀況》表明了同樣的情況。 一項涉及 2,300 名開發者的調查顯示,社區的情緒尚未改變。

情緒尚未改變

45% 的遊戲開發者表示“元宇宙永遠不會兌現它的承諾。” 同時,14% 的受訪者認為 Epic Games 的大逃殺遊戲《堡壘之夜》有潛力做到這一點。 而 7% 的人認為微軟擁有的 Minecraft 可以成為實現願景的完美平台。

資料來源:2023 年遊戲產業狀況

該調查揭示了使元宇宙可持續發展的潛在方面。 開發人員認為它需要一個明確的定義。 即使是試圖推銷這個概念的人也不知道它到底是什麼。 此外,它需要更具交互性才能為用戶提供完全身臨其境的體驗。

目前訪問虛擬世界所需的硬件成本高昂,這使得中等收入的人很難負擔得起這些設備。 Meta Quest Pro 以 1,500 美元的價格推出。 Apple 計劃在今年某個時候發布其頭盔。 在這場元宇宙競賽中,該公司的產品價值絕不會低於其競爭對手。

另一個問題仍然是現有硬件無法滿足創建完美元宇宙的要求。 即使這些硬件在過去 20 年中得到了很大程度的發展,諸如文本模糊、加載時間長等問題仍然存在。 這就需要更好的設備或熟練的開發人員來優化生態系統。

該報告還指出了更好的控制標準化。 通常,遊戲玩家在切換平台後發現難以玩遊戲。 考慮到訪問虛擬空間所需的設備,同樣的事情也會發生在元宇宙中。 這與《使命召喚》移動版播放器從 2 指設置切換到 4 指爪時類似。

一些遊戲組織正計劃使用區塊鏈作為基礎技術來增強視頻遊戲。 這意味著 NFT 可能成為視頻遊戲不可或缺的一部分。 然而,傳統遊戲玩家過去反對不可替代代幣的整合。 報告顯示,市場情緒保持不變。 雖然 14% 的人讚成使用該技術,但 61% 的人不贊成。

資料來源:2023 年遊戲產業狀況

工作室對區塊鏈的興趣也不大。 只有 23% 的人對這項技術有點興趣,而 75% 的受訪者表示完全沒有興趣。 此外,只有 2% 的人在他們的項目中使用它。

資料來源:2023 年遊戲產業狀況

最後,該報告指出,區塊鏈在未來可能會被證明是有價值的,但它的一些用例仍然是“掠奪性和不可持續的”。 此外,一些開發人員認為該技術可能會導致財務欺詐,而其他人則認為欺詐者已經拋棄了該行業,現在是時候使用該技術進行實驗以獲得積極的玩家體驗。

來源:https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/