GAIMIN 提供了一種去中心化的方法來滿足對更多數據處理能力的日益增長的需求 – 贊助比特幣新聞

由於目前對全球能源使用的擔憂,加上對數據處理服務的要求不斷增加,許多以前支持集中式數據處理業務的國家正在研究這些業務的影響以及它們如何減輕對所有部門(商業和行業)持續能源分配的要求。私人的。 數據處理服務在局部實體空間中消耗大量能源。 能源消耗和實體足跡的擴張相結合正在影響能源的連續不間斷的分配,從而產生商業和私營部門不可持續的需求。 為了確保所有市場的持續可用性,各國正在限制供應、終止供應或停止頒發新的營運許可證。 然而,對數據處理的需求並沒有減少,而是在成長,因此需要替代的數據處理解決方案。

透過分散的數據處理網路分散能源消耗

全球、分散的資料處理是前進的方向。 創建一個透過網路技術互連的去中心化的全球資料處理網路是解決集中式資料處理問題的一種方法。 將具有超級電腦效能的處理設備整合到一個網路中,有助於滿足大規模資料處理需求,同時在全球分散處理能源的消耗。 這種方法為資料處理服務創建了一種更綠色、更環保的能源消耗方式,將處理能力分散到不同的國家和地區,緩解能源消耗瓶頸,並透過重新路由網路處理的能力解決供應問題。

利用 GPU 的力量

GAIMIN 透過利用基於 PC 的高效能圖形處理單元 (GPU) 中未充分利用的處理能力,創建了具有超級電腦等級效能的資料處理網路。 經過研究,GAIMIN 確定遊戲 PC 是創建 GAIMIN 分散式資料處理網路最合適的目標設備,因為遊戲 PC 通常包含高效能 GPU,但 GPU 未充分利用(遊戲 PC 通常每次僅使用約 4 小時)遊戲日,但在不使用時保持打開狀態),並且由遊戲玩家不斷升級以改進他們的遊戲玩法,從而使設備獲得更高的性能。

GAIMIN – 創造收入,創造效益

GAIMIN 商業模式是基於大量使用者下載 GAIMIN 應用程式並允許他們的裝置納入 GAIMIN 資料處理網路以提供分散式資料處理服務。 根據研究,PC 遊戲玩家是 GAIMIN 應用程式使用者的關鍵人群。 因此,GAIMIN 的方法是針對遊戲玩家和遊戲玩家參與的市場領域,以建立品牌知名度,並最終實現應用程式下載和參與 GAMIN 資料處理網路。 作為一家由遊戲玩家創立、為遊戲玩家服務的公司,GAIMIN 認識到正確定位遊戲玩家、為玩家提供他們想要改進和增強遊戲體驗的內容的重要性,同時根據遊戲玩家的技術及其參與創建業務。蓋民社區。

品牌知名度 = 用戶獲取

GAIMIN 專注於用戶獲取,正在實施策略,以在多個遊戲領域(尤其是電子競技)建立品牌知名度。 電子競技是一個高成長領域,流行的電子競技遊戲在多種類型中擁有數百萬粉絲。 GAIMIN 最近成立了 GAIMIN Gladiators,這是一個電競社區,由參加 DOTA2、Counter Strike Offencing、Rainbow 6 Siege、Pokemon Unite 和 Rocket League 聯賽的隊伍組成。 GAIMIN Gladiator 的球員名單是根據他們的技能和專業知識進行挑選的,並由熟練且經驗豐富的球員進行訓練,定期參加訓練營以提高他們的表現和技能。

GAIMIN 角斗士

GAIMIN Gladiators 於 2022 年 3 月才成立,但在前 XNUMX 個月內,各隊已經成功參加了多項錦標賽和賽事,提高了排名,並向更高級別的錦標賽邁進。

憑藉強大的社交媒體影響力和快速增長的社交媒體追隨者,尤其是在 Discord 和 Telegram 社區中,GAIMIN 正在迅速超出品牌知名度預期,並創建了一個激動人心的社區,準備在 GAIMIN 應用程序完全發布後下載和運行。 用戶貨幣化和獎勵

GAIMIN 的收入主要來自參與 GAIMIN 資料處理網路的應用程式使用者並將其裝置貨幣化。 GAIMIN 將高達 90% 的收入回饋給用戶,並保留 10% 用於營運。 參與 GAIMIN 網路的用戶越多,GAIMIN 產生的收入就越多,回饋給用戶的收入就越多。

GAIMIN 透過提供不同的資料處理服務來實現資料處理網路的貨幣化。 目前主要的貨幣化方法是區塊鏈運算的驅動,但 GAIMIN 已經成功嘗試了影片渲染,這更有利可圖。

使用人工智慧最大化獎勵

GAIMIN 的人工智慧驅動方法確定當前設備的可用性,創建數據處理網絡,並根據性能可用性和當前可用的最有利可圖的貨幣化選項將處理網絡分配給不同的貨幣化功能。 例如,這可能是視訊渲染服務,它可能為區塊鏈運算提供動力,也可能是其他東西! GAIMIN 目前正在研究 GAIMIN 分散式資料處理網路的其他用途,並打算在未來推出新的機制來使設備貨幣化。

