NFT 項目聚焦:Ember Sword,NFT 驅動的 MMORPG

關鍵要點

  • Ember Sword 是由 Bright Star Studios 創建的 NFT 為基礎的 MMPORG。
  • 該遊戲旨在創建一個整合 Polygon NFT 的開放、沉浸式虛擬世界。
  • 在 204 年以 2021 億美元出售土地後,Bright Star 的目標是在 2023 年底前全面發售。

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加密簡報 與 Bright Star Studios 創辦人兼執行長 Mark Laursen 討論工作室即將推出的大型多人線上角色扮演遊戲《Ember Sword》。

灰燼劍是什麼? 

Ember Sword 希望成為第一個 Web3 MMORPG。

該遊戲由丹麥公司 Bright Star Studios 開發,自稱是一款開放世界沙盒角色扮演遊戲,靈感來自《魔獸世界》、《Runescape》和《激戰》等 MMO 巨頭。

Ember Sword 強調可訪問性,致力於消除新玩家和 MMO 老玩家的進入障礙。 沒有特定的類別,這在其他角色扮演遊戲中很常見。 相反,《灰燼之劍》讓玩家體驗遊戲所提供的一切,例如技能升級、製作和戰鬥,全部透過單一角色完成。 

《灰燼之劍》的故事發生在一個名為塔納布斯的奇幻宇宙。 它由四個不同的國家組成: 暮色號、艾迪索號、塞弗蘭德號和索拉伍德號。 這些國家分為三個領地:王權、亡命之徒和荒野,每個領地都提供獨特的遊戲目標,從玩家對玩家的戰鬥到史詩般的開放世界 Boss 戰。 

Ember Sword 也將利用區塊鏈技術促進社群參與,並賦予玩家對其遊戲內物品的所有權。 Ember Sword 地塊將在 Polygon 上標記為 NFT,以及玩家可以用來自訂角色和裝飾地塊的各種化妝品和時尚物品。 

加密簡報 最近與 Bright Star Studios 創始人兼首席執行官 Mark Laursen 坐下來討論 Ember Sword 計劃如何改進現有的 MMORPG、培育角色扮演遊戲的社交功能以及使用 NFT 和區塊鏈技術來增強玩家體驗。 

改善 MMO 體驗

與許多使用付費訂閱模式營運的現有 MMORPG 不同,《Ember Sword》將作為免費遊戲推出。 Bright Star 將透過從 Ember Sword NFT 銷售中抽取佣金來獲得收入,這意味著該公司的成功與遊戲的成功息息相關。 

為了確保 Ember Sword 蓬勃發展,Laursen 借鑒了他在遊戲界的豐富經驗來解決現有 MMO 遊戲的痛點。 MMORPG 最重要的方面之一是它們提供的社交體驗。 角色扮演遊戲讓玩家逃離奇幻世界,消滅龍和惡魔,同時也提供了與其他玩家合作並在過程中建立新友誼的機會。 

為了幫助《灰燼之劍》玩家彼此互動,設計師創建了一個每個人都可以同時參與的廣闊世界,而不是使用同一遊戲的多個“伺服器”,每個伺服器都容納有限數量的玩家。 

灰燼之劍之地(來源: 餘燼劍)

「我們希望這一切成為一個互聯的大世界,」勞爾森斷言。 「它可能會變得孤獨——即使是在 MMORPG 中——這有點奇怪,你知道,因為它應該和許多其他人在一起。 因此,我們希望培養整個社交體驗以及隨之而來的一切,這是我們認為其他遊戲所缺乏的。”

為了幫助實現 Ember Sword 的社交願景,Bright Star 正在使用專有的人工智慧引擎來鼓勵玩家互動。 人工智慧將根據玩家的技能水平引入動態難度,建議允許玩家交叉路徑和合作的路線和目標,並根據玩家的風格提出建議。 除了促進合作之外,人工智慧還可以幫助玩家在玩家對戰場景中找到並攻擊對方,促進更多互動,讓《灰燼之劍》世界變得栩栩如生。 

Ember Sword 還旨在透過讓新玩家更容易加入來改進現有的 MMO 遊戲。Bright Star 創建了自己的內部遊戲引擎來運行 Ember Sword,無需下載即可進行基於瀏覽器的快速遊戲專門的客戶端或在玩遊戲之前載入大量數據。 「我們讓您可以輕鬆參與進來,做一些很酷的事情,然後如果您願意的話就可以註冊,」Laursen 解釋道。 

Ember Sword 中的 NFT

Ember Sword NFT 將採取兩種主要形式:土地和化妝品。

去年,璀璨之星 出售 40,000 個 Ember Sword 將 NFT 登陸以太坊擴容解決方案 Polygon,總價值 204 億美元。 這些地塊有五種不同的類型:土地、定居點、城市、城鎮和首都。 

