元界是否需要區塊鏈來確保廣泛採用?

許多人也認為,區塊鏈技術將與人工智慧 (AI) 和虛擬實境 (VR) 等其他新興技術一起在元宇宙中發揮關鍵作用。 但是,區塊鏈的使用真的已成定局嗎?

史丹佛大學教授 Jeremy Bailenson 最近主持了一個世界經濟論壇小組討論,其中包括一些世界領先的元宇宙和區塊鏈思想家。 「向小組提出的第一個問題是『我們是否需要虛擬宇宙的區塊鏈?』」史丹佛大學虛擬人類互動實驗室的創始人 Bailenson 向 Cointelegraph 回憶道。 “共識是元宇宙可以在沒有區塊鏈的情況下存在。”

例如,Bailenson 提供了元宇宙先驅 Second Life,該公司成立於 2003 年,目前擁有 70 萬個註冊帳戶, 添加 其線上多媒體平台每月新增 350,000 萬個帳戶。 拜倫森表示,《第二人生》已經發展了「數位資產買賣的強勁經濟」。 「《第二人生》的典型 GDP 每年約為 XNUMX 億美元。 而且,世界無需使用區塊鏈即可穩健運行。”

“如果沒有區塊鏈技術,互聯網的下一個迭代是否會存在?” 賓州州立大學迪金森法學院教授托尼亞‧艾文斯問道。 「是的,它可以,」她告訴 Cointelegraph。 畢竟,分散式去中心化帳本和加密保護資產(包括智慧合約)只是 Web3 技術的一部分,其他技術還有人工智慧、3D 列印、虛擬實境、擴增實境、物聯網 (IoT) 等。

許多人對元宇宙的前景感到興奮,它的虛擬世界可以用來玩線上遊戲,也可以用來培訓外科醫生使用 3D 器官模型,並使學生能夠參觀重建的古希臘村莊,這些村莊栩栩如生。

排除它,後果自負

但是,忽略區塊鏈技術雖然可行,但仍然可能是個錯誤。 埃文斯補充說:「沒有區塊鏈的元宇宙很可能只會為大型科技公司帶來進步,」而這將以犧牲Web2 留下的那些人為代價——「真正去中心化的網路將賦予這些人權力。”

為 Metaverse 開發遊戲的 SuperSocial 創始人兼執行長 Yonatan Raz-Fridman 同意區塊鏈技術並不是絕對必要的。 「不,你不需要區塊鏈來啟用元宇宙,」他告訴 Cointelegraph。 沒有 先驗 這就是為什麼無法以 3D 方式創建頭像以及無法在封閉平台(例如《第二人生》)上玩遊戲的原因。

但是,Web3 可以說是針對FAMGA 公司(Facebook、蘋果、微軟、谷歌和亞馬遜)及其私有平台的反應,Raz-Fridman 預測,像Meta 這樣的公司如果希望在互通性問題上做出妥協,他們將不得不做出妥協。參加。 這意味著允許化身自由地從一個元宇宙項目移動到另一個項目——以及他們所有的數位衣服和珠寶。 正如紐約大學行銷學教授斯科特·加洛韋(Scott Galloway)所說 放它 最近:

「如果你不能在商店裡穿衣服,為什麼還要買衣服呢? 如果你不能在虛擬宇宙中炫耀,為什麼還要買柏金包?” 

消費者現在需要一個更像 Neal Stephenson 3 年小說中描繪的 Web1992/Metaverse 雪崩Raz-Fridman 補充道,“每個人都擁有自己的數位資產,並且可以自由地將這些資產從一個地方轉移到另一個地方。”

一位藝術家對元宇宙的描繪 雪崩。 資源: 西沃爾特.

有趣的是,小說家史蒂芬森本人是最近推出的元宇宙項目Lamina1 的聯合創始人,「該項目將使用區塊鏈技術構建一個『開放元宇宙』——一個開源且去中心化的元宇宙, 」《華盛頓郵報》 報導.

