區塊鏈不是純粹的邪惡

基於區塊鏈的邊玩邊玩 (P2E) 遊戲在 2021 年搶盡風頭, 爆炸 從邊緣愛好變成了去中心化空間的主要部分。 他們甚至幫助發展中經濟體的人們  餐桌上的食物,因為這些遊戲的經濟模型不會迴避諸如種植遊戲內貨幣和轉售給其他玩家的物品之類的事情,至少可以說,許多非區塊鏈大型多人在線遊戲(MMO)對此不以為然。 

當 P2E 火箭飛向月球時,主流遊戲產業正在記錄——它的飛行使整個產業嚴重分裂。 一方面,育碧和史克威爾艾尼克斯等領先遊戲公司的高層將目光投向了新市場,看到了新的商業模式、新的收入來源、新的獲利機會,並告訴投資者他們的目標是什麼。酷孩子所做的事情總能獲得一些獎勵分數。

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但另一方面, 遊戲玩家 他們自己印像不太深刻, 猛烈抨擊 甚至反對來自受人喜愛的開發人員的區塊鏈倡議。 開發者似乎並不急於接受新技術:最近的一項主要民意調查顯示,大約 70% 的遊戲開發者對區塊鏈或加密貨幣沒有興趣 顯示。 這也意味著30%的人有不同程度的興趣,但整體情緒是負面的。

有趣的是,該調查包括了開發者對在區塊鏈上開發遊戲的一些擔憂。 這些主要是加密貨幣社群早已習慣的所有常見批評——環境影響、詐騙和貨幣化問題。 好吧,讓我們再次把事情搞清楚,這次特別關注遊戲世界。

不,區塊鏈不必讓地球著火

區塊鏈的環境影響是批評者最容易追求的成果,但就目前而言,這可能更多地與該行業的看法有關,而不是其實際狀況。 是的,以市值計算的第二大區塊鏈以太坊確實由於使用了工作量證明共識機製而具有很高的碳足跡——但沒有什麼能迫使你首先在以太坊上進行開發。

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眾所周知,永續性是 DeFi 爭奪以太坊王位的主要戰線之一。 從 Cardano 和 Avalanche 到 WAX 和 BNB Chain 等多個其他區塊鏈都標榜其低能耗,以吸引更多環保開發團隊。 區塊鏈遊戲也不例外,絕大多數遊戲開發商都在生態友善的鏈上建立他們的專案。

誠然,建立以太坊的主要原因是你進入了一個價值近 310 億美元的發達生態系統,這比進入市值較低的生態系統對你的利潤更有希望。 話雖這麼說,很酷的項目會將更多的人和交易帶入任何區塊鏈網絡,從而推高其代幣價格和市值。 此外,由於數十條鏈支援以太坊虛擬機器(智慧合約的運行時環境),一旦網路完全轉向權益證明,開發人員將可以輕鬆地將他們的應用程式遷移回以太坊。

此外,開發商可以更進一步,透過設計將永續性融入其經濟中。 他們可以將向碳補償提供者支付的特許權使用費硬編碼到他們的 NFT 和代幣中,以盡可能堅定的方式致力於生態友好。 能源和金融已經 購物 畢竟,碳信用額度很難實現,因此採取類似的策略作為更廣泛的生態友善權力下放的一部分是有意義的。 當然,這會影響工作室的收入,但永續發展是值得的。

不,區塊鏈並不全是騙局

加密貨幣確實存在詐騙問題——這無疑是事實。 在過去的一年裡,騙子、詐欺者和駭客能夠 脫掉 擁有價值 14 億美元的加密貨幣。 加密貨幣詐騙的形式和規模多種多樣,包括封鎖、社會工程和拉高拋售。 每個進入該空間的人都應該意識到可能的風險,這是肯定的。

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儘管如此,主流遊戲產業也存在詐騙問題,而且實際上  正如勞埃德銀行發現的那樣,到 2021 年。 COVID-19 為遊戲帶來了更多的人和資金,詐騙者會利用所有經過考驗的技術,從資金流向的任何地方進行詐騙。 網絡釣魚 惡意第三方網站聲稱 提供 免費遊戲內貨幣。 同時,調查顯示,只有 8% 的遊戲玩家看過如何辨識詐欺者的提示。

