區塊鏈與遊戲行業商業模式的演變

第一批電腦遊戲於 20 世紀末開發,其唯一目的是娛樂觀眾。 第一個目標是分散玩家對日常工作的注意力,並為他們提供進入幻想世界的機會。 很快,遊戲開始與電影、馬戲、戲劇表演、動物園等傳統娛樂形式爭奪用戶時間。

進入新千年的地球人口已超過 6 億,預計到 8 年這一數字將達到 2023 億。如果我們假設電腦遊戲將不再成為工作的替代品,而是成為工作的補充,屆時全球將有4億遊戲玩家。

毫不奇怪,遊戲、媒體、體育和通信之間的傳統界限正在迅速消失,創造了新的業務合作夥伴關係,並引發了世界各地越來越多的併購。

仍然活躍的虛擬世界《第二人生》代表著通過自己的平台內虛擬貨幣進入虛擬世界的首次嘗試,是 2003 年至 2006 年這一過程的一個重要例子,當時是其最快速的增長時期。 許多國家的玩家辭去工作,將100%的時間奉獻給虛擬世界。

但為什麼區塊鏈在遊戲中的使用會引發遊戲行業真正的革命呢? 這就是本文試圖回答的問題。

遊戲市場

根據 2021 年中期的數據,有 3.2 億人玩電腦遊戲,Newzoo 的報告指出,2021 年全球遊戲收入約為 180.3 億美元,比 20 年疫情爆發前增長了 2019%。

數字發行渠道貢獻了大部分收入。 手機遊戲是遊戲行業的主要增長引擎,推動該細分市場達到 93.2 億美元。

過去五年來,遊戲開發行業經歷了深刻的變革。 隨著移動應用商店和數字發行平台的出現,即使是規模較小的工作室也有能力為全球市場製作遊戲。

就收入和玩家數量而言,中國仍然是最大的地區市場,佔總銷售額的四分之一以上。 整個亞太地區佔據了所有參與者的 55%,並提供最高的利潤和最快的增長率。

人工智能(AI)、虛擬現實(VR)、區塊鍊等新技術的引入已成為市場的一大趨勢。 近年來,出現了眾多支持區塊鏈的遊戲應用程序和服務,此類項目的數量有望在 2022 年引起市場繁榮。

遊戲行業商業模式的演變

付費播放 (P2P) 模式

從 1970 世紀 2000 年代到 XNUMX 年代,遊戲行業最流行的商業模式是“付費遊戲”。 在這種模式中,開發工作室和發行商通過最初的遊戲銷售以及在某些情況下的訂閱來獲得收入。 與廣告商在遊戲內廣告方面的合作很少。

在這種模式中,除了從遊戲體驗中獲得的滿足感和享受之外,玩家幾乎沒有機會從遊戲中獲取價值。

免費 (F2P) 模式

在 2000 年代末和 2010 年代初,“免費”遊戲模式開始流行。 這種模式曾經被認為是一種災難性的商業模式,它充其量只會為特定遊戲帶來較低的收入,而最壞的情況則會蠶食整個遊戲行業。 然而,事實證明,它是最佳的貨幣化方式,也是遊戲文化崛起背後的主要原因。

在免費遊戲模式中,遊戲免費提供給玩家。 在這種類型的模型中,遊戲內購買(改善遊戲功能的物品和升級)和廣告構成了發行工作室收入的絕大多數。 流媒體和電子競技服務充當玩家的貨幣化槓桿,同時允許“精英”玩家獲得獎勵。

《堡壘之夜》是這些免費商業模式如何取得成功的完美例子。 該遊戲於 2017 年 5 月推出,在製作第一年就創造了超過 80 億美元的收入。 此外,其用戶群在 2018 年攀升至約 XNUMX 萬月活躍用戶。

即玩即賺 (P2E) 模式

“邊玩邊賺錢”模式正如其名稱所示:用戶可以邊玩邊玩並賺取代幣或加密貨幣的模式。 這種模式具有非常強大的心理激勵,因為它結合了自古以來驅動人類的兩種活動:獎勵和娛樂。

P2E 的主要思想是,玩家在遊戲中投入更多時間和精力時會獲得獎勵,從而成為遊戲內經濟(代幣經濟)的一部分,為自己、為遊戲生態系統中的其他參與者創造價值,並也對開發商而言。 他們的參與和遊戲時間會以數字資產的形式獲得激勵/獎勵,並且隨著時間的推移,數字資產可能會升值。

請注意,區塊鏈技術在此類資產中的使用給遊戲中的數字資產帶來了稀缺性,遊戲中的數字資產可以採用NFT 的形式,並且可以代表任何東西,從CryptoKitties 中的小貓等角色到比特幣(BTC) 或以太幣(ETH) 等加密貨幣。

相關新聞: 元宇宙、邊玩邊賺錢和新的遊戲經濟模式

沿著這個思路,這個模型的關鍵組成部分是賦予玩家對遊戲中某些“數字資產”的“所有權”,讓他們通過積極參與來增加自己的價值。 這就是區塊鏈技術對遊戲商業模式起決定性作用的地方。

很多概念來自於傳統遊戲

基於區塊鏈的遊戲行業仍處於早期階段,它仍然以傳統遊戲的許多概念為中心。 例如,《NBA Top Shot》建立在幾十年來棒球卡和其他收藏品中盛行的“收集和交易模式”的基礎上。