常規地塊賦予所有者先生/女士頭銜,並包含露營地、NPC 房屋、資源礦藏和怪物產卵等功能,這些功能將隨著遊戲世界的展開而揭曉。 然而,定居點、城鎮和城市將允許所有者建造遊戲中其他玩家可以使用的結構。 此外,城鎮將專門支援交易所,為玩家提供買賣化妝品 NFT 和其他遊戲內物品的機會。 

當交易在交易所進行時,一小筆費用將在土地所有者和 Bright Star 之間以 50/50 平分,讓玩家可以從他們的土地上被動賺錢。 此外,無論何種類型,所有地塊都將獲得其周圍地區產生的部分收入。 「我們的理念是,一半的收入都會進入社區,」勞爾森解釋道,同時強調了城鎮和城市的玩家擁有性質如何幫助它們成為動態、不斷變化的中心,而不是其他遊戲中的靜態定居點。 

灰燼之劍也將推出代幣化的化妝品。 雖然這些 NFT 不會為玩家在遊戲中帶來任何物質優勢,但它們可以用來修改遊戲中玩家角色或土地的外觀。 《灰燼之劍》中的化妝品定制計劃非常廣泛,甚至諸如為玩家擁有的土地建造紋理和環境聲音等細節也將由玩家可以收集和交易的 NFT 來代表。 

灰燼之劍角色(來源: 餘燼劍)

大多數裝飾性 NFT 物品將透過遊戲內活動和大量更新來發布。 因此,玩家將有機地設定物品價格,而不是由亮星決定某些物品的價值。 那些想要購買裝飾 Ember Sword NFT 的人還需要使用遊戲即將推出的 EMBER 代幣進行購買,類似於 Yuga Labs 最近的做法 推出 ApeCoin 作為其元宇宙生態系統的獨家貨幣。 

不過,Laursen 明確表示,《Ember Sword》中的 NFT 不會讓遊戲變得「付費獲勝」。 「你不能在遊戲中購買權力——你只能購買外表、化妝品和虛榮心,所有這些東西,」他說。 遊戲中的黃金、盔甲和武器等通用物品將不會是 NFT,遊戲的結構將使得任何嘗試種植物品以將其出售給其他玩家以換取現實世界貨幣的行為都是不值得的。 「如果你只是種植黃金並出售它,那麼你就是在傷害自己,因為你並沒有真正需要購買的東西。 這是你想要的 NFT,你不能透過機器人來種植這些 NFT——你必須真正擅長這個遊戲並出去玩它,」Laursen 解釋道。 

目前,所有 Ember Sword NFT 均託管在 Polygon 上,可以在 NFT 交易場所(例如 OpenSea。 然而,Bright Star 計劃將 Ember Sword 的陸地 NFT 遷移到 Immutable X,這是由 StarkWare 的 ZK-Rollup 技術支援的以太坊第 2 層擴展解決方案。

Bright Star 決定使用Immutable 的NFT 工具來簡化創建遊戲內NFT 和在Layer 2 上部署合約的流程。透過這樣做,儲存在以太坊Layer 2 上的NFT 將能夠與Ember Sword 連接,同時受益於微不足道的交易費用和近乎即時的交易終結性。 當遊戲完全啟動時,所有未來的土地和裝飾 NFT 將使用 Immutable X 進行部署,並可在 Immutable 的 NFT 市場上進行交易。

準備發射

目前,參與去年 Ember Sword 土地銷售並持有 Ember Sword 土地 NFT 或 Ember Sword 徽章的玩家可以測試遊戲的 pre-alpha 版本。 Laursen 透露,pre-alpha 版本的下一個重大更新將是引入戰鬥,其工作方式類似於 Dota 2 和英雄聯盟等流行的戰場遊戲。 當被問及漫長的開發時間表時,Laursen 暗示 Bright Star 將在年底前發布遊戲的更實質版本,但他拒絕做出任何承諾。 「無論如何,我們都希望在 2023 年底左右推出完整的遊戲,」他說。 

在其他地方,Bright Star 正在為其不斷成長的團隊招募新人才,以加速發展。 「我們增加了很多真正的明星人才,我相信這會讓每個人都感到震驚。 他們實際上是從大公司轉向我們的新創公司並接受減薪的人,因為他們相信我們的願景,」勞爾森說。 

雖然《Ember Sword》距離全面發布還有一年多的時間,但背後的團隊對這款遊戲有著遠大的願景。 如果 Ember Sword 成功,Bright Star 可能會成為首批將區塊鏈技術融入到所有人都可以免費使用的遊戲中的公司之一。 同時,Ember Sword NFT 持有者將不得不等待官方發布,看看它是否兌現了承諾。 

揭露:在撰寫本專題時,作者擁有 ETH、IMX 和其他幾種加密貨幣。 

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資料來源:https://cryptobriefing.com/nft-project-spotlight-ember-sword-the-nft-driven-mmorpg/?utm_source=feed&utm_medium=rss