SEED 項目塑造區塊鏈遊戲的未來

18 年 2022 月 XNUMX 日,在邁阿密 Blockworks 組織的 Permissionless 會議上,SEED 專案執行長 Liko Subakti 就「遊戲:元宇宙的特洛伊木馬」進行了富有洞察力的小組討論。 來自 BH Digital、Signum Capital、Cronos 和 UniX Gaming 的其他 GameFi 和數位資產專家也參加了會議,詳細介紹了區塊鏈遊戲如何將整個虛擬宇宙提升到一個新的水平。 SEED 計畫現已成為一個成熟的 GameFi 生態系統,旨在為這條路徑中當前的問題以及如何塑造其未來提供解決方案。

從近 1.2 萬個獨特的活躍錢包到 2.5 年第一季創投公司的 1 億美元投資,許多人都押注於區塊鏈遊戲的光明未來。 然而,與任何處於起步階段的創新一樣,區塊鏈遊戲的大規模採用也存在障礙。 作為領先的 GameFi 生態系統之一進入該行業,SEED 專案已經能夠識別阻礙其發展的主要問題,同時致力於解決這些問題以引領該行業向前發展,消除區塊鏈遊戲的進入障礙。

當前區塊鏈遊戲產業存在的問題

第一個也是最明顯的一個是區塊鏈技術的限制。 無論如何,許多與區塊鏈相關的活動仍然消耗大量能源。 這反過來又以「汽油費」的形式給環境和區塊鏈用戶帶來壓力。 區塊鏈技術的另一個問題是它很難兌現其承諾:1. 無需信任,2. 不可變,3. 去中心化。 雖然它在區塊鏈的邊界內提供服務,但當區塊鏈與外部應用程式連接時,就會引起技術人員的擔憂。 Level Up Labs 的聯合創始人 Lars Doucet 將此稱為“退化的區塊鏈”,因為在這些交互過程中,真正的去信任性、不變性或去中心化受到了損害。

第二個問題是遊戲玩法和經濟收益之間尚未實現適當的平衡。 目前大多數區塊鏈遊戲本質上都比較簡單,遊戲玩法被金融元素所掩蓋。 一個典型的例子是著名的加密貓。 幾乎沒有沉浸式遊戲玩法,只有培育一隻有價值的 NFT 小貓作為遊戲的捕獲物。 另一方面,我們也有這樣的例子:區塊鏈被倉促地融入成熟的遊戲中,導致該功能對玩家幾乎沒有價值。 去年年底,育碧嘗試在他們的射擊遊戲《幽靈行動:斷點》中放置 NFT。 這項嘗試遭到了強烈反對,因為玩家需要 600 小時的遊戲時間才能獲得在交易市場上幾乎沒有價值的 NFT 面具。

SEED 計畫未來如何解決這些問題

在科技方面,許多公司已經在努力改善區塊鏈的缺點。 TRG Datacenters 將 Chia Network (XCH)、IOTA (MIOTA)、XRP 列為最節能的區塊鏈技術。 根據《泰晤士報》報道,加密貨幣、金融、能源和技術領域超過45 家公司和個人也簽署了《加密貨幣氣候協議》,該協議旨在使該行業脫碳並實現與加密貨幣相關的電力消耗的淨零排放到 2030 年。至於區塊鏈的薄弱環節,Lars Doucet 承認,有時我們必須學會信任他人,以調整激勵措施並產生影響。

另一方面,隨著遊戲玩法與財務的平衡,許多人相信基於真正價值創造的可持續經濟是答案。 DeFi 元素應該無縫融入遊戲體驗中,不僅為玩家提供交易價值,還為玩家提供生產價值。 儘管立即獲利具有吸引力,但在所有玩家都想從彼此身上賺錢的遊戲中,人們根本無法獲得樂趣。 遊戲和金融之間的平衡是人們所需要的,但還有很多事情需要解決,而且我們需要我們擁有的所有資源。

推出一體化 GameFi 平台

Project SEED 生態系統是一個一體化 GameFi 平台,集 GameHub、GameFi、Growth Program、DAO 和 E-Sports 於一體。 透過利用這個生態系統中的不同專業知識,他們的目標是創建塑造下一代遊戲並引領 GameFi 領域的區塊鏈遊戲。

SEED 專案還將透過自己的多鏈混合技術、SEED 多鏈錢包、DeFi 產品 Vault、遊戲內 DEX 和市場來提供便利的交易。

 

 

資料來源:https://bitcoinist.com/project-seed-to-shape-the-future-of-blockchain-gaming/