Axie Infinity 是目前最著名的區塊鏈遊戲,採用了 Pokémon 在 1990 世紀 XNUMX 年代推出的“繁殖與戰鬥”遊戲模式。

相關新聞: 區塊鏈技術如何將 XNUMXA 遊戲帶入元宇宙

另一方面,《Sorare》是一款玩家購買和交易足球卡並建立相互競爭的足球隊的遊戲,它基於“招募和競爭”模式。 同樣,像 Decentraland 和 Somnium Space 這樣的虛擬世界正在讓人們沉浸在另類現實中,比如之前的《第二人生》和《模擬人生》。

因此,儘管許多使用區塊鏈技術的遊戲(例如《沙盒》、《Gods Unchained》和《星圖集》)通常與不使用區塊鏈技術的遊戲屬於同一類別,但它們區別於傳統市場同類遊戲的最重要特徵是使用基於區塊鏈的加密貨幣支持。

區塊鏈遊戲概述

區塊鏈遊戲對玩家的優勢

隨著區塊鏈技術的引入,原生遊戲資產進入全球、未經許可的區塊鏈平台,而不是被捆綁和鎖定在特定遊戲平台或由視頻遊戲開發公司控制的本地環境中。 我們之前在本專欄介紹區塊鏈在 NFT 中的作用時已經討論過這一點。

在這裡,重要的是要強調區塊鏈技術如何使數字資產(例如不可替代的代幣)能夠在數十個不同的錢包提供商之間進行互操作和立即查看,可在其他遊戲平台上進行交易,並在元宇宙的各種虛擬世界中實現所需。 借助區塊鏈技術,互操作性通過在其他遊戲平台上實現數字資產的自由貿易,擴展了數字資產的可流通性。 這使用戶可以直接擁有其遊戲內物品,從而使他們能夠完全且不可撤銷地控制其使用。

也就是說,區塊鏈遊戲玩家可以訪問 NFT 市場和加密貨幣活躍經紀人,並通過在全球範圍內 24/7 購買和交易在遊戲中獲得的數字資產,從遊戲體驗中獲取價值。 此外,遊戲內資產的代幣化還帶來了許多其他機會。

相關新聞: Ready Player Earn:NFT 遊戲與虛擬經濟的契合點

去中心化金融市場是一些玩家可以將其獲得的遊戲內資產轉化為收益的地方。 例如,像 Yield Guild Games 這樣的平台可以促進遊戲內資產的借貸活動,這樣,沒有購買遊戲內物品所需初始資金的玩家就可以通過 DeFi,通過割讓來參與特定遊戲。將一部分貨幣化及其收入提供給“遊戲內物品出借人”。

區塊鏈遊戲對開發者的優勢

除了增加遊戲玩家的貨幣化機會之外,使用基於區塊鏈的資產也有利於遊戲開發商。

在當前的遊戲內物品交換結構下,“挖金”的做法已經盛行。 黃金開採涉及玩家在黑市或場外市場出售賬戶或遊戲“幣”,限制了開發商的二級市場獲利機會,並使玩家容易受到欺詐。

隨著區塊鏈遊戲中數字資產市場的擴大,開發者可以獲得這些資產的交易量信息,並將版稅編碼到NFT 中,這樣在後續的每次銷售中,他們都會收到銷售價格的一部分作為版稅。 這代表了數字世界中知識產權和版權思維方式的真正演變。

遊戲產業與產權糾紛

使用區塊鏈的遊戲與傳統遊戲有著根本的不同,因為它們處理所有權的方式不同。 區塊鏈遊戲讓玩家可以完全控制他們通過參與遊戲賺取或獲得的數字資產。

在傳統遊戲中,即使玩家支付真實貨幣購買數字資產,如果服務器宕機,他們也無法再訪問它們。 也就是說,在傳統遊戲中,金錢和資產仍然是發行商或開發商的財產。

最終,區塊鏈遊戲玩家保留了其數字資產的完全所有權,允許他們與其他玩家自由交易,以真實貨幣出售,並有可能在元宇宙中的其他遊戲或虛擬世界中使用它們。

相關新聞: 從法律角度看不可替代的代幣

遊戲行業的趨勢是在遊戲中採用區塊鍊是一條不歸路,而目前,P2E模式是這種採用的驅動力。 然而,隨著時間的推移,區塊鏈在遊戲中的使用可能會跨越玩賺錢模式之外的各種用例。 這是因為該技術可以實現無數的組合和激勵。

在這種背景下,難怪僅在過去四個月,就有數億美元流入區塊鍊或以NFT 為中心的遊戲,投資者將大量資金分配給初創公司,而初創公司反過來又尋找專業開發人員建立他們的團隊。

與此同時,各國政府已經在考慮對 Axie Infinity 超過 2 萬玩家的利潤徵稅,Axie Infinity 是目前區塊鏈上最受歡迎的遊戲,採用 PXNUMXE 模式。

你呢? 您會投入時間在遊戲中競爭並獲得數字資產獎勵,並將其作為您簡歷中的工作經驗嗎?

本文不包含投資建議或建議。 每項投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應進行自己的研究。

這裡表達的觀點,想法和觀點僅代表作者,並不一定反映或代表Cointelegraph的觀點和意見。

塔蒂亞娜(Tatiana Revoredo) 是牛津區塊鏈基金會的創始成員,也是牛津大學賽德商學院的區塊鏈戰略家。 此外,她還是麻省理工學院區塊鏈商業應用專家,也是全球戰略的首席戰略官。 Tatiana 曾受歐洲議會邀請參加洲際區塊鏈會議,並受巴西議會邀請參加第 2303/2015 號法案的公開聽證會。 她是兩本書的作者: 區塊鏈:Tudo O QueVocêPrecisa Saber國際場景中的加密貨幣:中央銀行,政府和當局對加密貨幣的立場如何?