關於人、地點和事物的一切

元宇宙是一個難以捉摸的術語——各方對它的定義不同。 不過,大多數人都同意,它涉及帶有大量遊戲和角色扮演的沉浸式三維虛擬世界。 就拜倫森而言,他發現將虛擬宇宙分解為人、地點和事物很有用。 在這些領域中,他都看到了區塊鏈技術的潛在作用。

“人們 是化身,是我們沉浸在數位世界中時所穿著的身體,」他向 Cointelegraph 解釋道。 在這裡,區塊鏈技術可以提供“加密DNA”,“確保人與化身的一對一映射”。 例如,它可以用來保證一個人不能同時擁有十個化身,或允許其他人「帶著我自己的化身去兜風」。 拜倫森補充道:

“雖然區塊鏈的一個明顯應用是驗證化身的衣服和珠寶,但我一直認為這裡的殺手級應用程式是記錄和驗證人類動畫。”

在拜倫森的概念中,地點是虛擬世界網格中的設定區域。 為了使虛擬宇宙發揮作用,一個世界「需要持久:即使你不在,它也在那裡,並且始終如一:如果你買了一塊距離史努比狗一公里的土地,它就不能移動得更遠,基於對世界的任意重新映射。” 他指出,一些平台已經在使用區塊鏈技術來記錄這些地圖。

最後,區塊鏈技術最明顯的應用是拜倫森的事物領域,其中包括三維模型、二維圖像、聲音檔案「或任何可以容納在虛擬世界中的數位資產」。 區塊鏈技術可用於“無需集中機構監督交易”來驗證交易,並確保“物品具有基於供應的獨特價值——人們不能僅僅製作數千份副本來偽造資產。”

需要互通性嗎?

就目前情況而言,主要的Metaverse 參與者和/或競爭者——包括Sandbox、Decentraland 和FAMGA 公司——「在他們的網路平台和其他平台之間提供的交換很少,」韓國高級科學研究所助理教授Lik-Hang Lee和技術,告訴 Cointelegraph。 如果元宇宙要充分發揮其潛力,則缺乏互通性是 Web2 的缺點,需要解決這個問題。 Lee 表示,這至少包括以下要素:

  • 任何人都應該能夠建立一個可以連結到元宇宙其他部分的虛擬世界;
  • 任何設備或瀏覽器都應該能夠存取元宇宙,只要它符合某些預先確定的規範;
  • 數位資產的所有權應在多個伺服器和用戶端上進行記錄和保存;
  • 單一頭像應該能夠與其他伺服器上的頭像進行通訊;
  • 人們應該有能力在元宇宙中生產、展示、購買和出售他們的數位資產。

「鑑於相互不相容的虛擬宇宙倡議數量不斷增加,建立標準化組織比以往任何時候都更加重要,」Lee 告訴 Cointelegraph。

然而,互通性可能不容易實現。 拉茲-弗里德曼表示,Meta、谷歌和其他公司「將努力奮鬥,不失去主導地位」。 公眾可能還需要時間才能理解用戶擁有的互聯網意味著什麼,但當他們理解時,“消費者將要求擁有更多的控制權。” 到那時,FAMGA 公司將別無選擇,只能在互通性方面做出讓步,至少在某種程度上做出讓步。

Raz-Fridman 被問到為什麼加密貨幣領域的人似乎對元宇宙如此感興趣。 是因為他們認為這可能會促進加密貨幣的採用嗎? 「如果你從歷史的角度來看,總是存在著關於敘事的鬥爭——關於世界應該是什麼樣子的不同版本,」他回答。

一個極端是加密貨幣最大化主義者,他們設想一個去中心化的、基於區塊鏈的開源世界,在這個世界中,人們擁有並控制他們的資料和數位資產。 拉茲-弗里德曼對這一立場表示同情,但最終他認為至少總體而言,這種立場不會佔上風。 Facebook、谷歌和其他公司“在互聯網上擁有很大一部分經濟活動,它們不會在一夜之間被推翻。”

同樣的道理,私有、封閉的平台的持續存在也是不切實際的。 拉茲-弗里德曼繼續說道,從短期來看,人們可能會期望兩種願景之間出現一種“文明衝突”,隨著消費者自己決定元宇宙去中心化的程度,最終會出現中間立場。

同時,隨著元宇宙的進一步發展,拜倫森預計將看到區塊鏈技術的大量無償使用,「該技術可以發揮作用,但不是必需的」。 不過,隨著時間的推移,「將會出現一系列殺手級應用程序,其中區塊鏈是正確完成工作的唯一方法,」拜倫森告訴 Cointelegraph。 

總而言之,沒有區塊鏈的元宇宙是可想而知、可行的。 但是,“如果目標是互聯網的民主化,更不用說可訪問性、透明度、可組合性和平台互操作性,”埃文斯說,“那麼元宇宙必須包括區塊鏈。”