市場研究公司 Technavio 的一項研究預測,從 28.92 年到 2021 年,元宇宙中專門用於娛樂的領域,包括虛擬音樂會、視頻遊戲和電影,其價值將增長到 2026 億美元。報告指出,33%由於遊戲和電影公司的交叉,這種增長的一部分將來自美國市場。
娛樂元宇宙在消費者採用的推動下成長
元宇宙及其未來的採用仍然是市場預測公司積極研究的問題。 一個 report 市場研究公司 Technavio 於 11 月 28.92 日發布的一份報告確定,在 2021 年至 2026 年期間,與娛樂相關的元宇宙計劃的市場規模將增長至 XNUMX 億美元。
該報告確定了推動這一增長的兩個關鍵領域,包括虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 技術的不斷進步使消費者在虛擬音樂會和虛擬活動上的支出不斷增加。 第二個關鍵因素是在線遊戲的日益普及,它與上述技術相結合,提供了一定程度的沉浸感,將鼓勵在這一領域的消費。
然而,該研究還表明,市場的增長將面臨挑戰,包括對元宇宙中隱私和安全的擔憂。 這個問題已經被提出 機構 像世界經濟論壇 (WEF) 甚至國際刑警組織,後者已經 開始 將他們的服務帶入以警察為中心的元宇宙。
美國的新趨勢和作用
該研究進一步預測了虛擬世界在電影製作中的興起,預測電影將變得互動,觀眾將能夠影響電影環境,為此目的使用 VR 技術。 以前曾有人嘗試過實現這一目標,但沒有一個能獲得大眾主流的成功。
根據該研究,由於多種因素的共同作用,大部分預計的 metaverse 增長將來自美國。 預計 33% 的增長來自該地區,部分原因是“娛樂業的快速融合和遊戲文化的牽引、遊戲服務與主要娛樂品牌服務的整合,以及增加投資以創造更身臨其境的遊戲和娛樂體驗。”
其他報導也對娛樂行業的虛擬宇宙做出了預測。 12 月 XNUMX 日,摩根大通 說 中國元宇宙遊戲市場的價值可能會激增至超過 100 億美元。 此外,在 XNUMX 月,花旗 預測 元宇宙可能是一個價值 13 萬億美元的機會。
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資料來源:https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/