位置,位置,位置 – Cointelegraph 雜誌

在設計元宇宙地圖時,更多的是關於氛圍而不是實用性。 從太空艙到叢林島嶼和名人鄰居,用戶希望感覺自己在某個地方很特別。

設計 Metaverse 平台需要考慮哪些因素? 業內人士解釋說,一個關鍵因素是虛擬世界需要以人類用戶熟悉的特徵來創建——即使這些元素,如海灘和自然保護區,在虛擬現實中沒有提供任何實際好處。 舊習難改,人們更喜歡熟悉的空間,最好是與 Snoop Dogg 這樣的名人相鄰的空間。

Alexis Christodoulou 是一位 3D 架構師,他已經創建了 10 年的虛擬空間和兩年的 NFT,最近獲得了設計 2117 的工作,這是一個以空間為主題的元宇宙平台,想像阿拉伯聯合酋長國在 2117 年殖民火星的既定目標。

“如果我被告知只構建一個元宇宙,我會精神崩潰——從太空艙開始是直覺。”

外太空,就像虛擬宇宙本身一樣,對人類來說是一個陌生的環​​境。 展望 100 年後的未來,很容易想像出一艘令人毛骨悚然、不人道、像外星人一樣的飛船,但沒有太多熟悉之處。 相反,Christodoulou 的目標是將環境塑造成一個看起來舒適、熟悉和誘人的環境。 

勝利1
勝利 1 號的藍圖,這是想像中的超宇宙宇宙飛船,比帝國大廈還大。 來源:2117

注意到他的早期設計似乎有點局促,“我開始在太空艙裡放窗戶,並意識到它更舒服”——這個概念聽起來很奇怪,因為它實際上是一個視頻遊戲,但不知何故在直覺上是有道理的。

“我們仍然很人性化,一切都建立在現實世界的基礎上,因為我們在虛擬世界的時間還不夠長,”他解釋說,並解釋說現實世界的偏見解釋了為什麼人們可能更喜歡僻靜的虛擬世界海灘或島嶼而不是更接近基礎設施的屬性,例如門戶。 “我們在元宇宙中仍然擁有現實世界的價值觀,但這可能會在 10 年內改變,”Christodoulou 預測道。

為了開始虛擬的未來火星之旅,用戶需要購買一張“公民卡”,這是一種 NFT,可以讓用戶訪問他們的 pod。 就像在任何奇幻作品中一樣,需要創建一個世界構建元素,使設計的空間遵循一定的邏輯。

“宇宙飛船是如何工作的? 它攜帶的是什麼以促進其火星殖民任務? 人們在去那裡的路上做什麼?” Christodoulou 問自己,稱 2117 是一個“故事驅動的元宇宙”,具有不斷發展的情節。

貝杜實驗室太空艙
Christodoulou 於 2022 年 XNUMX 月在迪拜未來博物館展示太空艙。資料來源:Elias Ahonen

什麼是元宇宙?

但元宇宙平台真的只是視頻遊戲嗎? 對於 Christodoulou 來說,視頻遊戲主要是任務驅動的,以滿足完成“社區和社會方面是次要的”的定義任務——例如,在線公會可以一起訓練成為更好的在線射手的射擊遊戲. “虛擬世界是一個你想簡單存在的地方——你可以選擇做任務,但這不是必需的,”他說,並解釋說這不僅僅是個人挑戰,更像是通過發展故事的集體旅程。

聽起來很像生活本身。

Pax.world metaverse 平台的創意總監 Sara Popov 對此表示贊同,並解釋說,metaverse “與其說是遊戲,不如說是一種體驗”,後者有明確的目標,而前者更像是一個便利的環境,無論“玩家”想做的事。

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“魔獸世界是最早的元宇宙之一,”她說,指的是在虛擬世界中設置的在線多人遊戲,玩家可以自己決定是否要與怪物戰鬥、交易、交朋友或幫助新玩家。 無論差異如何,Popov 澄清說,元宇宙設計的過程與視頻遊戲製作中的過程非常相似。

