Play-To-Earn 遊戲需要重新考慮以吸引更廣泛的受眾

隨心播放:玩家玩遊戲的動機不是為了經濟——而是為了樂趣。 財務激勵和引人入勝的遊戲玩法需要找到平衡點,說 邁克爾· 魯比內利,首席遊戲官 蠟工作室.

顧名思義,邊玩邊賺錢是一種新的娛樂模式,允許用戶通過玩遊戲賺取有形收入。 這要歸功於區塊鏈、加密貨幣和 NFT 的優勢。

遊戲玩家可以享受互動體驗,同時還能產生一定數量的原生資產。 然而,由於這些資產通常是分散的,因此沒有什麼可以阻止他們在平台外出售這些商品以獲取現金回報。

雖然這構成了“邊玩邊賺”領域的基礎,但仍有一些問題尚未解決。 其一,許多平台提供的遊戲類型過於簡單化和衍生化。

其中許多產品還存在經濟問題。 很多時候,固有的盈利模式會激勵用戶將資金轉移出平台。 這會對系統造成長期的消耗,而且很可能是不可持續的。 需要有激勵措施,不斷將收入再投資到生態系統中,以幫助其真正蓬勃發展。

幸運的是,玩賺錢遊戲不一定是這樣的。 新遊戲不斷湧現,為遊戲玩法注入了新的活力,並提供了更加平衡的金融基礎設施。 

邊玩邊賺錢:當前區塊鏈遊戲的問題

無論您喜歡紙牌遊戲、農場模擬遊戲還是口袋妖怪風格的戰鬥,遊戲玩家都可以享受大量的機會。 至少,這個想法是這樣的,並且今天已經有很多好的努力可以實現。 儘管如此,事實是,如果要為用戶提供能夠吸引更廣泛受眾的功能齊全、安全且有趣的遊戲,該領域還有很長的路要走。

進軍去中心化遊戲時經常遇到的第一個問題是基礎設施問題。 當前 GameFi 的大部分景觀都建立在 以太幣,它在吞吐量和可擴展性方面具有顯著的局限性。 當玩家正在玩他們最喜歡的遊戲時,他們不希望必須暫停遊戲來等待區塊鏈交易確認,這可能需要長達幾分鐘的時間 - 即時訪問至關重要。

玩遊戲賺錢:玩家玩遊戲的動機不是為了經濟,而是為了樂趣。 經濟激勵需要滿足引人入勝的遊戲玩法。
來自的場景 區塊鏈鬥士。 那傢伙還好嗎? 有人檢查一下他。

邊玩邊賺錢:安全

然後還有周圍的擔憂 安全。 雖然以太坊區塊鏈本身是安全的,但許多平台使用與其他鏈的“橋樑”,試圖將第 2 層解決方案的速度與底層區塊鏈的最終性結合起來。 這可能是一個成功的策略,但很多時候,這些橋樑本身就是允許利用的弱點。 

例如,最近的、值得注意的 破解 Ronin 橋上流行的區塊鏈遊戲 Axie Infinity 損失了超過 620 億美元的資產。 這凸顯了第 2 層解決方案解決第 1 層鏈目前面臨的所有問題的能力的一個關鍵缺陷。 

即使速度和安全性都得到解決,另一個問題仍然存在。 這就是遊戲的原創性和趣味性的源泉。 無論一個平台有多快,沒有人會在乎它是否不有趣。 當前的許多產品要么相當膚淺,要么是已建立的遊戲規則的通用副本。 現有的遊戲玩家已經看到了這些類型的遊戲提供的功能,如果不優先考慮原創性,他們就不會為了賺錢的機會而玩它們。

這是因為他們玩遊戲的動機不是為了經濟——而是為了樂趣。 最常玩的人 P2E遊戲 在許多情況下,他們這樣做是因為在他們的國家,它的薪酬比大多數入門級工作更高。 為了真正實現大規模採用,經濟激勵和引人入勝的遊戲玩法需要找到平衡點。

