區塊鏈執行官表示所有權是數字娛樂的未來

Web3 正在以一種創建和參與數字內容的新方式來根除傳統娛樂行業。

業界已經看到 不可替代令牌(NFT) 展示改變方式的潛力 電視預定節目 可以創建。 增加的元節活動開始挑戰藝術家,為他們提供新的可能性 表演和與粉絲的聯繫.

Web3 技術升級數字娛樂未來的所有用例都包括一個關鍵組成部分:所有權。 所有權是 定義特徵之一 這將 Web3 活動與其前身區分開來。 

據業內專業人士稱,這不僅是 Web3 的決定性特徵,也是數字娛樂未來的決定性特徵。

Cointelegraph 與以媒體和娛樂為中心的區塊鏈 Theta Labs 的首席執行官 Mitch Liu 就用戶在不遠的數字娛樂未來可以期待什麼進行了交談。

最重要的是,所有權將權力重新分配給實際參與內容的用戶,而不是少數強大的平台。 劉強調,特別是“娛樂業務的代幣化經濟”,用戶和平台都將從中受益:

“對於採用 Web3 的平台,它們在 Web2 商業模式的利潤正在縮小的時候獲得了新的貨幣化方式。”

這是在流媒體行業內的競爭為服務提供商帶來動盪結果的時候發生的。 根據最近的報導,Paramount+ 和 Disney+ 等平台在上個季度的訂閱人數有所增加。 然而,後者的股價下跌了 9%,兩者的收益均低於官方預期。

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劉說,流媒體大戰導致用戶成本更高,廣告也更多。 相反,他建議此類平台需要採用突出用戶體驗的新商業模式。 這來自所有權:

“關鍵是讓用戶和粉絲有發言權,而不是讓每一個決定都來自自上而下。”

劉繼續說,“將更多的控制權交還給用戶,無論是電影的不可變所有權還是對平台運作方式的投票權,都將有助於避免中心化。”

元界活動是一種特別 提升用戶體驗 通過所有權。 隨著投資者湧入虛擬世界,娛樂平台可以利用觀眾之間障礙更少的新領域:

“去中心化經濟和用戶所有權可以從頭開始構建到元宇宙中。”

根據一個 最近的 DappRadar 報告、元界和區塊鏈遊戲項目在第三季度累計籌集了 1.3 億美元。 

作為區塊鏈開發商,該領域的公司也看到了 Web3 對娛樂企業的潛力 Ripple 創建了 250 億美元的基金 支持以娛樂和媒體為重點的 Web3 項目。 它的第二波創作者於今年 18 月 XNUMX 日推出。