Pax.world 的數字策略師 Janek Borkowski 將元宇宙描述為“一個未定義的不斷發展的世界——沒有開始、中間或結束”,並補充說他認為代溝阻礙了許多人理解這些新發展:

“如果你和年輕人交談,他們對電子遊戲的理解可能與年長者不同。”

也許正是出於這個原因,蘋果公司的首席執行官蒂姆庫克最近 解釋 該公司完全避免將自己與這個概念聯繫起來,因為“我真的不確定普通人能否告訴你元宇宙是什麼。”

購買虛擬土地

為了促進其發展成為一個社會社區,Pax.world 擁有三層土地——其中一些土地出售給個人,以賦予人們一種主人翁感並讓他們表達自己,這些土地是為社區保留的“公共空間”,以促進共同創造,最後,土地以其“自然狀態”保存,本質上充當自然保護區和緩衝區。

帕克斯世界
橙色地塊已經售出,灰色地塊留待以後由 Pax.world 出售。 綠地被保留下來。 資料來源:Pax.world

談到房地產時,我們都知道“地段、地段、地段”的口頭禪,但這如何轉化為元宇宙,虛擬土地的供應可以被理解為人為限制,通勤時間實際上不存在?

負責營銷 Pax.world 數字土地的 Brian McClafferty 認為,保持可用土地類型的多樣性很重要,因為“我們在現實世界中也都有自己的偏好——一些人出於主觀感受而重視濱水區,”他指出。 這個位置雖然是數字化的,但可以激發各種想法,因為用戶可能很快就會開始夢想數字船。 “你會用虛擬現實中的船做什麼? 和現實一樣:你會繼續下去,欣賞風景!” 他解釋道,好像在陳述顯而易見的事情。 如果某個特定的元宇宙不支持船隻,足夠多的大眾需求和社區請求可能會使它們成為現實。

事實上,已經有人在設計和銷售元宇宙遊艇。

“人們把這想像成第二人生——也許他們無法在現實世界中住在他們夢想的房子裡,但在虛擬世界中,人們可以擁有比其他人更好的虛擬房子,”他解釋道。 “為什麼有人願意花更多的錢來遠離虛擬宇宙海灘上的其他人? 也許這就是他們想要在現實世界中生活的方式。”

在 Pax.world 中,他解釋說,“算法表明那些靠近海洋、樞紐(metaserai,在 Pax.world 中被稱為 metaserai)和高速公路的地塊成本更高,”而那些遠離定義特徵的地塊可以更便宜.

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另一種令人垂涎的虛擬世界可以在著名品牌或名人的地塊周圍找到,比如史努比狗狗,他 著名 在 The Sandbox 中擁有大片土地。 根據 McClafferty 的說法,這些著名的地塊提高了附近土地的價值,因為買家希望通過成為名人的“鄰居”來吹牛,或者公司希望通過接近的方式與品牌或個人建立聯繫。 另一方面,試圖吸引人們到他們土地上的影響者可能會選擇這樣的地塊,因為他們被認為由於受到關注而變得更加忙碌。

可以說,與名人和品牌相關的元宇宙情節是 Web3 的地標。 事實上,Animoca Brands——The Sandbox 的主要投資者——已經制定了通過使用熟悉的品牌吸引用戶進入虛擬世界的戰略。

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在元宇宙中建造

“當我們剛開始創建 Pax.world 時,它並沒有被稱為元宇宙,”波波夫回憶道,將這個想法描述為一個虛擬空間,它將人們聚集在一起並培育社區,同時“將藝術和新美學”融入其中。

她解釋說,與 The Sandbox 和 Decentraland 等“遊戲化和好玩”的元宇宙平台相比,這是為了吸引更成熟的觀眾。 在建築影響中,她將包豪斯和極簡主義列為與視頻聊天功能相結合的關鍵元素。

Paxworld 中的沙漠
這片 Pax.world 似乎在沙漠中。 那些是櫻花樹? 資料來源:Pax.world

在為 metaverse 平台設計項目時,Popov 說,“無論你設計什麼,都希望人們以不同於預期的方式使用它們——比如為了製作牆壁而翻轉桌子。”

