MTV 在 Roblox 上創建 VMA 元界空間以吸引新觀眾

MTV 正在 Roblox 中創建一個新的虛擬空間,作為表彰 Metaverse 中音樂表演的新類別獎項的一部分。

為此,MTV 正與 Super League Gaming Inc. 合作,瞄準年輕的 Roblox 人群,以期將更多觀眾帶到派拉蒙媒體網絡的頻道。

Roblox 最初設計為物理模擬引擎,現已演變為 3-D 環境,品牌可以在其中創造身臨其境的體驗,讓客戶通過 3-D 化身見面和表達自己。 隨著遊戲成為現代社會的支柱,產生的收入超過了影視行業的總和,來自 Wendy's Co.、Gucci、Nike 和最近的墨西哥 Chipotle 的營銷團隊 不想錯過. 根據其所在的行業,每家公司都為虛擬空間配備了虛擬商品和體驗。 耐克竟然做到了 創建信息圖 一個“元界總監”的角色。

但虛擬空間具有超越時尚空間的效用。 Metaverse 一直是音樂行業應對 Covid-19 大流行期間取消音樂會的試驗場:metaverse 音樂會。 音樂藝術家 Charlie XCX 和 Travis Scott 等人已經在虛擬空間中表演過。

MTV 最初通過流行的微軟遊戲《我的世界》開創了對元宇宙的探索。 MTV 和派拉蒙媒體網絡的高管們現在很興奮 帶來 MTV 音樂錄影帶獎 (VMA) 在 Roblox 上面向更廣泛的觀眾。 該公司的目標客戶是年齡較大的孩子,他們的音樂調色板正在形成過程中,他們可能會成為該頻道的未來觀眾。

其他 Roblox 遊戲將採用虛擬廣告牌,將它們帶入 VMA 體驗。

用戶將有機會通過從玩三款與 VMA 相關的遊戲中收集的 MTV 標誌令牌來投票選出他們最喜歡的元節表演。

沒有跡象表明不可替代的代幣將被添加到組合中, 增長趨勢 對於音樂藝術家。

MTV 推動更廣泛採用的舉措

2021 年 XNUMX 月 VMA 的收視率 向下 對於最重要的 17-18 歲人群來說,49%,MTV 在 29 月 XNUMX 日的活動中進軍虛擬世界肯定會引發更大的行業興趣, 根據 元宇宙專家。

一位元宇宙專家凱茜哈克爾 相信 任何 嘗試進入空間 必須獲得公司內不同利益相關者的支持。 品牌必須有 Discord 的存在才能與 Z 世代買家建立聯繫。 廣告也將從直接面向消費者發展為直接面向頭像。

根據 Bloomberg Intelligence 預計,到 800 年,元宇宙的市場規模將達到 2024 億美元。互聯網的可用性和速度對其廣泛使用至關重要。

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來源:https://beincrypto.com/mtv-creates-vma-metaverse-space-on-roblox-to-attract-new-viewers/