Splinterlands 遊戲切換到 Splintershards (SPS) 去中心化節點機制


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弗拉迪斯拉夫·索波夫

下一代邊玩邊賺的生態系統 Splinterlands 分享了其先進節點結構的細節

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Splinterlands 是即玩即賺領域中最受歡迎的紙牌遊戲之一。 今天,即 14 年 2022 月 XNUMX 日,它分享了迄今為止最重要的升級的設計和時間表。

Splinterlands 玩賺錢遊戲轉向 DPoS 節點機制 Splintershards (SPS)

根據最新的聲明 Splinterlands 團隊已準備好遷移到名為 Splintershards (SPS) 的完全去中心化節點結構。 即將推出的系統將利用委託狀態證明(DPoS)共識。

Splinterlands 節點驗證器軟體將 100% 開源並免費分發,而節點許可證將向 SPS 持有者付費提供。

最初,新軟體將作為 docker 容器發布; 精通技術的用戶將能夠將其安裝在 Linux 驅動的機器上。 Windows 和 MacOS 版本將很快發布。

透過其 DPoS 模型,Splintershards 機制將允許 SPS 持有者對運行驗證器節點的帳戶進行投票,以選舉負責驗證 SPS 交易並控制 SPS 基金會資金的網路參與者。

Splinterlands 執行長 Aggroed Reich 強調,此次升級對於專案及其社區的進一步去中心化至關重要:

這是我們實現《Splinterlands》目標的重要一步,《Splinterlands》是一款完全去中心化的遊戲,由玩家透過 SPS 擁有和控制。

節點運營商和 GameFi 愛好者的高級獎勵模型

該機制將於 3 年第三季至第四季在主網上啟動,將為 Splinterlands 生態系統的所有參與者引入新的獎勵結構。

SPS 許可證(總共 60,000 個)將透過 SPS 代幣和 VOUCHER 代幣的組合購買。 然後,用於許可證的 80% SPS 代幣和 100% 的 VOUCHER 代幣將永久銷毀。

剩餘的 20% 的 SPS 代幣將轉移到 SPS 基金會池中,以激勵 SPS 節點營運商。

正如 U.Today 之前報導的那樣,《Splinterlands》在 2021 年成為頭條新聞,靈感來自 1990 年代的紙牌遊戲,建立了一個全新的 GameFi 世界。 截至 1 年第一季度,其平台上發生了超過 2022 億場遊戲內戰鬥。

來源:https://u.today/splinterlands-game-switches-to-splintershards-sps-decentralized-nodes-mechanism