Metaverse 之父 Neal Stephenson 推出 Metaverse 區塊鏈

30 年前創造“Metaverse”一詞的作者 Neal Stephenson 正在啟動一個名為 LAMINA1 的專注於 Metaverse 的區塊鏈項目。

他也有 修改了他對元宇宙的願景,指出體驗可能更適合平面 2D 屏幕,而不是 虛擬現實或增強現實技術 例如耳機和鏡頭,如 Meta 和 Microsoft 提出的模型所示。

斯蒂芬森是一位受歡迎的推理小說作家,他在他的科幻小說中探索了稱為元宇宙的虛擬現實世界的概念 雪崩 1992 年。除了寫作之外,這位 62 歲的老人還在 2014 年至 2020 年間擔任一家名為 Magic 的增強現實 (AR) 公司的首席未來學家。

OG 加密貨幣投資者、前比特幣基金會主席Peter Vessenes 週三宣布,他和Stephenson 共同創立了一個名為LAMINA1 的新第一層區塊鏈,他們希望該區塊鏈能夠充當“開放元宇宙的基礎層”。

“這是一個構建更接近尼爾願景的地方——一個為技術和藝術創作者提供特權的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個為那些正在構建元宇宙的人提供支持的社區,”Vessenes 寫道,並補充道該網絡“可能”是負碳的。

現階段該項目的具體細節還很少。 然而,以太坊聯合創始人約瑟夫·魯賓(Joseph Lubin)在該項目的早期投資者名單上留下了一個響亮的名字。

在評論聯合創始人在 LAMINA1 中的角色時,Vessenes 表示:

“尼爾帶來了他的願景、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得適當的報酬,幫助環境……並看到一個真正的開放元宇宙的建立,而不是看到元宇宙願景的共同發展。被壟斷者選擇了。”

Vessenes 指出,他將專注於讓區塊鏈快速落地,努力獲得“必要的治理、技術、節點運營商、知識產權合作夥伴、藝術家、商業合作夥伴和資金的建立和運行”。

斯蒂芬森 1992 年的小說將元宇宙描述為一個虛擬城市環境,可通過全球光纖網絡和 VR 耳機訪問。 書中的主題包括社會不平等、集中控制和不斷的廣告,而虛擬房地產的概念也在書中出現。

史蒂芬森分享了一些關於 元宇宙 週四早些時候,他在推特上預測,元宇宙的大部分內容將是為屏幕而不是 VR 耳機創建的。

斯蒂芬森指出,當他三十年前第一次寫下這篇文章時,他並沒有預見到高質量的視頻遊戲會在未來大規模地向消費者推出:

“得益於遊戲,數十億人現在可以在平面 3D 屏幕上舒適地暢遊 2D 環境。 他們所掌握的用戶界面(例如WASD + 鼠標)並不是大多數科幻作家所預料到的。 但這就是技術中路徑依賴的運作方式。”

作者接著補充說,現代遊戲開發仍然面向開發者和消費者的屏幕,如果有的話,將使用涵蓋 2D 屏幕和 AR/VR 技術的 Metaverse 混合方法,而不是到純粹的VR。

“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤在極其豐富的 3D 環境中流暢地導航和交互。 這是蒸汽朋克的現實。 如果元宇宙留下了這些用戶和構建這些體驗的開發人員,那麼他就會出師不利。”他說。

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