在這兩個產業中,開發商方面也存在一些可疑行為的案例。 從多年沒有更新的眾籌項目到在 Steam 上出售的早期版本卻從未看到進一步的發展,主流舞台上並非沒有騙子。 在加密貨幣方面,同樣,也有開發人員隨著透過代幣銷售和其他騙局籌集的資金消失。

總而言之,詐騙可能發生在任何包含任何有價值物品的空間中,無論是幫助你的遊戲角色對付那些討厭的龍的魔法劍,還是房地產。 對於加密遊戲和主流遊戲來說,教育必須在消除詐騙方面發揮重要作用。 從事區塊鏈專案的開發人員應確保利用一切可能的機會向遊戲玩家傳達避免詐騙的基本知識。

同時,加密貨幣空間也提供了額外的防範詐騙的保護措施。 當與去中心化服務(例如交易所或流動農場)整合時,開發人員可以在鏈上檢查他們的程式碼,因為它是公開的。 他們還可以使用特定協議的成熟度和市值作為其安全性的衡量標準,因為兩者都表明了更大的投資者信任和更堅實的保護。

不,區塊鏈對於貨幣化來說並不壞

乍一看,對可能的貨幣化問題的擔憂似乎有些錯誤。 區塊鏈從一開始就被設計為一種用於轉移價值的協議,如果有的話,它實際上非常有利於貨幣化工作。 P2E 遊戲自然必須包含強大的經濟成分,讓玩家和開發者都能獲得利潤。

但同時,這裡也存在著一個問題。 任何區塊鏈遊戲都會成為更大生態系統的一部分。 這個生態系統本質上是動盪的、不穩定的和投機性的,玩家和開發者都必須做好應對這些風險的準備,才能進入這個行業。 這是一個簡單的例子:要玩 NFT 遊戲,您通常必須承擔購買 NFT 的前期成本。 為了做到這一點,你首先必須購買遊戲所在的鏈上的原生代幣,這意味著如果你想稍後透過出售 NFT 來套現,那麼你也會面臨其波動的風險。 同樣,任何可替代的遊戲內代幣的價值都將不可避免地隨著整個加密貨幣市場的波動而上下波動。 或者他們會嗎?

答案再次取決於開發人員所做的選擇。 工作室可以選擇圍繞穩定幣來建立遊戲經濟,無論加密貨幣市場如何起伏,穩定幣的價值都不會隨著時間的推移而波動。 團隊很少這樣做的原因是,他們正在尋找一種能夠快速飆升的代幣經濟,而這只有透過更具活力的代幣才能實現。 除了整體加密貨幣市場走勢之外,它還帶來了額外不穩定的風險,因為一旦代幣翻轉或玩家基礎成長放緩,以這種方式建立的經濟就可能開始崩潰。

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然而,開發者可以透過在貨幣化方面更具創意來避免這個問題。 他們可以利用區塊鏈代幣的可編程特性,透過根據需求和更廣泛的市場波動燃燒和鑄造代幣,以演算法方式控制其價格動態。 同時,他們可以透過 NFT 銷售的二級市場費用來增加間接貨幣化,這將有效地形成無限的收入循環,並使他們的利益與用戶的利益保持一致。 如果開發者發布了玩家想要的 NFT 內容,他們將能夠在所有後續轉售中獲得分成,從而補償他們透過推高代幣價格所能獲得的收益。

與其他技術一樣,區塊鏈本質上沒有善惡之分。 這是一個具有自身設計缺陷的協議,精明的開發人員可以透過做出明智的設計選擇來緩解這些缺陷。 雖然並非每個遊戲都必須採用去中心化技術,但嘗試區塊鏈為遊戲設計帶來的價值並沒有什麼錯,以安全和永續的方式這樣做首先是一個選擇問題。

本文不包含投資建議或建議。 每項投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應進行自己的研究。

這裡表達的觀點,想法和觀點僅代表作者,並不一定反映或代表Cointelegraph的觀點和意見。

阿德里安·克里恩(Adrian Krion) 是柏林區塊鏈遊戲初創公司 Spielworks 的創始人,擁有計算機科學和數學背景。 他從 15 歲開始編程,XNUMX 年來一直成功地將商業和技術聯繫起來,目前致力於將新興的 DeFi 生態系統與遊戲世界聯繫起來的項目。