GMRX – GAIMIN 自己的加密貨幣

GAIMIN 使用 GAIMIN 自己的加密貨幣 GMRX 向用戶付款。 當用戶將其設備貨幣化時,GAIMIN 以多種不同方式(例如法定貨幣和加密貨幣)接收服務交付付款,並以合併的 GMRX 加密貨幣將產生的獎勵的高達 90% 返回給用戶。 用戶儲存其 GMRX,可用於購買配件、商品、遊戲內資產和 NFT。 由於GMRX即將在加密貨幣交易所上市,用戶可以將其GMRX兌換成其他加密資產或法幣。

如您所料,GAIMIN 希望其用戶保留他們的 GMRX 並將其用於通過 GAIMIN 購買。 GAIMIN 鼓勵 GMRX 持有者通過額外的福利、獎金和折扣(包括 NFT、定製商品、折扣配件)來保留他們的 GMRX。

遊戲機

NFT 是一個有趣的提議。 目前圍繞 NFT 的市場趨勢和理念是創造獨特的 NFT,以高價出售它們,並支持二級市場轉售 NFT 以獲取利潤。 GAIMIN 採取了不同的方法。 作為一家遊戲公司,GAIMIN 認為 NFT 的好處是由個人擁有並在許多支持 NFT 和區塊鏈技術的不同遊戲和平台上重複使用。 GAIMIN 開發了GAIMCRAFT – GAIMIN 增強遊戲的方法,將區塊鏈技術和NFT 組件納入遊戲玩法,要么通過為遊戲開發專用的元宇宙環境,例如Minecraft,要么通過開發SDK 以允許遊戲開發者將區塊鏈和NFT 納入其中將技術融入他們的遊戲中。 GAIMCRAFT 透過實作可互通的 NFT 將遊戲 NFT 提升到一個新的水平,這些 NFT 可以在不同的遊戲中重複使用,但會根據使用它們的遊戲而變化。 NFT 的變形將取決於遊戲內的利用率,並且可能像 NFT 的「重新設計」一樣簡單,NFT 的圖形更加密集的設計,也可能是資產的徹底改變 –例如,一個遊戲中的一把劍在另一遊戲中可能是一朵花。

NFT 收購

GAIMIN 將在其市場上以低成本出售 NFT,使用戶能夠低成本地建立自己的 NFT 資產儲存庫。 例如,擁有中階 GPU 的用戶在 GAIMIN 網路中活躍時,預計每天可賺取 1 美元。 GAIMIN 打算以 1 美元或更少的價格創建遊戲內 NFT,使遊戲玩家能夠建立自己的遊戲內可互通 NFT 儲存庫來支援他們的遊戲玩法。 由於具有互通性,NFT 可以在不同的遊戲和類型中重複使用,並採用與遊戲相關的形式和操作結構。

具有增強的效用和屬性的中等和更高成本的 NFT 將被鑄造,但要求用戶繼續參與 GAIMIN 網絡,直到他們獲得足夠的獎勵以獲得更昂貴的資產。

用戶激勵

GAIMIN 將激勵用戶保留 GMRX,將其用於 GAIMIN 產品和服務,並積極繼續參與 GAIMIN 貨幣化網路。 GAIMIN 希望基於實用程式的 NFT 能夠被廣泛使用和使用,而不是為了投資和成長而持有。

GAIMIN 透過品牌建立擴大用戶社區

GAIMIN將創造一個從事品牌建立活動的社群; 一個可以輕鬆獲取遊戲內資產的社區,建立一個廣泛的可互操作的遊戲內 NFT 存儲庫,並通過使用 GMRX 參與和保留 GAIMIN 品牌和 GAIMIN 生成的資產而獲得獎勵,GMRX 旨在具有價值和獎勵用於GAIMIN 和GAIMCRAFT 的支架。

沒有玩家落後

由於GAIMIN的變現方式是多功能的,而不是基於某一方面(例如挖礦),因此GAIMIN創建了許多用戶保留機制。 傳統的基於挖礦的貨幣化選項通常集中於一種方法——挖礦,其中用戶獎勵的價值取決於用戶貢獻的算力。 設備性能越好,貢獻的算力越大,獎勵也越大。 這對沒有高性能設備的用戶是歧視! GAIMIN 的多功能貨幣化方法實施了多種機制獎勵參與 GAIMIN 網路的使用者。 這包括基於算力的獎勵,但為了確保不讓任何玩家掉隊,GAIMIN 引入了其他方法來獎勵用戶- 例如,連接到GAIMIN 網路的時間(小時) - 設備在網路上保持活動狀態的時間越長,獎勵就越多用戶建立的時間允許他們領取不同的 NFT 資產和獎勵。 這種方法是 GAIMIN 所獨有的,使 GAIMIN 有別於那些關注點和獎勵純粹基於算力的感知競爭。

GAIMIN 的“不讓玩家掉隊”的理念旨在讓盡可能多的玩家獲得獎勵並增強他們的遊戲體驗,而不僅僅是獎勵那些擁有高性能設備的用戶。

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資料來源:https://news.bitcoin.com/gaimin-delivers-a-decentralized-approach-to-the-increasing-requirement-for-more-data-processing-power/