玩遊戲賺錢:玩家玩遊戲的動機不是為了經濟,而是為了樂趣。 經濟激勵需要滿足引人入勝的遊戲玩法。
區塊鏈鬥士

 需要改變什麼

首先,即將推出的 P2E 遊戲需要大量紮實、創新且不斷發展的創意內容。 開發人員需要了解最流行的 Web2 遊戲中傳統上有效的方法,然後更進一步。 只有在基本完善的遊戲體驗得到解決之後,區塊鏈的考慮才應該發揮作用。 這將確保任何玩家都有理由參與該產品,但那些尋求經濟激勵的人仍然會感到滿意。

對於娛樂價值同樣重要的是底層基礎設施。 構成這些產品基礎的網絡需要能夠每秒處理數千筆交易。 如果做不到這一點,他們就無法為大規模採用所需的更廣泛受眾提供服務。 可以訪問和使用該系統的人數幾乎沒有上限,並且交易需要接近即時,否則根本無法滿足現代遊戲玩家的需求。

邊玩邊賺錢:橋樑

這種類型的吞吐量需要通過第一層區塊鏈來實現。 第 1 層解決方案當然有其用武之地,但這些網絡對於普通用戶來說通常過於復雜。 如果沒有得到適當的保護,連接到這些網絡的網橋也會增加潛在的攻擊媒介,正如前面提到的 Ronin 黑客事件中所見證的那樣。 通過提供快速、安全的第 2 層解決方案,可以減少發現和利用問題的方式。 這應該會大大提高安全性,讓玩家放心他們的資金是安全的。 

例如,最近的 Ronin 黑客事件不可能發生在具有適當去中心化的專門第 1 層解決方案上。 其一,Ronin 僅實現了 XNUMX 個驗證器,這意味著攻擊者只需破壞其中的 XNUMX 個驗證器即可獲得區塊鏈控制權。 另一方面,完全去中心化的區塊鏈在世界各地都有驗證者,這使得接管該系統的可能性變得更加不可能。 此外,通過確保所有智能合約都經過第三方的全面審核,網絡可以確保最大程度的安全性和功能性。 這消除了發生此類黑客攻擊的任何現實媒介。 

玩遊戲賺錢:玩家玩遊戲的動機不是為了經濟,而是為了樂趣。 經濟激勵需要滿足引人入勝的遊戲玩法。
信用

一些重要的進展

幸運的是,人們一直在努力解決這些問題,並取得了各種成果。 區塊鏈如 索拉納, WAX幣安智能鏈 都在遵循自己的擴展和安全路徑。 這些平台中的每一個都將構成更好的 Web 3 服務的基礎,從而更好地服務 區塊鏈遊戲

儘管技術基礎變得更加堅實,但質量問題仍然普遍存在。 然而,這方面的情況也開始發生變化。

例如,最近推出的 區塊鏈鬥士 帶來數字化、職業摔跤風格的比賽,玩家可以參與激烈的戰鬥並獲得獎勵。 該遊戲並不是將收入兌現的基本手段,而是提供了各種激勵措施來再投資資產並進一步擴大玩家名單和配件。 該遊戲仍在不斷發展,但有望提供 PvP 比賽(由萬智牌創始人理查德·加菲爾德設計)、錦標賽和各種比賽類型等多樣化體驗。

這是 P2E 行業擴展和吸引新用戶所需的策略和參與類型。 

最終,對於任何想要在 GameFi 領域取得成功的網絡或平台來說,解決可擴展性、安全性和樂趣方面的問題都是必要的。 雖然很高興看到新的進展正在發生,但不斷發展的需要仍然存在。 新項目應該關注過去的成功經驗,以及如果他們希望他們的下一個遊戲能夠取得許多傳統產品所享有的成功,他們應該如何改進它。  

關於作者

邁克爾· 魯比內利 是首席博彩官 蠟工作室。 Rubinelli 是一位技術和遊戲領導者,在行政領導、產品開發和持續收入增長方面擁有 15 年以上的豐富經驗,並以其在頂級公司(包括迪士尼、THQ、藝電)的成功而聞名。 Michael 現在將注意力轉向 Play-to-Earn 遊戲,並將大部分時間花在擴展 WAX 區塊鏈的遊戲部門上。

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來源:https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/