區塊鏈遊戲彈片瞄準 Web3 中的 AAA 狀態

  • 彈片上週五發布了最新版本的白皮書
  • 玩家可以在遊戲中鑄造和策劃 NFT 並質押 SHRAP 代幣

傳統的 AAA 工作室傾向於將所有內容都隱藏起來,直到一個項目被認為已準備好大曝光——而不是 Neon Media,後者是即將推出的第一人稱射擊多人 Web3 遊戲 Shrapnel 的發行商。

頂級視頻遊戲通常需要很長時間,並且需要大量預算來構建——三到五年,平均成本約為 80 萬美元。

另一方面,Neon Media 的首席技術官 Don Norbury 告訴 Blockworks,構建基於區塊鏈的視頻遊戲的過程是不同的。

設定在未來的反烏托邦世界,Shrapnel 目前正在 Avalanche 子網和 Unreal 5 圖形遊戲引擎上構建。 這款遊戲與其他 Web3 產品的不同之處在於其社區參與程度以及由 NFT 提供支持的獨特遊戲金融 (GameFi) 機制。 

Shrapnel 背後的團隊由來自 HBO 和微軟的娛樂資深人士組成,一直致力於讓未來的玩家參與其遊戲玩法、傳說和 NFT 生態系統的開發。

對於擁有 Web2 背景的員工來說,“與社區互動、獲取想法、分享比傳統方式更多的內容是一種舒適的分享方式——僅僅因為你想在它每天看到光明之前經歷 18 次迭代——一直很棘手,”諾伯里說,他也是 Shrapnel 的工作室負責人。

該遊戲目前處於pre-alpha開發階段。 該團隊將與焦點小組參與者共享早期訪問版本,以從明年春天開始獲得反饋——因此完整的公開發布可能還需要數年時間。

潛在玩家已經能夠購買一個 Operator avatar NFT,它代表了 Shrapnel 宇宙中的僱傭兵角色。 持有人在 XNUMX 月的聖地亞哥動漫展上收到了為五個可用角色的背景故事創作的數字和實體漫畫書。

最近,Shrapnel 在周一發布了一個兩分鐘的遊戲預告片,類似於在電影首映前發布預告片的方式。

彈片吹噓遊戲中的加密經濟

彈片還發布了該項目的 白皮書 週五,概述了其代幣經濟學和遊戲內資產計劃。

遊戲本身被推銷為具有各種規則和遊戲風格的社區構建地圖的平台,所有這些都基於基於 SHRAP(一種基於 Avalanche 的治理令牌)的單令牌經濟。

值得一提的是,預告片的特色是一個探索未來主義和骯髒城市的太空角色,以及一些槍戰。 利益相關者可以分為不同的類別——遊戲玩家、創作者、策展人和土地所有者。

每種用戶類型都可以通過完成任務、創建 NFT 或質押他們的代幣來獲得 SHRAP 獎勵,以獲得兩種類型的 NFT——時裝物品和地圖。 虛榮物品包括裝備、武器、化妝品和皮膚。 

地圖分為稱為競技場和講台的遊戲區域。 利益相關者的目標是通過宣傳他們自己或最喜歡的地圖到講台中央。 隨著地圖越來越受歡迎和 SHRAP 質押者,它們的尺寸越來越大,並且越來越靠近 Podium。 一旦進入 The Podium,玩家和質押者就可以參與基於績效的 SHRAP 獎勵。

“我們希望人們玩 Shrapnel 的大部分時間都出現在社區地圖上,而不是我們正在製作的地圖上,”Norbury 說,並補充說,“我們將花費大量精力在單曲中進行敘事-我們在工具管道上花費的玩家活動。”

這個獎勵系統需要奉獻精神和技能來創建其他人想要玩的高質量地圖,而不僅僅是點擊賺錢。 任何gas費用都將在交易費用中得到補貼。 

玩到擁有

Shrapnel 遵循它所謂的自玩模式。 

這意味著用戶有效地擁有他們創造和鑄造的知識產權 (IP),但他們正在授予 Shrapnel 在遊戲中使用的許可,Norbury 談到創建一個“健康的自我可持續生態系統,人們實際擁有和控制他們創造的東西。”

因此,Shrapnel 計劃通過其內容生成機制來吸引和留住用戶——尋找、策劃和推廣最好的玩家創建的虛榮物品和地圖,並在它們上進行質押。 龐大的用戶群將確保 SHRAP 的供需平衡。

根據 Norbury 的說法,代幣發行和 Shrapnel NFT 市場計劃在未來幾個月內推出。 

白皮書表示,將創建 3 億個 SHRAP 代幣作為總代幣供應量,永遠不會增加。社區將獲得 33% 的 SHRAP 代幣,27% 將分配給團隊及其顧問,20% 將分配給種子代幣持有者和其他利益相關者將獲得剩餘的 20%。

SHRAP 實用程序包括對玩家創建的內容和 Shrapnel 協議的某些方面的投票權。 此外,該團隊仍在研究驗證節點如何將 SHRAP 作為 gas 代幣,以補貼最終用戶的 gas 費用。

遊戲還將構建自己的子網以實現低延遲。 當被問及為什麼選擇 AVAX 子網時,Norbury 列出了安全性、可定制性、未來證明和計算能力的原因。

他還對像 Axie Infinity 這樣的遊戲進行了區分,這些遊戲不斷需要更多的人進入以支持已經存在的人。

“如果你從經濟角度來看,它必須有一個生產原則。 必須生產一些有價值的東西,然後人們必須渴望或願意以各種方式參與其中,”諾伯里說。


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  • 奧內拉·埃爾南德斯

    砌塊

    記者

    Ornella 是邁阿密的一名多媒體記者,報導 NFT、metaverse 和 DeFi。 在加入 Blockworks 之前,她曾為 Cointelegraph 報導,還曾在 CNBC 和 Telemundo 等電視媒體工作。 她最初是在從她父親那裡聽說以太坊之後開始投資以太坊的,並且沒有回頭。 她會說英語、西班牙語、法語和意大利語。 聯繫奧內拉 [電子郵件保護]

來源:https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/