當談到元宇宙架構時,有兩種廣泛的方法:重建現實模型和設計由於現實世界的物理、財務和/或工程限製而難以實施的奇幻元素。

雖然 2117 號宇宙飛船的概念將完全符合後者,至少在 2022 年是這樣,但值得注意的是為使太空艙內部看起來很熟悉所做的努力。

歷史準確性與想像的未來相反,是如何構建元宇宙的另一個例子。 例如,在以古希臘為背景的虛擬世界中,人們可以獲得比觀看單純的紀錄片更具沉浸感和互動性的歷史欣賞,讓人物、物品和活動栩栩如生。

“當你在課堂上聆聽時,你學到了 10%; 如果你讀過教科書——可能是 20%。 如果你被帶到一個虛擬世界中四處走動,那就完全不同了。”

“我們看到建築師從現實生活中復制了 1:1 的副本,只是帶有漂浮元素或運動的元宇宙扭曲,”她解釋說,並表示這樣的添加提醒用戶環境不是真實的。

貝度首席執行官
2177 的創造者 Bedu 的首席執行官 Amin Al Zarouni 介紹了飛船的內部設計。 來源:Elias Ahonen

“我們不再在博物館裡觀看靜態雕塑或文藝復興時期的繪畫——我們正在觀看實際上在移動的雕塑,”她解釋說,並樂觀地補充說,虛擬世界正在讓新一代以升級和相關的方式體驗,隨著甚至可以將元宇宙時代比作新的文藝復興時期。 

“這是藝術家的黃金時代,因為正是在文藝復興時期,藝術從教堂轉移到了私人住宅。 現在我們正在看到藝術的下一次重大演變,我們正在通過一種新的媒介看到它。”

儘管“NFT 是藝術與元宇宙聯繫起來的一種方式”,但並不是所有東西都需要是 NFT。 人們不需要 NFT 來在虛擬世界中展示藝術品,就像在網站上展示 JPEG 一樣——在這種情況下,NFT 或許更好地理解為藝術家認可的“真實性證書”,而這不一定總是需要,尤其是在無意出售的情況下。

區塊鏈的作用

區塊鏈、去中心化、加密貨幣和 NFT 被雜誌的許多讀者視為可互操作的元宇宙的內在組成部分。 畢竟,通過 NFT 實現的數字所有權是一個重要因素,它將鼓勵用戶創建自己的世界角落或從中獲利,或者可以在其中使用的物品。 

但大公司並不那麼熱衷,馬克扎克伯格,例如,似乎並沒有特別密切地等同於兩者,他的願景更接近於一個集中的虛擬空間,而不是一個由用戶擁有和控制的去中心化世界。 

砂箱
Sandbox 是區塊鏈原生元宇宙平台的一個很好的例子。 你想要你的情節在哪裡? 資料來源:沙盒

但也許去中心化和區塊鏈技術不會成為必不可少的組成部分,而只會成為元宇宙空間的一部分。 就像現實生活中國家之間的法律差異很大——例如,有些國家允許土地的絕對所有權,而另一些國家只承認臨時佔用權——可能會有不同類型的元宇宙平台,有些是根據無政府主義原則運作的,其他關於絕對統治的——就像儘管經歷了幾千年的戰爭和哲學辯論一樣,現實世界也維持著許多不同的政府制度。

“如果你想走 Web3 路線並開始將所有權移交給這些世界的用戶/公民,那麼我認為你確實需要考慮使用區塊鏈技術,”McClafferty 解釋說,他承認元宇宙不一定需要一個區塊鏈元素。 同樣,我們可以這樣論證,雖然增強現實是讓虛擬世界栩栩如生的好工具,但它是一項獨立的技術,並不能定義運動。

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埃利亞斯·阿霍寧

Elias Ahonen 是一位居住在迪拜的芬蘭裔加拿大作家,他在 2013 年購買了他的第一個比特幣後,在世界各地經營一家小型區塊鏈諮詢公司。他的書“Blockland”(下面的鏈接)講述了這個行業的故事。 他擁有國際法和比較法碩士學位,其論文涉及 NFT 和元界監管。

來源:https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/